想进入VR行业,知乎上几乎所有关于VR的讨论都还停留在2016年,想问问各路大神们,VR在这两年的时间里有没有大的蜕变和发展,未来又会是一种怎样的趋势呢?

Facebook 做VR,问题?

软体:建立自我维持生态系统。VR硬体平台需要积累1000万用户,才能为内容创建提供可持续发展的动力。 2017年Oculus仅占「让10亿人用VR」大梦的1%=1000万用户=起飞点。。。。。。

Facebook AR Studio、VR Quill、XR研发

硬体:VR头显设备的设置简单、最佳外形尺寸重量、舒适轻便设备(不要太多的线、避免撞墙、头晕、粗糙点)Facebook Oculus完成VR设备1.0低中高端布局:Oculus Go、Quest、Rifts

内容生态:2017年,Facebook推出VR社交平台Facebook Spaces ( Oculus Rooms 升级版)

VR实际上是布局下一代社交!VR是下一代社交载体。《头号玩家》虚拟现实构建的新世界?

VR应用更具社交属性:Oculus 菜单「好友」、「派对」、「活动」围绕社交所展开。多人一起看电影Oculus TV、多人一起看球赛Oculus Venues、多人房间玩棋牌游戏Oculus Rooms等。


现在是2019年7月,现状是这样:

1. tob 端 主要应用在教育行业和游戏体验店。2. toc 端 用户量很少,需求集中在视频和游戏。3. 终端认可一体机是趋势。问题在于出货量少,成本高,眩晕感,设备比较重。

未来 3年看好vr c端行业:

1. VR是5G主要场景,运营商将发力VR to c 方向。2. 出货量有保障之后,终端的配件价格可以降低,技术可以发展。预计在19年底-20年初,终端会有所突破。3. VR一体机体验跟手机比天壤之别,不太贵的情况下,有c端用户场景。

4. 量上不会向手机一样普及,但会在特定领域/行业有场景。


到现在为止,VR还处于发展的阶段,VR元年还没到来

而且应该是伴随著5G的时代来临,可能就是VR的时代大爆发等待发令枪响的5G,最近悄悄站上了商用起跑线。现状,4G手机仍是市场主力「队员」,短期内大多5G手机为试水之作难点,产品面世进程受多种因素制约,射频成5G手机设计关键部分未来,「改朝换代」戏码或再次上演,重新洗牌后创新乏力者将遭淘汰、而且伴随著5G的到来,VR的时代也是个大爆发,期待VR发展的更好,而且现在vive已经回发展的很好,毕竟涉及的方面比较广,发展比较多元化,而且HTC Vive设备,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

一句两句说不清楚,关注一下VR的媒体,我认为近两年不可能大


随著技术的发展,VR头显更加完善(更轻,更清晰,刷新率高了之后晕眩感更小),与VR设备相匹配的外设也已经成熟。未来戴上头显可能真的分不清现实与虚拟。投资VR的人越来越多,他们也都相信VR绝对会是下一个风口。


听说大朋要发新品了


谢邀,先说一下 2016年不是什么元年,真要说这一波的本命年 那也是2014年oculus被收购的时候。然后这几年vr消停了,泡沫挤干净了(最近很火的区块链+vr是个例外,不过泡沫很快会被戳破相信我),环境好了很多,去展会就能发现,从业者是一茬接一茬的换,能留下的都是真爱。

硬体方面在不断的迭代升级 这是行业的必然趋势,vr算是在新科技领域迭代比较快的了。

内容方面开始呈现出越来越细分的趋势,这是个好事,说明大家都在各个垂直领域不断打磨,近期不会有综合性的vr公司,大多都是各个垂直领域里面的vr公司,然后3年内会有一波并购潮,vr又会从现在四分五裂满地小公司的态势发展成几家头部大公司加一些小公司的格局。

最后说句感性的,我是vr从业者 对vr也是真爱,这是我这辈子的事业 所以无论行业好坏我永远与VR同在。


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