类似东方,fate这样的,同人创作数量多,且经久不衰


一双善于发现事物另一面的美的眼睛。

一颗不随俗套、包容的、坚定不移的心。

一个可以使想像力无限膨胀并且能高速运转的大脑。

一种兴致勃勃乐此不疲的热情。

一个安定的、恬淡的、虔诚的、心怀梦与世界的灵魂。

一种博学的、渴求知识的、独特的气质。

一支笔,一本note。

一个人,一个团队。

一个独一无二、包罗万象的世界。

如果古代有互联网,红楼梦、西游记恐怕也可以成为非常火热的同人ip。能够产生强大的同人创作效应,能够创作出优秀的世界观和令人惊叹的设定,躺在床上白日梦不出来,每天为了赚钱养家忙死忙活忙不出来。

创作者本身应该具备超人远不止一等的发达想像力,并且非常善于思考,能够对事物作出不同的见解。

但是空想是变不出什么花样的。像东方、fate这类的作品,可以让人有二次创作的动力,很重要的一点是在于原作设定的考据之丰。浩浩历史长河多少人事纷繁,其取之不尽用之不竭,且牵一发动全身也。我们通过作品,产生了对于过去那么一丝一毫的眷恋,或者捕捉到了那么细微的触动人心的思想和情感,心动,感叹,敬畏,于是有的人想到自己的过往琐事,想到要表达自己的心声、自己对世界的看法,于是可以通过同人这样的媒介倾吐出来。而前提是,原作应当有丰富的历史考据、思想情感以及现实意义。因此要求创作者不断广博地摄取知识,读万卷书行万里路,脑子也不能停下,甚至必要时还要研究人性和心理学之类的。总之懂的越多越好。肚子里越有东西,脑子里越有世界。看的、摸索的东西多了,要写什么设定都已经了然于胸了。

然而也不排除仅用优秀的设定暖人的剧情和可爱的人物就能爆发同人热情的例子,这一类作品要么是想像力非常独到、世界观十分特别,要么是商业化严重,或者两者都有。比如小马和一些音乐偶像作品。后者不太能持久,火了一阵子就会凉。

不知道谁说的,一本好书可以勾起人们写书的欲望。人的表达需求都是相通甚至相互感染的。同人创作在信息时代降低了人们创作的门栏,也提高了人们单纯表达自己情感的水平。所以我们可以认为那些优秀的原作其实就在发挥「好书」的作用,也才能燃起同人热情。

另外,切入口很重要。选择适合你的领域创作作品,游戏,小说,漫画,等等。所以人还需磨炼些特长。不同的切入口有不同的构架世界观的角度,一般来说都是以剧情的推动为主。但和写传统小说不同的是,拥有庞大世界观的作品应该遵循「剧情服务于设定」的基本定律。你可以先构想世界观,然后在此基础上设定场景和人物,再根据场景人物的关系与特点搭建合适的的剧情来表现之。参考东方,以幻想乡为主舞台构造幻想乡的世界观,以异变为线索,以主角组为主视角代表我们认识幻想乡的事事物物,辅之以零碎官方设定集,这些设定集的背景也可以和虚构世界联系起来。

前几段主要是软体,上一段则是硬体。过硬的硬体构造本领直接影响一个优秀的世界观是否可以激流勇进、吸引到世人,众所周知,冷门作品就算内核再怎么别致深刻,也不可能引发多少大的同人创作浪潮。当今世界功利化严重,优秀的作品五花八门层出不穷,商业推广扶持遍地,做到让自己的作品外壳使人眼前一亮可以说是绝对前提了。

最后还是要有足够的耐心。伟大作品的诞生远非一朝一夕,持之以恒的付出、琢磨和等待必不可少。如果你想创作出真正有内涵的东西的话。

能否创造出像列举那样的作品,说实话,这不是大部分人都能办到的,有些人是天生的创作者。如果感觉自己似乎有创作这方面的过人之处的话,一定要多想,多看书,多走走,并行动起来。说不定哪天又是一个同人奇迹?


同人力是个什么玩意……

请先正确认识「同人」一词的含义:

同人一词来自日语的「どうじん」,原指有著相同志向的人们、同好。而作为动漫文化的用词时,指「自创、不受商业影响的自我创作」,或「自主」的创作。它比起商业创作有更大的创作自由度,以及「想创作什么,便创作什么」的味道。同人志则是这种创作中产生的自制出版物。这个文化圈则被称为「同人界」。

——维基百科的同人词条

不受商业影响随心所欲的创作就算是同人创作,创作自己想创作的玩意就完事了,想那么多别的干啥。


一个框架齐全的大背景,一群丰富而具有鲜明特色的角色,恰到好处的一设与零设的留白,同时整个作品具有足够的魅力。

个人对fate了解比较少,但是看看东方也足够明白了。该讲清楚的地方绝不含糊,该留白的地方一笔不添,没有那么多的故弄玄虚,自然有人愿意去联想留白处的内容,甚至放进去自己的东西进行合理创作。故弄玄虚搞多了,反而一定程度上限制了同人的创作,生怕自己碰了哪个坑然后被官方背刺。

当然了,如果一个作品足够生动丰富,能够带动观者的感情,一般这种情况也能激发起同人创作的热情。


您知道《圣经》么


问题提到的东方和Fate:

相似性大概是,都拥有零设可以深挖、延伸;且一设在不同环境下不定性,角色不存在完善或唯一的形象,自由扩展发挥的空间足够大;但仍有框架指导方向,用背景、环境、事件作为一定的创作模板。


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