我这没有这限制,据我所知的很多公司也没有这条限制,主要还是看面试,看技术水平

只不过最近几年搞棋牌的技术积累实在太低了,大都向网狐等公司买代码做二次开发,有好多做棋牌的人做了几年都是用的第一个月学到的技术,毫无技术积累。大都只会一种脚本语言(Lua或者Js,偶尔几个Python),甚至连语言的一些高级特性都没听说过,多年经验都是撸Ifelse,for,while。这种当然在正规游戏公司的竞争力是比较弱的,毕竟我招个基础还不错的应届毕业生五六千七八千月薪培训1个月也能干的事为什么我要招一个要求月薪12k15k的人来干呢?

还有一种是容易被HR端卡掉的情况就是近几年棋牌发展太混乱,有好多小公司小老板看著赚钱投钱组团队试水,试完水看看不行就止损砍掉了。程序员出来之后因为只有棋牌开发的经验,所以当然是继续投棋牌的公司薪资高点,过几月又被砍掉了。加上最近一年又有政策风险,大量团队被「和谐」,所以他们就一直在高速重复著换公司-被裁员-换公司的循环。这种简历拿到HR手里看到你两三年时间快速换了五六个公司甚至七八个公司,直接就被HR扔垃圾桶了。就算HR这关过了,多半老板那也过不去。

so,奉劝毕业生珍爱生命,远离小型棋牌公司,虽然有的看起来薪资开得很高,但真的对成长不利。


每个行业对职位的要求不同,所以游戏公司对所要招聘的人员选择也不同


术业有专攻,游戏公司也分好多类,做手游,做棋牌,做休闲,做放置类,从我了解的轻快来说,做手游的比例多一些,棋牌类游戏也不是所有公司都可以做的,近两年管的比较严了,比较容易触线,风险很大,很多老牌棋牌类业务也在收缩。


ennn。。。我真的不知道诶。。。

我是做原画的,可能是针对程序的?因为棋牌项目可以搬的源代码挺多的


每个游戏公司都有自己所熟知的一些用户,有一个好的定位人群就让游戏制作更加简单,如果所有类型的游戏都做你的游戏制作的难度就会增大很多,并且不是每个策划都会设计所有类型的游戏;对于棋牌游戏的类型:现在的游戏圈比较火热的游戏类型几乎是卡牌、MOBA…,跟著成功案例做游戏是一种比较符合大众需求的处理方式,,也比较容易获得利益。


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