想進入VR行業,知乎上幾乎所有關於VR的討論都還停留在2016年,想問問各路大神們,VR在這兩年的時間裡有沒有大的蛻變和發展,未來又會是一種怎樣的趨勢呢?

Facebook 做VR,問題?

軟體:建立自我維持生態系統。VR硬體平臺需要積累1000萬用戶,才能為內容創建提供可持續發展的動力。 2017年Oculus僅佔「讓10億人用VR」大夢的1%=1000萬用戶=起飛點。。。。。。

Facebook AR Studio、VR Quill、XR研發

硬體:VR頭顯設備的設置簡單、最佳外形尺寸重量、舒適輕便設備(不要太多的線、避免撞牆、頭暈、粗糙點)Facebook Oculus完成VR設備1.0低中高端佈局:Oculus Go、Quest、Rifts

內容生態:2017年,Facebook推出VR社交平臺Facebook Spaces ( Oculus Rooms 升級版)

VR實際上是佈局下一代社交!VR是下一代社交載體。《頭號玩家》虛擬現實構建的新世界?

VR應用更具社交屬性:Oculus 菜單「好友」、「派對」、「活動」圍繞社交所展開。多人一起看電影Oculus TV、多人一起看球賽Oculus Venues、多人房間玩棋牌遊戲Oculus Rooms等。


現在是2019年7月,現狀是這樣:

1. tob 端 主要應用在教育行業和遊戲體驗店。2. toc 端 用戶量很少,需求集中在視頻和遊戲。3. 終端認可一體機是趨勢。問題在於出貨量少,成本高,眩暈感,設備比較重。

未來 3年看好vr c端行業:

1. VR是5G主要場景,運營商將發力VR to c 方向。2. 出貨量有保障之後,終端的配件價格可以降低,技術可以發展。預計在19年底-20年初,終端會有所突破。3. VR一體機體驗跟手機比天壤之別,不太貴的情況下,有c端用戶場景。

4. 量上不會向手機一樣普及,但會在特定領域/行業有場景。


到現在為止,VR還處於發展的階段,VR元年還沒到來

而且應該是伴隨著5G的時代來臨,可能就是VR的時代大爆發等待發令槍響的5G,最近悄悄站上了商用起跑線。現狀,4G手機仍是市場主力「隊員」,短期內大多5G手機為試水之作難點,產品面世進程受多種因素制約,射頻成5G手機設計關鍵部分未來,「改朝換代」戲碼或再次上演,重新洗牌後創新乏力者將遭淘汰、而且伴隨著5G的到來,VR的時代也是個大爆發,期待VR發展的更好,而且現在vive已經回發展的很好,畢竟涉及的方面比較廣,發展比較多元化,而且HTC Vive設備,除了日常的玩遊戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。所以說,在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了

一句兩句說不清楚,關注一下VR的媒體,我認為近兩年不可能大


隨著技術的發展,VR頭顯更加完善(更輕,更清晰,刷新率高了之後暈眩感更小),與VR設備相匹配的外設也已經成熟。未來戴上頭顯可能真的分不清現實與虛擬。投資VR的人越來越多,他們也都相信VR絕對會是下一個風口。


聽說大朋要發新品了


謝邀,先說一下 2016年不是什麼元年,真要說這一波的本命年 那也是2014年oculus被收購的時候。然後這幾年vr消停了,泡沫擠乾淨了(最近很火的區塊鏈+vr是個例外,不過泡沫很快會被戳破相信我),環境好了很多,去展會就能發現,從業者是一茬接一茬的換,能留下的都是真愛。

硬體方面在不斷的迭代升級 這是行業的必然趨勢,vr算是在新科技領域迭代比較快的了。

內容方面開始呈現出越來越細分的趨勢,這是個好事,說明大家都在各個垂直領域不斷打磨,近期不會有綜合性的vr公司,大多都是各個垂直領域裡面的vr公司,然後3年內會有一波併購潮,vr又會從現在四分五裂滿地小公司的態勢發展成幾家頭部大公司加一些小公司的格局。

最後說句感性的,我是vr從業者 對vr也是真愛,這是我這輩子的事業 所以無論行業好壞我永遠與VR同在。


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