满分按十分算。

「若你困于无风之地」,我给9分。

铁甲小宝这个我给1分。公子变身那段。

理由:1,公子你爱家人关心弟弟,那璃月千岩军,璃月百姓就没自己的家人了?你放远古魔神出来,想过他们没有?

现在在这洗白公子,双标的可以。

2,40多分钟玩完了,其中对话起码30分钟,很多长句子还不能跳过(要等说一大半才行)。

3,托克任性的让我觉得隔著屏幕都尴尬。

不想惯这毛病。

4,强行替玩家做选择。

托克:以后去至冬国来我家好吗?

选项1:一言为定!

选项2:拉钩!

????????


先放个人化的结论:独眼小宝是一个不错、甚至优秀的任务,完成度很高,论成熟度比「你若困于无风之地」强【温迪支线的好是突然拔高的】。但作为支线,不得不承接主线,有原罪在身、有隔阂待解(所以更多人没办法纯粹看戏),这是遗憾。

喜欢与不喜欢,是固有情绪,应该平等视之;但因为不喜欢某个角色,便说支线剧情做的烂【至少不都有问题】,有点过分。以「我不喜欢」回答「如何评价」,不知乎。

罗嗦如下:

同样以目前相对优秀的支线《歌仙之章·你若困于无风之地》作为基线

先不讨论玩家感情(主要是对公子的喜憎),只论玩法、文本对人物树立本身的感受,以及争议不大的人物讨论

1.缺点:

玩法一般(打铁甲小宝【烦】,对话,看动画,砍价,飞高高,副本铁甲小宝f3)【但是比温迪支线好些】;

弟弟托克略熊孩子,给玩家的感受不好(理所应当麻烦人的debuff)【联想到提米】;

部分剧情/硬伤,比如弟弟看哥哥约架新人毫无置疑【毛子传统?】,没有至冬背景故事,难道是忘记交代了?比较迷,这儿之前一直是玩具相关,虽然隐隐有至冬民风相当彪悍的暗示,但剧情给人印象是哥哥为了不教坏弟弟(打架杀人)才说是玩具销售员。

任务的出发点是增加人物复杂性,可能在不少成熟大人眼里,多少还是有点幼稚了【我个人可以接受,毕竟9+奇幻游戏,不是来看三国演义的】

2.优点:

起承转合做的比较流畅,不罗嗦;

前期铺垫压力小(玩具推销员),所以后期展开的空间大,反差多,效果不错(再多搞几个有趣的段子更好,很多笑果是从他人展现的-盗宝团、新兵,我觉得公子的戏份应该更多些);

剧情也比较新鲜,前情都在官方pv中,但不足以猜测全情【温迪支线看到斯坦利就知道是啥,估计大部分跟城内对话过的人都有印象】;

升华点亲情还是很好的,万年好使【但是高度可能不足于温迪支线-活人替代死人扮演成新角色的身份探讨,和灵魂赎罪;哎主要是前期太平了后来看什么都震撼】;

新副本场景可以,公子战斗pv是针不戳;

独眼小宝不可爱吗?

公子从工作到家庭都有所展现,态度上反差也大,人物算是当前较丰满【可匹敌的有卢姥爷,温迪,但都是正面人物,难于描补出异色,温迪更好些;反差最大的是公子,且无法让人接受的反差,印象也深刻,戏剧性更强】

※关于公子:

不得不讨论角色本身的原罪(入侵璃月)【但我作为旁观者真的毫无感想,我之前早就通过剧透语音知道钟离一切尽在掌握,和女皇定契约;公子是剧情工具人;璃月港的损失不涉及人命,帝君能包圆】

【【硬洗白:公子 有罪→任务授予者-至冬女皇 有罪→和女皇定契约、非得这么来不可、辜负璃月人信任、就不能直接本人武斗的钟离(主要是想摸了)也有罪→非得抢神之心的愚人众罪行累累→非得得到神之心的女皇首恶当诛】当然只是锅多锅少,不妨碍是恶人】

我理解他人不知道背后阴谋、神明操盘时看见boss反派的代入感【听见语音后感觉钟离真强,公子真惨】,(可惜现在没有反派人物任务做例子)【mhy任重道远】

为什么大家对公子积怨颇深?

①蒙德阴影(愚人众);②明著帮忙暗地利用,不够直率;③在璃月与主角团(神)作对,要伤害找妹妹的大腿·神;④璃月的背景喜爱加成过高,人气角色又多,搞事该死;⑤代入璃月人民的利益,或者说自觉代入人民立场【是好事】,目前岩神是人民利益的拥护者和代表,结合③推导,不仅伤害我的朋友,还伤害我们阶级,可恶!⑥黄金屋公子boss反正是不少人受了苦,后续混战也不轻松。

最直白的负责人是公子,所以受到憎恶是应当的。

mhy应该也是料到这一点,在展开真相的时候让公子拿了几句抱怨的台词,外加黄金屋战斗前的立场陈述铺垫,因为要出角色、要走支线,纯黑没法进主角队、也没意思【戏剧效果一般,就像之前纯好人无大反差的角色,章节名是什么我都记不得】,同时也得给后续的至冬反转做好铺垫。

更多人有时间想这些有的没得嘛?没有的。主线末,玩家最直接的感受就是,我他娘的好不爽,你一个幕后黑手(的刀),不得付出些什么代价?怎么还有脸抱怨被当刀使、理所当然毫无愧疚,起码给个态度,愤怒/厌恶。来自璃月的惩罚呢?文本没写。可以直接揍到他脑袋开花吗,不能。

不得不提一下,迫近的客星主线对各角色的致命损伤。第三幕是事件最高潮,但剧情节奏著实是前松后紧,且最后剧情推进压力过大,牺牲了反派和正派角色的做事逻辑,公子坐实剧情反派工具人身份,钟离未尽之语过多,不少之前剧情没那么认真的朋友都开始迷惑。

公子在主线另一点让人不爽不在于剧情,在于人为设计。(据朋友反馈)跟公子的黄金屋干架充满了莫名其妙,你说开始就开始,打不过你说结束就结束,角色本身虽然好战,但并没有给玩家充分的反馈(比如打得很爽死了也行,也没觉得公子多重视我这个可敬的对手),角色未尽兴玩家更不尽兴,突然转折备选方案,好家伙知道你是衔接剧情,这也太赶了,没有细节,公子没有性格,好战也是强行粘上去的赘生物。

什么都是匆匆忙忙赶完,逻辑不甚顺滑,需要脑补添色【就是该放的细节太少】,细想下虽然相对自洽,但更多人直接看的时候觉得匆忙,莫名其妙,换句话说节奏绝对有问题,赶进度等真相过于紧迫

这就是所谓先天不足,好感度没拉起来,讨厌度没降下去,文案组要加油啊

玩家缓冲区剧情交代不足(影响真相展开),间隔时间短(主线→支线,不少人是直接做了吧?),直接就情绪硬著陆。

刚喂了你shi的人,现在笑嘻嘻麻烦你逗弟弟玩,还演好哥哥,说什么自己的苦衷,把你当好朋友掏心掏肺,对得起战场上万骨枯吗,带圣人刚刚才捅过玩家刀子、最重要的是伤害了璃月人民啊,文案你忘了吗?

同时,没有过渡区剧情是很遗憾的事。比如愚人众怎么受苦,比如公子别一直硬刚旅行者、先卖个惨【当然会ooc】,比如在私人事件前通过某种侧面角度交代公子的实际参与度,受女皇引导到什么程度,甚至让钟离别撇得那么干净,都可以改善后续玩家被攻略度不足、强行进入交心环节的异样,(但会影响支线叙事和时长,又没办法做成世界任务,尴尬)

  • 【跑题:之前不少支线都因为要交代更多背景故事,卒于起承背景铺垫过多、情节铺垫有限,使得转合仓促,沦为日常水文。大多数留有印象的,也不是故事里的角色所作所为,是角色设计本身

平心而论,我觉得文案组对支线任务的剧情安排、任务设计,到此处已有成熟的影子,写故事写人物都开始得心应手,但无奈于公子角色的在主线的先天不足,和后天任务节奏时长的桎梏,只能做出牺牲,让玩家自行消化主线到支线的过渡(起码搁几天再玩都不能这么上头),以及毫无准备地在二刺螈奇幻世界里加入真实性成分,和乙女向成分(?身为女玩家,所以不懂是否会有角色偏好,我对目前的角色一视同仁,帅的归帅,可爱的归可爱,故事理解不偏倚;就算是雷锤哥来,或者卖石头的石头哥,俺都无所谓)

也可以理解为,提前为更黑的至冬执行官们、女皇出场,给玩家打预防针,给具有复杂性、人性、戏剧性的剧情基调【喂shi喂刀喂狗血】,做一个铺垫。

个人化的结论:独眼小宝是一个不错、甚至优秀的任务,完成度很高,论成熟度比「你若困于无风之地」强。但作为支线,要承接主线,有原罪在身、有隔阂待解(所以更多人没办法纯粹看戏)

  • 【跑题:可以看得到的进步

雷泽支线前·大部分:琐碎,背景交代,没太有真正意义上的故事,反差不足,玩法也少,只是为了试用下副本;

特例-卢姥爷·暗夜英雄的不在场证明:主线交代充分,继续制造反差即可,人物深度够了所以好发挥 【↑】

可莉:人物足够可爱,反差也够,背景交代反而不多,故而相对舒服【↑】

琴·忙碌的一天(?):忙是真的忙,琐碎是真的琐碎;蒙德居民给我的感受和公子给大家伙的反感程度差不多;结局-「琴真是俯首甘为孺子牛啊」,感动:)。咳咳,琴在帮助大家的故事上用笔太多,其实剧情毫无推进,不停从同一个侧面写琴真好,没什么意义,后续做饭派对还是有一定意想不到,虽然中间插入了传统的深渊法师环节【但能维持成这样,算——】

温迪·你若困于无风之地:起承有点乏味了,落点很好,足够高,毕竟是神和旁观者的角度【↑↑,个人觉得大概从这里基本摸清楚大家喜欢什么故事,至少是1小时点点点打打打结束后有记忆点的经历】

莫娜·映天之章:故事本身简单,反差很足,笑料也够,插科打诨看傲娇,虽然不复杂不升华,但起码不会全无印象【很少有角色不参与主线、不交代一部分的情况下能落点很高,足够深刻足够丰满,故而一般支线发挥成这个水平已经可喜可贺,算作成熟,故↑】

达达利亚·鲸天之章:如上。

mhy再接再厉

【最后,从看戏人角度出发,公子是一个可以细细赏玩的角色,充满矛盾对立,尚有深度可挖;期待其余执行官的故事,剧情张力会更足;看戏人嘛,谁都代入,但哪个角色也不是。

爱看戏的人总会嫌戏不够长不够多;不爱看戏的人更希望出一个一键领奖励的功能。各方面平衡中进步,也就是米忽悠的当务之急了

【【我可没赞同公子杀人放火入侵玩弱肉强食,我也没说我心疼璃月百姓受苦而七星帝君获益(民只是上层的玩具,哪怕是神,也能用以打赌);不过,对家人好一点,没错咧 :P

#俺真可爱.jpg


又臭又长,这弟弟杀了算了,浪费时间还不能跳过,cao


我是来玩游戏的,不是来看剧情的。何况你的剧情是一坨屎。

40分钟里,我右手的大拇指一直不断的在点击屏幕,结果是徒劳的。

容我缓缓先,再来一个这样的任务,我恐怕就告别原神了。


文案要给公子吸粉造饭圈的味道都溢出屏幕了。剧情还极度脑瘫,让孩子把杀人兵器当成正义使者还不纠正,真就巴不得弟弟早点死。


整个关于公子的支线都又臭又长,真tm烦死了,本来无感的一个人物,愣是看见就烦!我是来玩游戏的 不是tm来追无脑剧的,手游端麻烦出一个直接跳过对话的功能好吗?以及,派萌的p话能不能少一点!闭嘴好吗?100句话有130句都是派萌说的,你是主角啊?做个任务要花好几个小时,rlgl


雪山剧情好像就透露出,独眼小宝真的是保护世界的


公子很帅,托克很可爱,故事很感人,动画设计很震撼~


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