1.《守望先锋》不是一个靠更新频率维持热度的游戏

虽然更新频率增加可以维持游戏热度,但是不是成正相关,最好的例子就是COD16,不更新了但是战区在更新,本体没有鬼但是因为太内卷,没有人,也基本玩不了了,而COD17更新和勤,但是依然还是鬼得最快的游戏之一(三个月)

更新频率高也会没人玩,更新频率低也会没人玩,守望先锋目前主要的更新频率有两个,一个是英雄平衡,虽然暴雪在用脚做平衡,但是暴雪强制玩家用他们的思路玩游戏也确实……大家居然都默默接受了……严格来说英雄平衡确实在做,而且也在思考很多方向。

第二个就是对于很多活动皮肤和周边地图的一些更新,这个很用心,但是这个东西不治本,就比如铁坂这个图设计得很好,但是实际上里面垃圾人还是很多,反而很多人忽略了设计。而活动皮肤其实每年虽然林林总总都有人骂,但是都有自己的设计语言,所以还算是及格的。

之前守望先锋还有一个隐藏的更新频率,那就是英雄故事,

比如《星光闪耀》(我在路的另一边等你,岱玹)

《荣耀》(我受到了召唤,我必须回应)

《春风来》(春江水暖笑满园),这样同人或者官方或多或少的东西其实是特别感动玩家的,

然而,暴雪现在确实没精力做了,现在暴雪想著办法炉石疯狂挣钱……唉……

而取而代之的是外包的漫画或者内部的很多故事的补完,OK,不是不行,而是……其实不治本。

故事没问题,一砖一石,深田咏美,三十万的孤儿你也是其中之一,猫神妈妈总是对的,确实故事都很提气,各种大挑战也提气,但是不治本。

2.守望先锋的路现在开始了电竞化之后,其实多少是成功的

CDL可以借鉴守望先锋,而且确实借鉴了,但是问题在于CDL没有中国注资,也都是用手柄……所以可能确实没有中国玩家什么事儿,而且CDL其实模式和大家打的COD的快速不太一样。

OW其实有很多赛事是很有建制的,而职业选手其实在顶层的待遇也并不差,这就给了很多选手基本的保障。

但是问题就在于,到底如何权衡电竞化的路线,303其实就是一个很难受的时期,锁222很大胆,但是很成功,暴雪在一波波的改动里面确实找到的电竞化的思路。

未来的路怎么样,我希望守望先锋进一步下探很多电竞的机制,当然本质还是观众和收入,不过显然如果要扩大机制,就需要更多的钱。

3.寄希望于守望先锋2,其实是可以的,但是怕就怕是又变成了之前那样的饮鸩止渴。

所以我觉得最大的还是完善游戏的关系网,游戏的机制已经这样了,之前匿名写过一个回答,大概意思就是说守望先锋现在其实已经已经闭环了,新玩家没有足够的空间融入,变成了互相拉锯,任何游戏如果闭环了没有新玩家的涌入,或者说新玩家没有好的体验,老玩家还被气走,那么这个游戏只能走向更深的难受。

所以守望先锋2一定要颠覆现在守望先锋的玩法和思路,让守望先锋变成不仅仅是对战,更多的还有推进游戏的思路。

有点晚了,今天就先到这里吧。


啊这,之前看b站有个up主去暴雪应聘市场上看岗位,1.30守望先锋项目的游戏总监还是空缺 2.11才取消招聘,如果换了游戏总监的话我觉得倒也可以 但是这四年如果不出新英雄或者地图的话可能这款游戏真的要凉的,没有任何新鲜血液注入的游戏是迟早要过气的,

唯一乐观的其实就是已经制作好的温哥华地图以及里约地图还有几个新做好的英雄(日本女忍者)能不能提早出现在OW1里,想必在换了游戏总监后有些计划应该会变通,具体的一些我还是很期待在几天后的嘉年华能不能给到一些惊喜

附上一张在CG里出现的英雄,在漫画里可以发掘到第三行第三个特工纪美子 以及提早公布的第二排第三个索杰恩(守望先锋第二代指挥官),但愿能早点出吧....


会怎样?

不会怎样,因为玩家群体已经相对稳定了。

别搞什么「爱之深,恨之切」、「我走了你们走不走」的煽情。

别搞什么互联网流量、商业规律科普。

连「守望」这俩字咋写、啥意思都闹不明白。

另外这5年,我发现女性玩家比男性玩家相对要「长情」和「专一」一些。

张口就喊老婆的,老婆换的比谁都勤快。


后路?守望先锋哪有什么后路,现在只是无限接近于dead game罢了。平衡做的面多加水,水多加面。游戏性也毫无新意,就靠著那几个时效性活动糊弄玩家。剧情?哈哈哈哈哈懂得都懂。所以要么守望先锋2出来能够一鸣惊人带大家回到16年夏天,要么就一直像这样半死不活慢慢走向死亡。


2024年?那守望1的坟头草岂不是比我都要高了?

这老外的脑回路怎么这么清奇?都啥时候了还藏著掖著?

还不赶紧续命?

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看了嘉年华的新闻,你说你光放新地图新英雄有毛用啊,暗黑2 都来分流了,守望2你长点心吧。


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