风暴中英雄定位分为战斗/刺杀/辅助/专业。

我是万年快速党,但是现在出现了泰兰德这种一场下来输出比刺杀高的英雄,甚至可以追著刺杀跑,而且感觉泰兰德的奶量并不高,不过可以加魔抗加速之类的,她的两个大招没有一个是辅助类的(铁拳僧好歹可以强行圣灵)。

其实还想说瓦王的,但是毕竟是混合类英雄,打快速有时候我们没有战斗,结果对面有个瓦王出嘲讽把我们打崩了,这不知道归于英雄定位还是匹配机制的问题。

玩的少感觉这种定位模糊的只有泰奶奶,不知道还有没有其他英雄。

补充一下,我想表达的是,从游戏自身给的分类来看,出现了泰兰德这种名为辅助但是更倾向于刺杀的英雄。


缺奶能奶,缺输出能打,缺T能扛,这就是全需的力量!


功能区分很明显了,而且再此基础上脑洞够大。新手,对他们的想像力点赞
感觉也证明了多样性吧,况且这游戏里辅助基本上都能追著刺杀跑。 t叫血厚的刺杀奶叫能治疗的刺杀

专业叫能推塔的刺杀

刺杀叫。。。叫儿子
我觉得泰奶奶和大魔王应该被重新分类成混合型英雄……

我个人觉得挺好的呀。我一开始喜欢玩辅助,但一场下来感觉自己能做的事情挺少的,能奶队友,自己不死,有机会的时候丢个buff就差不多了,好像赢了的时候也不会特别开心。现在开始辅助的角色几乎开始消失了,很多辅助的输出和杀人数量有时候可以比刺杀还高,一局打下来就是很爽的感觉,MVP特别高兴。其他的战斗,专业,只要玩的好,都可以有carry的节奏。在强调团队的同时也表彰了优秀的个人表现。

看起来好像是角色模糊了,其实是分得更详细了。现在泰兰德,塔萨达,麦迪文,阿巴瑟,查莉亚,被称作sustain。虽然在英雄标签下没有显示,但在快速匹配中已经有了。比如一方有查莉亚的时候,另一方很有可能有泰兰德,阿巴瑟之类的。

不然以前有人说什么泰兰德奶不动啦,但实际上如果一方有她另一方没有,还是很吃亏,所以就把这种看起来好像各方面都很弱的英雄归类到一起,有他们在的时候可以让队伍更有持久性。

然后就是每个英雄自己的天赋也在不断修改进化中。暴雪特别不喜欢出现的情况,就是英雄的某个天赋组合变成所有人都首选的build,他觉得这样没有多样性。所以现在很多英雄选天赋的时候,不能老按照以前的习惯盲选啦,要想自己队的长处短处是什么,大家的play style是什么,我需要多一点cc还是多一点输出。

所以风暴里其实每个人都是刺杀。。。(>人<;)


这其实是辅助(泰兰德)和治疗(丽丽)的区别,一个是奶不动,一个是溢出治疗。风暴的英雄定位只是个粗略总结。

定位远程战士的查莉娅和雷克萨。一个偏后排辅助,一个偏打野。两个人都不能做主坦。

刺杀位也分好多种(超远爆发:克罗米。爆发+收割:李敏。高机动性+收割:源氏。持续poke:露娜拉。赖线+续航:古尔丹。范围型伤害:凯尔萨斯。反平A:卡西亚。高机动性+普攻输出:猎空)一句话两句话说不清楚。天赋也可以改变英雄定位的侧重项。李敏就可以走poke流,克罗米也可以走平A流。维拉可以走纯AP流也可以走纯adc流。辅助也分好多种。(控制+增伤:泰兰德。多面手法师:塔萨达。缓续治疗+续航:玛法里奥。依赖核位的治疗:奥利尔。坦型辅助:乌瑟尔。远程支援+范围治疗:精灵龙。反平A:丽丽。单体治疗永动机:莫拉利斯中尉)
风暴暖暖里面虽然天赋杂而多,但暴雪爸爸没事就重做天赋。加上没事就搞平衡补丁,美名其曰加强玩法多样性。反正一代补丁一个强势天赋,泰奶输出再狠也赶不上维拉,瓦王砍的再凶也不如屠夫。你们随便玩,和尚你就是不加血谁也没脾气,没事更新皮肤新坐骑新喷漆,大家都开心,不说了我冲1700级了。还有答风暴的题是一定要匿名的,风暴要火!(1/1)

我认为战斗辅助刺杀专业的分类还是有迹可循的。

战斗型,必然一个AOE技能和一个开团的技能(例如类似桑娅的q、大主教的e、吼少侠的e这种,一旦用了就必须,也能提供击杀空间的技能);辅助型,必然一个加血(包括加盾。护盾实际上是短时间内追加最大血量)和一个控制相关技能(武僧多一个位移,塔爹有无敌中的无敌),大招也必然一个加血;刺杀型,必然两个伤害技能;专业型,以前还能是必然兵线雇佣兵互动天赋,但现在只能说真的是特别型。。。。特别的线霸,放著不管很快一路通关。针对辅助的打架能力,光头哥当年是限制过的,以至于雷加尔的老奶不能给自己,众辅助伤害也被削了一圈,不会抢刺杀的位置。现在大比利上台,思路是跟光头哥不同的,美工都转职程序员了。。。。
我觉得把「模糊」换成「灵活」是更准确的表述吧,泰兰德这种定位的英雄应该越多越好。我认为定位是由英雄的攻击方式 技能和天赋决定的。风暴英雄池很大的问题是许多英雄几乎没什么出场机会。在职业比赛里根本看不到加兹鲁维祖尔金雷诺这样的英雄,并且他们的定位基本上是死的。可以做个比较:同样是后排,吉尔尼斯从来不放假,泰凯斯是常见备选后排,而雷诺却几乎出不了场。很重要一个原因就是狼人是刺杀位定位最灵活的英雄,小图可以两路吃线,瓶子狼可以远程poke,近战可扑脸可追人,几乎没有地图限制。而泰凯斯是比较肉的后排,有一段短位移可追人或跑路,变大的时候相当于是个肉,aoe很强。而雷诺是一个短腿后排,风暴里最容易猝死的英雄,没有位移输出基本靠平a,由于雷诺的这些特点使得他太容易被克制,怕晕怕致盲怕被集火,所以职业比赛基本见不到。由于缺少定位灵活的英雄,尤其是后排和辅助位,比赛里常见的bp位越来越固定,尤其是德哈卡 塔萨达和格雷迈恩出场率实在太高(最新版本的奥利尔被大砍,以后可能很难见到)。风暴需要更多的塔萨达和卡拉辛姆这一类型的英雄来丰富比赛战术,提高游戏的趣味性。也许你在快速和非排选个诺娃偷得飞起,但是去天梯应该会被喷到妈妈都不认识你。

风暴中英雄的定位相对其他MOBA游戏来说已经非常清楚了吧?其他游戏的英雄只会按照力量、敏捷、智力这样的属性来分类,但风暴中却是按照战斗、刺杀、辅助这样的功能来分,这样玩家在拿到一个英雄的时候就能明确自己应该在团战中做哪些事情。

举个例子,比如在DOTA2中,有些法师英雄既可以当作CARRY位,也可以担当辅助位,差别就是吃的经济资源不同。如果是在路人局里面,大家都觉得自己可以打大哥,很容易发生抢资源的情况。但在风暴中由于没有经济系统,拿到什么英雄大家就会很好的各司其职,你很难看到一个542不加血冲上去A人对吧?这就是风暴中英雄定位相对清晰的原因。

当然,题主说的某几个英雄确实既可以担当T或者辅助,也可以打出一定的输出,这是因为风暴灵活的天赋系统给了大家更多选择,但泰兰德这种可辅助可输出的英雄更多的是出现在一个双辅助的阵容中,她会在团队奶量和输出之间,根据战局的情况进行平衡,定位同样十分清楚,只是对于玩家的个人实力要求更高而已。


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