云游戏最大的制约的条件除了稳定飞速的网路还有什么? 如果成为主流,能不能在小米上以1080p,60帧运行神秘海域4这样的大作?


网路提速应该也没有什么用

需要光速提速


一到这种问题下面就会有一堆评论,「5G时代云游戏就能成为主流」,好像5G能解决一切云游戏的弊端一样,我真的是一脸问号。有线网路都没能解决你指望无线?真以为5G是万能的了是吧??

如果题主指的是主流3A游戏的云游戏化,那一句话,永远不可能,单一个延迟问题就可以拍死云游戏,云端运算的延迟永远不可能优于本地运算,更何况这是个车枪球当道的3A游戏世界。

另外,云游戏的初衷是「削峰填谷」,因为本地游戏设备在玩家不玩的时候性能是被浪费掉的,云游戏是你不用的时候性能能被别人用,最优情况是利用一个总运算中心来服务全球玩家。想法很好,但其实处处是坑,由于延迟问题,必须要在每个主要城市都部署运算中心,这是其一。遇到超级大作发售全球总体运算量的提升怎么办?你可以说这些大作可以做充分准备,但是像APEX这样突然爆火的情况呢?连本地运算的网路游戏碰到这样的情况都容易崩溃,还要把游戏运算都云端化?目前以及可见的未来没有云服务商能扛得住。

至于什么伺服器只需要完整渲染一个世界,所有玩家进去就只是增加一个摄像机不会增加运算量这种蠢话就别说了,这简单来说是要推翻目前的游戏渲染体系。


先晒下自己实测的云游戏效果,挑选了最吃延迟的射击游戏进行测试。

实测云电脑玩射击游戏延迟

懒得看视频的读者老爷可以直接跳到这里看结论:

目前云游戏玩起来完全没问题。完全是可以玩的。

使用300m宽频、安卓设备时,延迟可以控制在100ms左右,实际感受和玩外服差不多。


但是我这里还是要泼盆冷水:

云游戏这两年不可能成主流,甚至再过两年也难。

说一说目前云游戏的弊端:

1.延迟感人。不要看答主这玩著还凑合,这是答主在4台windows设备、两台ios设备、两台安卓设备、4g网路、公司网路和家庭网路下交叉测试几十次测出来的最优搭配:手机+家用网路。其他搭配基本都会延迟两秒以上。

2.即使是云游戏,也需要设备有一定的解码能力。使用gpd xd一代的时候,可以感觉到明显的画面撕裂与延迟,软体也提示设备解码能力不足。

3.外设适配。相信绝大多数玩家都是希望可以用滑鼠键盘和手柄操作云电脑的,而目前能做到低延迟的蓝牙外设不多,答主分别使用罗技和雷蛇的蓝牙滑鼠进行了测试,感觉最好还是使用otg连接,否则在游戏时还会有一定的延迟,加上云游戏本身的延迟,感受更加难受。再加上大多数人根本不会随身携带键盘和滑鼠,做轻量化的外设就成了很关键的一点。目前折叠蓝牙键盘和指环滑鼠使用感受还很差,想发展起来也需要很长的时间。

4.费用。我使用的这款软体收费是6元一个小时,流量大约每小时消耗1G,如果采用4g网路,每小时的费用是7元。这个价格和大多数网吧相差都不大了,但是实际体验却与网吧天差地别。

5.最致命的一点:卡顿。不管是外设突然间断开连接,还是网路突然间的卡顿,都会让游戏的体验瞬间变差。并且,4g网路和蓝牙外设本身就很容易出现断流的情况。我相信没有哪位读者老爷会很喜欢打游戏打到一半突然几秒钟不能操作的吧……然而这个情况在目前的云游戏中还是个普遍存在的问题。

如果云游戏想要做到主流,那么必须解决上述的问题,这样云游戏随时随地可以玩的优势才能体现出来。


关于光速问题,很多人想错了,并不是和平时玩游戏一样的游戏逻辑的网路延迟,而是显示器延迟。然后游戏逻辑网路延迟得另算的。

游戏逻辑的网路延迟的话,客户端还可以模仿伺服器逻辑来做点什么让这个延迟尽量不明显,显示器延迟就一点办法都没有了。

就算差点的,想像一下2k解析度的码率在小几百ms延迟之内流送的情况下需要多少钱来租宽频和部署家庭内的交换机等设备。以目前实际民用宽频的稳定性来说,几乎是做不到的反正。小区里过一遍NAT,再共享一下线路,play a ball

(要知道,平时看视频并不是实时的,即使是直播也不是实时的,可以提前缓存,因此平时看视频并没有明显的感觉到民用宽频的波动带来的影响)

然后羊毛出在羊身上,你以为伺服器的资源开销就不用你花钱了么。不仅仅是伺服器资源的费用这么简单了,作为提供伺服器的公司,它得有人工成本,甚至它还想盈利,那这钱哪来。

但至于什么时候成为主流,真不好说,毕竟这是一个乱七八糟的东西都能就行起来的年代,无论APP还是游戏……


当然还是得提一嘴,在特殊地区,游戏、动画、书籍、音乐等等,只有买到手放在柜子里的,那才是真正有可能属于你的。


首先想推云游戏的人得明白单机玩家的需求是什么。

至少我作为一个单机玩家,核心需求之一就是不用联网


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