看b站和知乎评论大部分都是在骂的,bug多优化差,除了剧情一无是处,不如圣歌...个人玩了感觉不错,影响游戏进程的bug基本都可以通过读档解决,还可以接受,优化也不至于那么不堪,设置一下主流配置上60帧也不是问题,感觉体验还算不错。


因为他真的很好玩啊,虽然有bug,有ps4玩不了的问题,有pc配置要求高的问题,可是他确实还是很好玩啊,不求你们夸了,客观评价不好吗?凡事都有利弊两面,只说弊,甚至夸大说弊,但就是不说利,然后别人说好还要给人扣一个脑残粉的帽子,我告诉你这叫霸凌知道不。

下面说说我玩赛博朋克的感觉。

首先我是ps4用户,不过很庆幸今年因为工作需要刚换了一台还不错的电脑,所以没有买ps4版本的,而是去gog买了pc版,否则还得等几年优化好了才能玩,多难受。

说说感受吧,确实有bug,但是对于不极限追求画质以及电脑上1T固态硬碟的我来说,绝大部分bug基本上没出现,三十小时内遇到bug如下:1.黑梦经典bug(PS,我觉得这不应该是一个bug,建议蠢驴优化一下黑屏的战斗辅助,我就靠战斗辅助打过去的,不要彻底修复);2.杰克跟我第一次潜入行动(战斗教学那次),在逃离时卡到我头上了,不移动,读档解决,在频繁自动存档面前,这都不是事儿,读档又很快;3. 40小时的游戏时间里,出现一共三次开车发现人站在车顶上,出现后不理,开五秒到十秒钟bug就没了;5.昨天晚上玩一个什么找义体医生什么药的,在二楼一个NPC怪,我投机取巧跳上去拿黑客系统重置技能把那个怪弄死了,然后进去拿药发现好像能对话,算是跟尸体说话了吧,然后没读档去交任务了,没影响,等于就错过一个支线剧情。

所以你们看,我玩了四十小时就这么几个bug,说明啥?当然我不怀疑网上很多人吐槽的bug的真实性,但是真的,没有那么夸张,如果实在想玩,搞个256的固态硬碟,把系统和游戏放固态里面玩,能解决很多bug问题。

再说说各种吐槽游戏性的。

的确,有一些设定不合理的地方,比方说开局玩枪打怪慢的要死,一梭子下去打个血皮皮,但是你们玩过巫师三的顶级难度没,二周目开局一套神装的我被食尸鬼虐死又不是没有,那纯粹靠拜年剑法打的好不好,归根结底这不是一个枪战为主要玩法的游戏,我个人感觉更像一个世界更为庞大的巫师。你见过一个枪战游戏要靠升级和提升装备为主要玩法?你咋不吐槽奥德赛长矛拿著戳人几百下还戳不死呢?

也有很多人吐槽开放世界的,啥是开放世界,代表作上古卷轴没有多少人有意见吧,上古卷轴,上古卷轴的卫兵天天膝盖中箭,来来回回就是膝盖中箭,也没见那个卫兵天天每句话都不一样呀?为啥赛博朋克就得个个npc每句话都得不一样,就上古卷轴那个人口密度都没做到,你要赛博朋克那么大人口密度还能做到,你考虑过你硬碟的感受吗?更何况,你们没注意到身边人的看法随著你等级声望的提高实际上是有变化的吗?有个任务你要是做的时候一路杀进去后面见那个日本老太太中间人的时候她跟罗格打电话说得话不一样你注意到了吗?不同方式完成任务中间人的话是不一样的你注意到了吗?不同的选择,那个小金人好像是叫利兹的最后细思极恐的话你注意了吗?当然地铁现在没开,很多房子不让进,这确实是未完成版的标志,但是请思考几个问题,第一,你机子带的住吗?第二,你让蠢驴下一个dlc再新开个地图吗?巫师的地图是独立的,夜之城是闭合的哎。当然,这里必须要说,蠢驴这次宣发有点过火,但是宣发过火不应该让游戏背锅吧?宣发过分了游戏就垃圾了?这是什么逻辑!

还有吐槽主线短的,上古卷轴表示不服,纯突突突的废柴剧情跟没有有区别?当然了,这里赛博朋克也确实有不足,就是剧情有点虎头蛇尾,序章太好,凸现的后面剧情太水,虽然不算业界顶尖,不过整体上还是胜过很多游戏了。再说说任务饱满度,我现在已经玩四五十小时了,上班族天天晚上抽出加班间隙玩这么久不容易,我还是非常注意清任务的玩法,现在地图上还有半屏幕黄点,主线刚推进到去酒吧见华子,这任务量,已经顶得上巫师甚至更多了吧?反正当年巫师传送点不多很多要跑路我刷完所有任务好像也就七八十小时?所以现在你还跟我说剧情短?这特么叫短吗?当然你要是非拿个剧情第一长的跟我比那你当我没说。

还有的人不喜欢跑跑地图身上一堆任务,我也不喜欢,但是你接了放著不就放著了吗?一个一个做过去不就行了?我最多的时候接了三四十个任务,现在不也清完了吗?有人觉得支线无趣,拜托你们仔细玩过再来评价,那个基督徒所谓救赎?那个小金人明星细思极恐的故事?银手的过去?市长的艰难抉择?牛场小孩?NCPD探长跟我们抓到叛徒的那一刻?朱迪的童年和失落的村庄?太多了,说不完,只有一点,拜托仔细玩过再说支线无趣,或者不喜欢支线只喜欢飙车也行啊,接了不做就好了呀,每个人都有自己喜欢的玩法,没有强求必须要做呀?何必跟风吐槽?我上古卷轴还就喜欢爬雪山呢。

再来说说打击感,客观的说,赛博朋克打击感不是特别优秀,尤其比方说没有绝杀特效这点,比巫师是一个小小的倒退,虽然枪战类了,但是学习学习狙击精英的绝杀应该还是可以很亮眼的。顺便吐槽一下这个第一人称,我刚开始玩居然会晕,适应了一个小时才好,我这种玩了快二十年游戏的老鸟,玩3d这是第二次晕,这点确实劝退很多人我觉得,不过试试找找画质调整选项,调整以后基本上能适应,我随便没看攻略凭经验调整了十几分钟,就可以开始适应了。

还有很多人吐槽设定,主要是针对义体改造太少,都上义体的年代了还得近战无双,那几个枪有限的可怜,还没法咋改造,一点都不赛博朋克。这个我也认同!但是兄弟们,钱啊,钱在哪里啊?射击类要跟使命召唤系列比,大地图要拿塞尔达旷野之息和大表哥这种老牌烧钱做游戏大户比,建筑密度那么高了还要让每间房子能进去要跟上古卷轴比,这个剧情长度还觉得不如巫师,支线清完了吗兄贵?打击感还想再拉只狼黑魂怪猎来比比,科幻感还要比比那种装备完全自定义,义体完全自定义的游戏,兄贵,你们要的是一个可以满足自己一切游戏玩法和幻想的游戏啊,且不要说开发这样的游戏需要多少钱,你买一个使命召唤,再买一个塞尔达,再买一个大表哥,再买一个上古卷轴,在买一个只狼,再买一个无主之地(就那个义体系统做的很好的,不确定是不是这个名字,我没玩过,记混的话见谅),告诉我,这些游戏得多少钱?再说说开发成本,告诉我,这些游戏的开发费用加起来是多少?开发时间要多久?现在你还觉得这不到三百块贵吗?八年够吗?是不是还想再加个星际一样的策略对战?或者我的世界那种自由创造?要不要再加个剑网三的时装过个换装瘾?

我也不是什么粉,我只是觉得,在我玩过的游戏里面,虽然赛博朋克在每一个玩法里不是最棒,但是综合起来是最能让我觉得满足了我绝大部分玩法要求的一个游戏做到这个份上,够可以了!如果可以,我真想蠢驴能拿到那些各种大作的投资,然后惊心打造一个能让一切游戏都被超越的经典,但是我知道这不可能,因为这种真实程度的游戏只有一个名字,叫现实世界。


因为赛博朋克大家期待真的很够,整个赛博朋克文化里,之外还有攻壳机动队,银翼杀手的粉丝在期待,当巫师3的团队说自己要搞赛博朋克开放世界的时候,真的点爆了众多玩家的高潮。

赛博的风潮荡起,一大众自媒体人纷纷科普什么是赛博朋克,什么叫「高科技,低生活」。

反乌托邦的未来世界天生赢得玩家的好感,义体改造,对抗垄断大企业,科幻背景的未来都市。开放世界。

更别提蠢驴放出来的诸多宣传图,深深击中玩家心脏。

然而,多次跳票,已经将玩家耐心淦到忍耐力最低限度。

上线当日打补丁,bug辈出体验爆炸。

如果说这些都不算什么,真正让大部分期待者失望的是什么?

飞行系统的缺失/地铁系统的缺失/

义体系统缺失/以及第三人称的缺失

当然还有大家没有关注到的,车辆导航系统。

让玩家惊叹的还在后面,这游戏的水体居然没做水花效果?

大量的玩家愤怒,这游戏根本是个半成品!

多番跳票,实则耍猴!几乎成了定语。

跳票的结果,居然是半成品。

谁能接受,没人能理性接受。

玩家们,没有义务去理解这个游戏制作所需多么长时间。

如果真的需要时间打磨,真正应该做的,是一开始就别定好发售日期,和GTA6一样,销声匿迹。

这是第一波,玩家狂热期待,跳票疯狂压抑,实物半成品,口碑直接爆炸。

第二波,sony背刺,退款与下架风波。

第三波,大范围的骂源自大范围的火爆,2077的营销堪称典例,尤其国内营销直接让游戏和游戏公司双双出圈。然而更多的人知道,意味著更多视角观点的介入,非议,自然就来了。

更别提,2077本身表现的就那么差强人意。

真相客观下是什么,这个游戏真的有神作的潜力,但是却是个早产儿。


过度宣传和虚假宣传占主要。

主机优化差,这点其实很严重,实际上pc无论如何在videogame用户数量上都是没法和主机比的,cdpr这个操作得罪的人太多了。

游戏本身质量确实不行,尤其是rpg或者说crpg这方面太拉胯了。故事倒是还行。

小bug太多,恶性bug也有,这点可以理解。当然了要是放在育碧身上这点也是原罪


看题主的描述你是pc玩家了。

确实,pc玩家在优化方面稍好一些,bug读档可以解决,所以pc玩家还是玩的下去,我也是pc玩家,所以我证明你说的都是真的。

但是,这个游戏的制作,我个人认为除去部分剧情和场景部分,真的不是很尽人意。

首先是玩法和战斗系统,角色的科技树基本上就是堆数值,在玩法上开扩的程度很低。你的前期和后期的区别就是你打人数值的高低,如果是普通难度和简单难度,那么你前期打任务可以直接硬莽,后期打任务直接就是无双,一枪一个。科技树的内容没有太多改变玩法的功能,比如说有一个很愚蠢的技能,通俗的说就是让你可以扔飞刀。我原本以为这会是一个潜行的重要技能,但让人万万想不到,这个飞刀扔出去就没了,你不能回收。行吧这样我也忍了,但是你扔出去的是自己装备栏里的小刀,搞不好是你刚拿到的橙色小刀,就这么没了。这河里马?这真的河里 ?

这种技能点出来是百分之百的浪费点数,我记得还有一个增加飞刀伤害的技能。

总体来说,这个游戏一开始的战斗,你要么潜行一个一个弄死,要么掩体对射,借用黑客技能辅助完成。到后面就是你的黑客技能一黑一大片,枪的伤害高一枪一个。这几乎是最高效简单但也是最无聊的玩法。

总体来说就是战斗中赛博朋克那个味还不够,何况枪械手感还一般。

至于几个战斗义体,单分子线很一般,猩猩手臂也一般,螳螂刀伤害高但是很容易bug和穿模,至于火箭发射器,说是智能瞄准,但很多时候还是靠人工修正才能打中。

至于有多少被阉割的东西,看过宣传片的人应该都明白。

有的人说游戏刚发售很正常,慢慢更新就好了,这确实是事实。但这不是它高调宣发,连续跳票最后交出来个半成品的理由。

如果它真实的反映自己的完成度,积极的进行社区沟通,我相信即便游戏做成这样也不会有太多人喷。骂它的根本原因还是欺骗,游戏质量是导火索而已。

哪怕它学学T社骑砍二那样,将游戏以先行体验的方式发售,然后继续跟进,改进,让玩家看到他们在进步,这些都是可取的办法。

游戏宣传片里的夜之城在2077年,我们现在的夜之城在2020年。跟强尼银手的年代差不多了。

看了看隔壁主机玩家,尤其是ps玩家的体验,我感觉我确实好受一点。我也愿意相信cdpr的能力,毕竟2077有一个不错的底子,它并不是一个失败的游戏,只是与预期差距有些大了而已。


这就好比速食面,有的人喜欢吃有的人不喜欢,但无法否认的是大家都觉得封面就是在骗人


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