高二在读生,本来想在将来上大学的时候购入ns、ps4这类主机,可前一段时间看到一些文章讲到云游戏将在5G下焕发活力,会对主机行业有所冲击。我想问:云游戏代替购买主机这一天会到来吗?如果会,那一天离我们远吗?


云游戏要普及,骨干网带宽要加一个数量级。


云游戏自己能活下去就不错了,冲击别人就别想了。。。

云游戏要冲击别的游戏设备,那么最关键的有2点:

1、能比别的游戏设备更能满足大多数玩家的需求

2、在确保低一点的基础上,价格(指综合资费)更优惠,或者最起码不能比现有的游戏设备贵。

比如家庭娱乐设备,电脑为什么会冲击电视机?手机平板为什么又比电脑更冲击电视机?

电脑能提供的娱乐内容比电视机更多,国内台式机笔记本普及的时候,电视机只能看电视,但是电脑可以上网、可以打游戏,也可以看视频,而且自由度比看电视高得多。虽然台式机和笔记本的屏幕普遍比电视机小,但是绝大多数人在家看的视频画质只是普通谁,大尺寸的电视机并没有什么优势。等到了手机平板普及后,这两个更加便携,坐在马桶上都能看,操作APP也远比操作windows桌面应用方便,再加上手机的普及程度比电脑还高,人人都要手机,额外开支约等于0。所以现在连笔记本都经不住手机平板的冲击。

那么回过来看看云游戏的竞争者,粗分的话可以算3种:

1、主机,特点是非常便宜+非常方便(按照孟书记说的,拿主机玩游戏的人一大诉求就是便宜)。一台基本版的主机才399刀,只要机器没有损坏,玩5-7年不成问题,后期还会降价(现在主机差不多也就2000块钱入门价)。作为专用的游戏设备,也不用你折腾什么exe、运行环境之类的,电脑白痴都能轻松使用游戏主机。

2、游戏PC,特点是本世代由于架构统一,使得游戏PC的性能表现非常强劲,万元以上的游戏PC的画面和帧率吊打主机,滑鼠+键盘还对最POP的游戏类型之一FPS有加成。

3、因为国内特殊的游戏市场环境,只能用3-4K电脑玩游戏的玩家。

所以你云游戏跟著3种比是什么结果呢?

第一种,看google的stadia应该使用起来还算方便。但是论便宜,人家5年2000RMB的硬体开销,折算下来一个月才33块钱。你指望鹅厂猪厂按照一个月33块钱给你提供云游戏服务么?猪厂现在单单一个UU加速器的月费就30了好么?而且主机玩联机游戏对带宽的要求远远低于云游戏,宽频费的开销也更低。

云游戏价格比主机贵得多,宽频费用更高,热门新游也是要玩家单买的。但是提供的画面、帧率、延时又不比主机好。怎么冲击主机?

第二种,如果说玩主机的属于在便宜、方便和画质之间折中的话,那么拿中高端游戏PC玩游戏的就是冲著游戏画面去的了。对这种玩家来说,钱不是问题(按B站装机猿说的,买i9是家境贫寒,2080Ti是亮机测试卡),人家要的就是画质好、帧率高、延时低。这几个方面,云游戏就是弟中弟水平,没一个能打得过游戏PC的。

第三种,这云游戏最能争得过的对手。3000块的电脑跑个浏览器,就能体验万元以上电脑才有的画质,这才是云游戏最大的卖点。只可惜,有个最致命的问题,就是这一类玩家是最不愿意在游戏上花钱的人。你想嘛,拿3000块钱的电脑玩游戏,明显就不是专门为了打游戏而配的电脑,说白了就是家里本来就有台破电脑,闲著也是闲著,不看视频不刷网页的时候,瞅瞅有啥游戏能玩玩就玩玩吧。真要没钱买中高端电脑打游戏的,2000块钱的主机都不买,明摆著就是比light user还light的user。他们会乐意每个月花几十上百万云游戏么?有这钱,人家更愿意去视频网站充会员,更不要指望他们会去买几百块钱的热门新游了。

所以,云游戏,能冲击谁?


谢邀

就短时间对个人主机玩家来说影响并不大,现在主机都在走中高端,目前云游戏的画面帧数还达不到稳定4K、60FPS的体验。

从目前看云游戏反而可能去冲击手机游戏这一块的市场,到底对手机平板游戏的冲击有多大还有待未来数据的证明。

发布于 2019-11-25继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续CeruleanZCeruleanZ逼乎已经是极端黄汉和极端剩男的天下了 散了吧

对不起NS PS4上一样有云游戏 PSnow NS版的生化危机7 刺客信条 了解一下 而且现阶段最大的毛病 都是他们在墙外 伺服器也在墙外 玩家群也在墙外 1分钟20g流量 你都在家了为什么不用本地的机子玩(除非你一直在厕所里)而且你肯换无限流量5g套餐吗

你想玩的那上面都有 但等云游戏进了国内 就这审核制度和版号发放数量(

你还不是得配台好电脑或者买个PS5 N* XBOX* 才能玩到想玩的orz


对不起NS PS4上一样有云游戏 PSnow NS版的生化危机7 刺客信条 了解一下 而且现阶段最大的毛病 都是他们在墙外 伺服器也在墙外 玩家群也在墙外 1分钟20g流量 你都在家了为什么不用本地的机子玩(除非你一直在厕所里)而且你肯换无限流量5g套餐吗

你想玩的那上面都有 但等云游戏进了国内 就这审核制度和版号发放数量(

你还不是得配台好电脑或者买个PS5 N* XBOX* 才能玩到想玩的orz


感谢没人邀,路上刷到,舔脸作答。

首先,看你怎么定义云游戏。

网吧无盘化、网页游戏,本质也是云游戏,技术并不新奇。所以,你说的「5G时代的云游戏」,应该是指通过云端渲染、视频推流的方式所进行的游戏,比较典型的案例是Google Stadia、腾讯即玩、咪咕快游,还有英特尔、vivo等硬体厂商在做的游戏方案。

如果说价值,我觉得有一些,比如游戏试玩,可以无需下载,就能先体验一下,比较适合类似于Steam、Origin这样的分发平台。也比如实现游戏的跨平台,通过PC、手机去玩你说的PS游戏。

前者,体现的是应用价值,但也仅限于游戏分发这个环节。后者,体现的是技术价值,技术价值往商业价值过渡时,会遇到层层阻碍。

但如果说常态化运营,我个人很是不看好。

首先,它是不划算且浪费资源的。

现在推云游戏方案的人,很大的论点是它让玩家节省了硬体资源,可以低配置的终端玩高要求游戏,进而得出节约成本这一说。

然而,一方面,它只是把本地游戏放到云端,而云端也是有硬体消耗的。而这个时候,会有一个云端硬体共享的概念,但这个也站不住脚,有共享就要有冗余、有空闲。同时,额外的网路硬体成本也要划进来。

相对比的,云计算的价值,并不是它节约了硬体成本,同时,它的价值也不源于共享。

那么,硬体本质上,没有什么节省。然后,流量上,却产生了很多额外的消耗。如果采用视频推流的方式玩,原本1G的游戏,随著玩的次数增加,会产生100G、1000G的流量,这个本质是浪费。

本质上上的不划算,让云游戏这种方式从价值上无法站得住脚。

然后,我们可以看到,搞云游戏的,除了腾讯之外,其他的Google、英特尔、移动、oppo这类公司,没有谁家是擅长做游戏的。

我们再谈谈游戏本身,云游戏的愿景是跨平台、免终端,希望以后玩家可以不再为了玩游戏而去买游戏机。

但反观现状,别说对终端配置没要求,现在就连游戏机本身也要区分pc、移动、xbox、ps、任天堂多个游戏阵营,彼此间的玩法、游戏ip也都没打通。这已经不仅是技术上的问题了,这时,几个圈外的没有话语权的人突然出来说要统一大家阵营,结果可想而知。

再从技术上,5G,目前最大的改变表现在终端与基站之间的传输上,如果改变游戏运行的方式,除了这个环节,对城域网、骨干网的传输也会有更多要求。而伴随著mec技术的发展,近端云游戏也不是没有可能。但是,随著「云」离用户越来越近,它还是我们最初定义的云么,和当时用它的初衷还一致么?

如今,我们都在谈技术、谈5G,人们也提出了很多看似美好的概念。但现在最大的问题,就是研究这些东西的人,并不是这类产品的受众。很多时候,研究方案的人是用更理智的思考方式,去尝试为用户做决策,比如,帮你省钱、帮你省时、让你高效率的游戏,但他们对这件事的本质却缺少理解。

就像逛街一样,如果理性的去看,在商场里面分类开店、带检索、带导航功能再适合不过,但逛街的女人,要的真的是这些么?……同样,游戏玩家准备坐在那玩游戏的时候,他想要的和云游戏所给的一样么?

最后,能玩游戏是一码事,能拥有一台游戏机是另一码事。

云游戏是否有存在价值还尚未定论,就先别谈影响了。


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