高二在讀生,本來想在將來上大學的時候購入ns、ps4這類主機,可前一段時間看到一些文章講到雲遊戲將在5G下煥發活力,會對主機行業有所衝擊。我想問:雲遊戲代替購買主機這一天會到來嗎?如果會,那一天離我們遠嗎?


雲遊戲要普及,骨幹網帶寬要加一個數量級。


雲遊戲自己能活下去就不錯了,衝擊別人就別想了。。。

雲遊戲要衝擊別的遊戲設備,那麼最關鍵的有2點:

1、能比別的遊戲設備更能滿足大多數玩家的需求

2、在確保低一點的基礎上,價格(指綜合資費)更優惠,或者最起碼不能比現有的遊戲設備貴。

比如家庭娛樂設備,電腦為什麼會衝擊電視機?手機平板為什麼又比電腦更衝擊電視機?

電腦能提供的娛樂內容比電視機更多,國內臺式機筆記本普及的時候,電視機只能看電視,但是電腦可以上網、可以打遊戲,也可以看視頻,而且自由度比看電視高得多。雖然臺式機和筆記本的屏幕普遍比電視機小,但是絕大多數人在家看的視頻畫質只是普通誰,大尺寸的電視機並沒有什麼優勢。等到了手機平板普及後,這兩個更加便攜,坐在馬桶上都能看,操作APP也遠比操作windows桌面應用方便,再加上手機的普及程度比電腦還高,人人都要手機,額外開支約等於0。所以現在連筆記本都經不住手機平板的衝擊。

那麼回過來看看雲遊戲的競爭者,粗分的話可以算3種:

1、主機,特點是非常便宜+非常方便(按照孟書記說的,拿主機玩遊戲的人一大訴求就是便宜)。一臺基本版的主機才399刀,只要機器沒有損壞,玩5-7年不成問題,後期還會降價(現在主機差不多也就2000塊錢入門價)。作為專用的遊戲設備,也不用你折騰什麼exe、運行環境之類的,電腦白癡都能輕鬆使用遊戲主機。

2、遊戲PC,特點是本世代由於架構統一,使得遊戲PC的性能表現非常強勁,萬元以上的遊戲PC的畫面和幀率吊打主機,滑鼠+鍵盤還對最POP的遊戲類型之一FPS有加成。

3、因為國內特殊的遊戲市場環境,只能用3-4K電腦玩遊戲的玩家。

所以你雲遊戲跟著3種比是什麼結果呢?

第一種,看google的stadia應該使用起來還算方便。但是論便宜,人家5年2000RMB的硬體開銷,折算下來一個月才33塊錢。你指望鵝廠豬廠按照一個月33塊錢給你提供雲遊戲服務麼?豬廠現在單單一個UU加速器的月費就30了好麼?而且主機玩聯機遊戲對帶寬的要求遠遠低於雲遊戲,寬頻費的開銷也更低。

雲遊戲價格比主機貴得多,寬頻費用更高,熱門新遊也是要玩家單買的。但是提供的畫面、幀率、延時又不比主機好。怎麼衝擊主機?

第二種,如果說玩主機的屬於在便宜、方便和畫質之間折中的話,那麼拿中高端遊戲PC玩遊戲的就是沖著遊戲畫面去的了。對這種玩家來說,錢不是問題(按B站裝機猿說的,買i9是家境貧寒,2080Ti是亮機測試卡),人家要的就是畫質好、幀率高、延時低。這幾個方面,雲遊戲就是弟中弟水平,沒一個能打得過遊戲PC的。

第三種,這雲遊戲最能爭得過的對手。3000塊的電腦跑個瀏覽器,就能體驗萬元以上電腦纔有的畫質,這纔是雲遊戲最大的賣點。只可惜,有個最致命的問題,就是這一類玩家是最不願意在遊戲上花錢的人。你想嘛,拿3000塊錢的電腦玩遊戲,明顯就不是專門為了打遊戲而配的電腦,說白了就是家裡本來就有臺破電腦,閑著也是閑著,不看視頻不刷網頁的時候,瞅瞅有啥遊戲能玩玩就玩玩吧。真要沒錢買中高端電腦打遊戲的,2000塊錢的主機都不買,明擺著就是比light user還light的user。他們會樂意每個月花幾十上百萬雲遊戲麼?有這錢,人家更願意去視頻網站充會員,更不要指望他們會去買幾百塊錢的熱門新遊了。

所以,雲遊戲,能衝擊誰?


謝邀

就短時間對個人主機玩家來說影響並不大,現在主機都在走中高端,目前雲遊戲的畫面幀數還達不到穩定4K、60FPS的體驗。

從目前看雲遊戲反而可能去衝擊手機遊戲這一塊的市場,到底對手機平板遊戲的衝擊有多大還有待未來數據的證明。

發佈於 2019-11-25繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續CeruleanZCeruleanZ逼乎已經是極端黃漢和極端剩男的天下了 散了吧

對不起NS PS4上一樣有雲遊戲 PSnow NS版的生化危機7 刺客信條 瞭解一下 而且現階段最大的毛病 都是他們在牆外 伺服器也在牆外 玩家羣也在牆外 1分鐘20g流量 你都在家了為什麼不用本地的機子玩(除非你一直在廁所裏)而且你肯換無限流量5g套餐嗎

你想玩的那上面都有 但等雲遊戲進了國內 就這審核制度和版號發放數量(

你還不是得配臺好電腦或者買個PS5 N* XBOX* 才能玩到想玩的orz


對不起NS PS4上一樣有雲遊戲 PSnow NS版的生化危機7 刺客信條 瞭解一下 而且現階段最大的毛病 都是他們在牆外 伺服器也在牆外 玩家羣也在牆外 1分鐘20g流量 你都在家了為什麼不用本地的機子玩(除非你一直在廁所裏)而且你肯換無限流量5g套餐嗎

你想玩的那上面都有 但等雲遊戲進了國內 就這審核制度和版號發放數量(

你還不是得配臺好電腦或者買個PS5 N* XBOX* 才能玩到想玩的orz


感謝沒人邀,路上刷到,舔臉作答。

首先,看你怎麼定義雲遊戲。

網吧無盤化、網頁遊戲,本質也是雲遊戲,技術並不新奇。所以,你說的「5G時代的雲遊戲」,應該是指通過雲端渲染、視頻推流的方式所進行的遊戲,比較典型的案例是Google Stadia、騰訊即玩、咪咕快遊,還有英特爾、vivo等硬體廠商在做的遊戲方案。

如果說價值,我覺得有一些,比如遊戲試玩,可以無需下載,就能先體驗一下,比較適合類似於Steam、Origin這樣的分發平臺。也比如實現遊戲的跨平臺,通過PC、手機去玩你說的PS遊戲。

前者,體現的是應用價值,但也僅限於遊戲分發這個環節。後者,體現的是技術價值,技術價值往商業價值過渡時,會遇到層層阻礙。

但如果說常態化運營,我個人很是不看好。

首先,它是不划算且浪費資源的。

現在推雲遊戲方案的人,很大的論點是它讓玩家節省了硬體資源,可以低配置的終端玩高要求遊戲,進而得出節約成本這一說。

然而,一方面,它只是把本地遊戲放到雲端,而雲端也是有硬體消耗的。而這個時候,會有一個雲端硬體共享的概念,但這個也站不住腳,有共享就要有冗餘、有空閑。同時,額外的網路硬體成本也要劃進來。

相對比的,雲計算的價值,並不是它節約了硬體成本,同時,它的價值也不源於共享。

那麼,硬體本質上,沒有什麼節省。然後,流量上,卻產生了很多額外的消耗。如果採用視頻推流的方式玩,原本1G的遊戲,隨著玩的次數增加,會產生100G、1000G的流量,這個本質是浪費。

本質上上的不划算,讓雲遊戲這種方式從價值上無法站得住腳。

然後,我們可以看到,搞雲遊戲的,除了騰訊之外,其他的Google、英特爾、移動、oppo這類公司,沒有誰家是擅長做遊戲的。

我們再談談遊戲本身,雲遊戲的願景是跨平臺、免終端,希望以後玩家可以不再為了玩遊戲而去買遊戲機。

但反觀現狀,別說對終端配置沒要求,現在就連遊戲機本身也要區分pc、移動、xbox、ps、任天堂多個遊戲陣營,彼此間的玩法、遊戲ip也都沒打通。這已經不僅是技術上的問題了,這時,幾個圈外的沒有話語權的人突然出來說要統一大家陣營,結果可想而知。

再從技術上,5G,目前最大的改變表現在終端與基站之間的傳輸上,如果改變遊戲運行的方式,除了這個環節,對城域網、骨幹網的傳輸也會有更多要求。而伴隨著mec技術的發展,近端雲遊戲也不是沒有可能。但是,隨著「雲」離用戶越來越近,它還是我們最初定義的雲麼,和當時用它的初衷還一致麼?

如今,我們都在談技術、談5G,人們也提出了很多看似美好的概念。但現在最大的問題,就是研究這些東西的人,並不是這類產品的受眾。很多時候,研究方案的人是用更理智的思考方式,去嘗試為用戶做決策,比如,幫你省錢、幫你省時、讓你高效率的遊戲,但他們對這件事的本質卻缺少理解。

就像逛街一樣,如果理性的去看,在商場裡面分類開店、帶檢索、帶導航功能再適合不過,但逛街的女人,要的真的是這些麼?……同樣,遊戲玩家準備坐在那玩遊戲的時候,他想要的和雲遊戲所給的一樣麼?

最後,能玩遊戲是一碼事,能擁有一臺遊戲機是另一碼事。

雲遊戲是否有存在價值還尚未定論,就先別談影響了。


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