所有的事物都有规范

三庭五眼是美、黄金比例也是美。

而学习规范是应当且必须的,解构马里奥,我们便能得到很多规范,比如宫本茂那句,关卡内的一个小节不应当超出两个屏幕,什么意思呢,超出两个屏幕,玩家很可能无法有效记忆前面的内容,从而失败,亦或是一个不谨慎即失败重来,这会给玩家带来不必要的负反馈。

别人的先进经验是理应学习并借鉴的。但借鉴与抄袭有著不可逾越的鸿沟,抄袭是纯粹的复制,不加以思考的拿来运用,这不会给我们带来更多的启发,而借鉴的前提即了解它为什么这么做,从而与自己的东西相融合。

不过说真的,这句话,只是遮羞布。抄手游这件事情本身就是拾人牙慧,而你抄的对象可能也只是个拙劣的抄袭之作。这能赚钱,仅此而已。

或者从心理学的概念引出,即费斯汀格的认知失调理论。每个人都会为自己所作所为找借口,以获得心理上的平衡,让自己好过点。

话说到这里,这个问题,大概是答完了,即借鉴是有意义的,而抄袭、山寨是无耻的行为。

但是我想再深入一步,来说说偏离规范的这件事。

安格尔有幅画——《大宫女》,我们可以从图上看到,这个宫女的上半身极长,手臂也不符合人体比例。这便是超出了规范,但是这幅画不美么?真实有那么重要么?

这便是偏离了规范,但是天才们的偏离规范,往往都带给了我们更加强烈的刺激。

而什么是规范呢,前人定下的规矩、条条框框。而有些天才便善于打破规范,或者说立下新的规范。就哪怕咱们用借鉴这个词来说,其实也要先知晓一个道理,借鉴的目的是什么?是为了这辈子的所有创作都越来越像你模仿的那款杰作?还是为了自我的表达?

第一个把女人比作鲜花的是天才,第二个把女人比作鲜花的是庸才,第三个把女人比作鲜花的是蠢才。

借鉴也好、模仿也罢,我们为的是了解别人的规范,以及他们为何这么制定、施行规范,而这之后,天才们要考虑的是如何打破规范从而树立起新的规范。

拿游戏做比方吧,蔚蓝超越没超越马里奥,这个每个人各有评价,但是对我而言,马里奥的很多东西是陈旧却有效的规范,而蔚蓝在速通上的考量即是偏离了规范。传统act,忍龙、鬼泣大量的操作,赏心悦目是规范,骑马与砍杀的战斗模式、黑魂的战斗体验又何尝不是偏离了规范。

了解前人是为了超越前人,哪怕他们看上去再高不可攀。

最后附上我们游戏的广告

《变数》已经上市,而从某种意义上,它也是一款偏离规范的作品,希望你们会喜欢。

变数 Variables on Steam?

store.steampowered.com图标

模仿的过程是学习的过程。之前然做不好就会闭门造车。你的低效原创就会变成闭门造车,造出来一发现是已经有过的。这就基本的尴尬了。


你们咋一边说我们小学生还一边不让我们学习啊- -

太流氓了

而且什么度是模仿,什么度是山寨,什么度是抄袭?


说是必须要做的可能比较容易被人误解,其实就是一个成长的必经阶段。

类似马斯洛的道理,大环境下生存优先,生存后才是体验优先。

游戏行业也一样,大家都要恰饭嘛,所以怎么快,怎么成本低,怎么被市场验证好的,就自然风险低,生存下来可能性就高。

如果大家生活条件都非常富裕了,我想不存在什么大中小R的概念,那wow那种点卡模式又会回来的,大世界探索的,用心做细节的游戏体验会更加得到青睐。

对未来抱有信心吧,会一步步好起来的,风之旅人,sky光遇的老板陈星汉这种毕竟是少数,但未来会越来越多的~


现阶段,行业整体模仿/山寨/抄袭其他成功游戏是必需的,

个体模仿/山寨/抄袭是必须不的。


什么事情在独立做之前不需要模仿和反复练习?

任何一个独创画派的大师自立山头之前都需要临摹吧

那请告诉我为什么现阶段在没有成熟掌握成功游戏的精髓之前就要跳过所谓的模仿/山寨/抄袭去独立发挥创造成功游戏?

抱著这样想法的人对「创意」这个词是不是有什么误会?不是没有基础的天马行空就叫做「有创意」


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