看b站和知乎評論大部分都是在罵的,bug多優化差,除了劇情一無是處,不如聖歌...個人玩了感覺不錯,影響遊戲進程的bug基本都可以通過讀檔解決,還可以接受,優化也不至於那麼不堪,設置一下主流配置上60幀也不是問題,感覺體驗還算不錯。


因為他真的很好玩啊,雖然有bug,有ps4玩不了的問題,有pc配置要求高的問題,可是他確實還是很好玩啊,不求你們誇了,客觀評價不好嗎?凡事都有利弊兩面,只說弊,甚至誇大說弊,但就是不說利,然後別人說好還要給人扣一個腦殘粉的帽子,我告訴你這叫霸凌知道不。

下面說說我玩賽博朋克的感覺。

首先我是ps4用戶,不過很慶幸今年因為工作需要剛換了一臺還不錯的電腦,所以沒有買ps4版本的,而是去gog買了pc版,否則還得等幾年優化好了才能玩,多難受。

說說感受吧,確實有bug,但是對於不極限追求畫質以及電腦上1T固態硬碟的我來說,絕大部分bug基本上沒出現,三十小時內遇到bug如下:1.黑夢經典bug(PS,我覺得這不應該是一個bug,建議蠢驢優化一下黑屏的戰鬥輔助,我就靠戰鬥輔助打過去的,不要徹底修復);2.傑克跟我第一次潛入行動(戰鬥教學那次),在逃離時卡到我頭上了,不移動,讀檔解決,在頻繁自動存檔面前,這都不是事兒,讀檔又很快;3. 40小時的遊戲時間裡,出現一共三次開車發現人站在車頂上,出現後不理,開五秒到十秒鐘bug就沒了;5.昨天晚上玩一個什麼找義體醫生什麼葯的,在二樓一個NPC怪,我投機取巧跳上去拿黑客系統重置技能把那個怪弄死了,然後進去拿葯發現好像能對話,算是跟屍體說話了吧,然後沒讀檔去交任務了,沒影響,等於就錯過一個支線劇情。

所以你們看,我玩了四十小時就這麼幾個bug,說明啥?當然我不懷疑網上很多人吐槽的bug的真實性,但是真的,沒有那麼誇張,如果實在想玩,搞個256的固態硬碟,把系統和遊戲放固態裡面玩,能解決很多bug問題。

再說說各種吐槽遊戲性的。

的確,有一些設定不合理的地方,比方說開局玩槍打怪慢的要死,一梭子下去打個血皮皮,但是你們玩過巫師三的頂級難度沒,二週目開局一套神裝的我被食屍鬼虐死又不是沒有,那純粹靠拜年劍法打的好不好,歸根結底這不是一個槍戰為主要玩法的遊戲,我個人感覺更像一個世界更為龐大的巫師。你見過一個槍戰遊戲要靠升級和提升裝備為主要玩法?你咋不吐槽奧德賽長矛拿著戳人幾百下還戳不死呢?

也有很多人吐槽開放世界的,啥是開放世界,代表作上古捲軸沒有多少人有意見吧,上古捲軸,上古捲軸的衛兵天天膝蓋中箭,來來回回就是膝蓋中箭,也沒見那個衛兵天天每句話都不一樣呀?為啥賽博朋克就得個個npc每句話都得不一樣,就上古捲軸那個人口密度都沒做到,你要賽博朋克那麼大人口密度還能做到,你考慮過你硬碟的感受嗎?更何況,你們沒注意到身邊人的看法隨著你等級聲望的提高實際上是有變化的嗎?有個任務你要是做的時候一路殺進去後面見那個日本老太太中間人的時候她跟羅格打電話說得話不一樣你注意到了嗎?不同方式完成任務中間人的話是不一樣的你注意到了嗎?不同的選擇,那個小金人好像是叫利茲的最後細思極恐的話你注意了嗎?當然地鐵現在沒開,很多房子不讓進,這確實是未完成版的標誌,但是請思考幾個問題,第一,你機子帶的住嗎?第二,你讓蠢驢下一個dlc再新開個地圖嗎?巫師的地圖是獨立的,夜之城是閉合的哎。當然,這裡必須要說,蠢驢這次宣發有點過火,但是宣發過火不應該讓遊戲背鍋吧?宣發過分了遊戲就垃圾了?這是什麼邏輯!

還有吐槽主線短的,上古捲軸表示不服,純突突突的廢柴劇情跟沒有有區別?當然了,這裡賽博朋克也確實有不足,就是劇情有點虎頭蛇尾,序章太好,凸現的後面劇情太水,雖然不算業界頂尖,不過整體上還是勝過很多遊戲了。再說說任務飽滿度,我現在已經玩四五十小時了,上班族天天晚上抽出加班間隙玩這麼久不容易,我還是非常注意清任務的玩法,現在地圖上還有半屏幕黃點,主線剛推進到去酒吧見華子,這任務量,已經頂得上巫師甚至更多了吧?反正當年巫師傳送點不多很多要跑路我刷完所有任務好像也就七八十小時?所以現在你還跟我說劇情短?這特麼叫短嗎?當然你要是非拿個劇情第一長的跟我比那你當我沒說。

還有的人不喜歡跑跑地圖身上一堆任務,我也不喜歡,但是你接了放著不就放著了嗎?一個一個做過去不就行了?我最多的時候接了三四十個任務,現在不也清完了嗎?有人覺得支線無趣,拜託你們仔細玩過再來評價,那個基督徒所謂救贖?那個小金人明星細思極恐的故事?銀手的過去?市長的艱難抉擇?牛場小孩?NCPD探長跟我們抓到叛徒的那一刻?朱迪的童年和失落的村莊?太多了,說不完,只有一點,拜託仔細玩過再說支線無趣,或者不喜歡支線只喜歡飆車也行啊,接了不做就好了呀,每個人都有自己喜歡的玩法,沒有強求必須要做呀?何必跟風吐槽?我上古捲軸還就喜歡爬雪山呢。

再來說說打擊感,客觀的說,賽博朋克打擊感不是特別優秀,尤其比方說沒有絕殺特效這點,比巫師是一個小小的倒退,雖然槍戰類了,但是學習學習狙擊精英的絕殺應該還是可以很亮眼的。順便吐槽一下這個第一人稱,我剛開始玩居然會暈,適應了一個小時纔好,我這種玩了快二十年遊戲的老鳥,玩3d這是第二次暈,這點確實勸退很多人我覺得,不過試試找找畫質調整選項,調整以後基本上能適應,我隨便沒看攻略憑經驗調整了十幾分鐘,就可以開始適應了。

還有很多人吐槽設定,主要是針對義體改造太少,都上義體的年代了還得近戰無雙,那幾個槍有限的可憐,還沒法咋改造,一點都不賽博朋克。這個我也認同!但是兄弟們,錢啊,錢在哪裡啊?射擊類要跟使命召喚系列比,大地圖要拿塞爾達曠野之息和大表哥這種老牌燒錢做遊戲大戶比,建築密度那麼高了還要讓每間房子能進去要跟上古捲軸比,這個劇情長度還覺得不如巫師,支線清完了嗎兄貴?打擊感還想再拉只狼黑魂怪獵來比比,科幻感還要比比那種裝備完全自定義,義體完全自定義的遊戲,兄貴,你們要的是一個可以滿足自己一切遊戲玩法和幻想的遊戲啊,且不要說開發這樣的遊戲需要多少錢,你買一個使命召喚,再買一個塞爾達,再買一個大表哥,再買一個上古捲軸,在買一個只狼,再買一個無主之地(就那個義體系統做的很好的,不確定是不是這個名字,我沒玩過,記混的話見諒),告訴我,這些遊戲得多少錢?再說說開發成本,告訴我,這些遊戲的開發費用加起來是多少?開發時間要多久?現在你還覺得這不到三百塊貴嗎?八年夠嗎?是不是還想再加個星際一樣的策略對戰?或者我的世界那種自由創造?要不要再加個劍網三的時裝過個換裝癮?

我也不是什麼粉,我只是覺得,在我玩過的遊戲裡面,雖然賽博朋克在每一個玩法裏不是最棒,但是綜合起來是最能讓我覺得滿足了我絕大部分玩法要求的一個遊戲做到這個份上,夠可以了!如果可以,我真想蠢驢能拿到那些各種大作的投資,然後驚心打造一個能讓一切遊戲都被超越的經典,但是我知道這不可能,因為這種真實程度的遊戲只有一個名字,叫現實世界。


因為賽博朋克大家期待真的很夠,整個賽博朋克文化裏,之外還有攻殼機動隊,銀翼殺手的粉絲在期待,當巫師3的團隊說自己要搞賽博朋克開放世界的時候,真的點爆了眾多玩家的高潮。

賽博的風潮盪起,一大眾自媒體人紛紛科普什麼是賽博朋克,什麼叫「高科技,低生活」。

反烏託邦的未來世界天生贏得玩家的好感,義體改造,對抗壟斷大企業,科幻背景的未來都市。開放世界。

更別提蠢驢放出來的諸多宣傳圖,深深擊中玩家心臟。

然而,多次跳票,已經將玩家耐心淦到忍耐力最低限度。

上線當日打補丁,bug輩出體驗爆炸。

如果說這些都不算什麼,真正讓大部分期待者失望的是什麼?

飛行系統的缺失/地鐵系統的缺失/

義體系統缺失/以及第三人稱的缺失

當然還有大家沒有關注到的,車輛導航系統。

讓玩家驚嘆的還在後面,這遊戲的水體居然沒做水花效果?

大量的玩家憤怒,這遊戲根本是個半成品!

多番跳票,實則耍猴!幾乎成了定語。

跳票的結果,居然是半成品。

誰能接受,沒人能理性接受。

玩家們,沒有義務去理解這個遊戲製作所需多麼長時間。

如果真的需要時間打磨,真正應該做的,是一開始就別定好發售日期,和GTA6一樣,銷聲匿跡。

這是第一波,玩家狂熱期待,跳票瘋狂壓抑,實物半成品,口碑直接爆炸。

第二波,sony背刺,退款與下架風波。

第三波,大範圍的罵源自大範圍的火爆,2077的營銷堪稱典例,尤其國內營銷直接讓遊戲和遊戲公司雙雙出圈。然而更多的人知道,意味著更多視角觀點的介入,非議,自然就來了。

更別提,2077本身表現的就那麼差強人意。

真相客觀下是什麼,這個遊戲真的有神作的潛力,但是卻是個早產兒。


過度宣傳和虛假宣傳佔主要。

主機優化差,這點其實很嚴重,實際上pc無論如何在videogame用戶數量上都是沒法和主機比的,cdpr這個操作得罪的人太多了。

遊戲本身質量確實不行,尤其是rpg或者說crpg這方面太拉胯了。故事倒是還行。

小bug太多,惡性bug也有,這點可以理解。當然了要是放在育碧身上這點也是原罪


看題主的描述你是pc玩家了。

確實,pc玩家在優化方面稍好一些,bug讀檔可以解決,所以pc玩家還是玩的下去,我也是pc玩家,所以我證明你說的都是真的。

但是,這個遊戲的製作,我個人認為除去部分劇情和場景部分,真的不是很盡人意。

首先是玩法和戰鬥系統,角色的科技樹基本上就是堆數值,在玩法上開擴的程度很低。你的前期和後期的區別就是你打人數值的高低,如果是普通難度和簡單難度,那麼你前期打任務可以直接硬莽,後期打任務直接就是無雙,一槍一個。科技樹的內容沒有太多改變玩法的功能,比如說有一個很愚蠢的技能,通俗的說就是讓你可以扔飛刀。我原本以為這會是一個潛行的重要技能,但讓人萬萬想不到,這個飛刀扔出去就沒了,你不能回收。行吧這樣我也忍了,但是你扔出去的是自己裝備欄裏的小刀,搞不好是你剛拿到的橙色小刀,就這麼沒了。這河裡馬?這真的河裡 ?

這種技能點出來是百分之百的浪費點數,我記得還有一個增加飛刀傷害的技能。

總體來說,這個遊戲一開始的戰鬥,你要麼潛行一個一個弄死,要麼掩體對射,借用黑客技能輔助完成。到後面就是你的黑客技能一黑一大片,槍的傷害高一槍一個。這幾乎是最高效簡單但也是最無聊的玩法。

總體來說就是戰鬥中賽博朋克那個味還不夠,何況槍械手感還一般。

至於幾個戰鬥義體,單分子線很一般,猩猩手臂也一般,螳螂刀傷害高但是很容易bug和穿模,至於火箭發射器,說是智能瞄準,但很多時候還是靠人工修正才能打中。

至於有多少被閹割的東西,看過宣傳片的人應該都明白。

有的人說遊戲剛發售很正常,慢慢更新就好了,這確實是事實。但這不是它高調宣發,連續跳票最後交出來個半成品的理由。

如果它真實的反映自己的完成度,積極的進行社區溝通,我相信即便遊戲做成這樣也不會有太多人噴。罵它的根本原因還是欺騙,遊戲質量是導火索而已。

哪怕它學學T社騎砍二那樣,將遊戲以先行體驗的方式發售,然後繼續跟進,改進,讓玩家看到他們在進步,這些都是可取的辦法。

遊戲宣傳片裏的夜之城在2077年,我們現在的夜之城在2020年。跟強尼銀手的年代差不多了。

看了看隔壁主機玩家,尤其是ps玩家的體驗,我感覺我確實好受一點。我也願意相信cdpr的能力,畢竟2077有一個不錯的底子,它並不是一個失敗的遊戲,只是與預期差距有些大了而已。


這就好比速食麵,有的人喜歡喫有的人不喜歡,但無法否認的是大家都覺得封面就是在騙人


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