小白一个,觉得自己不能在继续混日子了,想要学习3D建模,该从哪里入手


学习3D建模的前提是学好最基础的美术和3D软体基础。

因为3D建模属于游戏美术相关岗位,所以,美术基础你是怎么也不能忽视的。

没有美术基础,没有软体基础,怎么办?

那就把美术基础和软体基础学起来啊!!!

所以,应广大零基础想要学3D建模的同学的建议,盛绘艺点为小白同学们准备了营养丰富#3D建模入门基础课#:包含PS基础,素描,色彩,光影,结构等美术基础以及3Dmax建模软体基础。

更有超多免费3Dmax、Zbrush、MD等课程等你来发掘。防疫不掉队,这是你弯道超车的绝佳机会!

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学好了美术基础和软体基础,需要进入到3D建模的专业课程进行学习:专业课程包括以下四个部分:次世代建模流程(低模+高模+贴图),次世代项目实战训练+毕业作品训练。

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非工作 自己上站 找个blender教材 自己玩玩 开心的不要不要的

1星期入门。后面看你自己天赋。


先选择一门3DMAX的基础课系统的学习基本操作,然后再做实例练习,基本感觉自己对3DMAX足够熟练之后,试著找一份相关的工作,然后在实际工作中学习提高。

3DMAX建模基础入门(零基础)【沐风老师】-学习视频教程-培训课程-腾讯课堂?

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初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

那么应该如何学习3D建模?有以下几个方面:

第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,这些技能达到了什么程度。

第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。第四:师傅领进门修行靠个人。

关于入门方面:需要领路人。

这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟著做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

关于学习问题:坚持。

当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

关于前景的问题:至于3D游戏或者建筑建模前景。

目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的,毕竟这个行业还在发展中,并且也可以看到是逐渐上升发展。薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的也有很多,具体要看你自己学的程度了。但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。


如果是想快速入行从业,并且条件允许(学费、时间等),一定是坚定建议他们线下学习。

但也有一些人,我会毫不犹豫地推荐他们自学,或是报网课,因为对于这些人,短时间内到线下培训的价值并不大,换句话说就是,他们并不急著靠这个技术去就业。

总结一下的话,一般我会推荐以下几类人自学:

1.学生党,不急于就业,或自由职业,有大把自由时间可以用来自学;

2.有高度的自律性,即使没有人监督也能合理安排学习时间的人;

3.自学能力较好的人;

4.身边有业界前辈,可以提供一定建议的;

5.非零基础,自己有一定鉴别能力,可以找到适合自己的教程资料的。

以上5点,4/5当中你可以选择其中之一,比如你身边有业界前辈,可以帮你鉴定你找到的资料是否适合当下的你进行学习,那你自然也就不需要有基础,亲自鉴别啦。

接下来来逐条分析一下为什么说具有这几个特点的人会适合自学(举一反三,你也就能知道现在的你是否适合自学,是否需要放弃自学去报班啦~)

1.学生党,有时间

首先我们需要明确的是,不管什么技能,要想达到从业的标准一定都是需要付出大量的时间与精力的。而这里我所说的有时间,指的是有大量的空余时间和碎片时间可自行安排,也有资本走弯路。

学生党和自由职业者共同的特点,就是时间充裕(当然学生党还是请优先自己的学业)。尤其是学生党,最近不管是私信还是邀请我回答的问题,都有很多学生,从高中生到大学生都有,甚至前几天还回答了一位初一同学的问题(瑞思拜)。

之所以推荐这些同学自学而不是报班,是因为一来,学生还是应该把更多的精力放在自己的学业上,该中考中考,该高考高考,该过的四六级都得过了才行;二来,市面上大部分的线下培训班针对的都是就业,其针对性和强度之高,可以让一个零基础小白在7-9个月内达到入行的基本标准。而反过来说,这样的针对性和强度并不适合在校学生,在校生如果想要学习,完全可以利用业余时间(包括课后、周末和寒暑假)通过教程和一些简单的网课进行学习、练习,有一定基础后如果觉得自己依然想从事这个行业,再去报班也来得及(而且这个时候报班选择面也广一些,很多大神的提升班都可以去上了,美滋滋。)

2.自律

这一点不用说了吧,如果你高度自律,能够安排好自己每天的学习与练习时间,那么报班最大的用处之一——督促和氛围对你来说价值就不那么大了。只要你能保证按照自己定下的学习目标,每天按部就班地完成,并且从一而终地保持高度的学习激情,那自学一定很适合你。

当然,我知道,大部分人只是「以为自己很自律」,实际自学起来嘛……就真的不一定了。

3.自学能力

既然要自学,自学能力一定是很重要的。如果你不能保证自己的自学能力,包括但不限于找资料的能力、对资料的理解力、举一反三的能力等等,那么还是报个班吧,好歹还有老师可以请教。

4.前辈指导

毫无疑问,你在学习过程中会遇到这样那样的问题,身边有一个前辈能够帮你答疑解惑无疑能够帮你解决很多问题。(其实就是这个前辈充当了你老师的角色,能够帮你在自学的过程中指点迷津)

此外,前辈多多少少都有一定的学习经验,能够辨别你找到的学习资料是否有用,或者说是否适合现在的你,能够帮你绕过很多的坑,少走很多弯路。

当然,身边没有前辈也不用慌,毕竟互联网这么发达,你也可以选择在各大论坛、贴吧发问,或者加入一些专业交流群,询问前辈。

5.有自己的鉴别能力

诚然,现在各大网站上公开课也好、学习资料也好,都有很多。但这些资料真的都适合你吗?

在这些资料中,不乏一部分培训机构用于引流、宣传的资料,这些资料可能看上去实用,甚至有些酷炫,但对于初学者的你而言并不适合。所以,你得有一定的鉴别能力,知道什么适合自己,什么不适合自己(如果有一定的基础,那基本都能找到适合自己的教程啦)。

另外,初学者很容易犯的一个问题就是,今天觉得A老师的资料实用,明天觉得B机构的教程酷炫,后天又被C学校的宣传吸引了。转了一圈,自己觉得自己很用功了,但除了软体的安装与卸除啥都不知道。

这就好比背单词,今天背新东方,明天背百词斩,后天觉得扇贝也不错,结果背来背去一年之后还只记得一个abandon。所以当你选择好一个教程(当然这个教程本身要实用且适合你),就认准它学下去,不要半路劈腿。

自学路上的两个坑

说完了适合自学的人,我们再来说说自学路上最容易遇到的两个坑:

坑一:做过了就是会了

很多自学的同学总是觉得,自己跟著教程过了一遍,做出了一个东西就是会了,但真的是这样吗?

其实这是自学路上最容易踩到的一个坑:想像这样一个画面,周六,阳光正好,你打开电脑看了一个教程,跟著教程走了一遍,做出了一个差强人意的东西,你觉得还不错,虽然好像有什么地方不太对劲,但你也说不上来。截图发个朋友圈,5分钟过去了,10分钟过去了,除了点赞的全是夸奖「66666」,「叼啊」,「大佬!」。然后你觉得好像自己真的get到了这个点,也没有什么不对的地方,这个问题你已经搞懂了……

醒醒!

并不是你做过了一遍就是会了,你的作品里可能还有很多问题。这个时候如果没有人给你及时指出来,很可能这一辈子你就都这样一直错下去了,后面即使你想改,也很难了(信不信由你,画画也是有肌肉记忆的)。

坑二:看过很多还是不会

这就是我在上面说的,看了一堆教程,没有找到合适自己的,或者「朝三暮四」,最后自己觉得自己付出了努力,可能确实也付出了不小的努力,却没有得到相应的成果。

总结一下

如果你:一时不急于就业,有大量可自由支配的学习时间,自律性高,自学能力强,能够分辨自己所找的教程是否适合自己或有足够的时间成本去走弯路(比如你才初一),那么你完全可以选择自学。


3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。现在也很适用各种行业,像游戏行业、影视行业、建筑行业、艺术、工业等等,与我们日常接触到的东西都是息息相关。当然还有一些年轻的同学喜欢的游戏人物,场景等等,都是通过建模来实现,达成人物的塑造、场景的塑造!

这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。

这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。制作好的3D模型通常会导出到其他软体,以用于游戏或电影。

一、现在各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软体很重要,多做几个案例掌握的也差不多了3D建模的软体东西很杂很碎 多练习是很重要的。

二、Maya软体是掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图。Maya软体的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料模拟等等。

三、ZBrush是一个数字雕刻和绘画软体,它以强大的功能和直观的工作流程为工作人员提高很多效率。

当然软体只是学习建模的基础,要知道学好3D建模更需要下时间精力去努力提升自己,提升自己的方法也有很多,大家选择适合自己的方法,才是最有效的方法!

学习过程中需要注意的地方,我的建议有三个:

1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是贴图上

次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软体和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以通过sp等材质软体半自动完成,打光、法线这些更是可以通过软体辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美术基础门槛。

因此,现在的游戏画面精度,是由模型的精度决定了,这也就是为什么最近这些年所有游戏公司都开始大量招次世代人才的原因。

2.一定要有足够的自我练习时间

所谓三分课,七分练,这是很多看网路课程自学的同学血的教训。看视频觉得「啊我都会了,原来这么简单!那我接著往下学吧!」这样的人往往上手就蒙了,笔都不知道怎么下。模型雕刻,看和练完全是两码事,要记住练习的时间一定要远大于看视频或学习的时间,每学习一点新内容,就要开始上手练习这些内容,直到完全掌握好之后再开始进行下一部分的学习。

3.耐心!耐心!耐心!

玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至有学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力。

你现在看到的行业的尖端作品,哪一个不是靠认真反复的雕刻和细致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己挥洒的汗水是白费的


想学3D建模?

你确定?

首先!先去买几瓶生发剂

以下三个是你头发的归属

好了好了,不扯皮了

想学3D建模首先你得先从软体基础学起

我这里就不去给大家分什么角色场景手绘次世代啥的,这个适合哪个,那个适合哪个啥的,学,统统给我学,一个也别落下,这三个软体不会,哪个公司要你,你告诉我

话不多说,直接上菜

一个菜就让你吃饱的有吗?

一个视频就让你学会的有吗?

有!!!全网最全3D游戏建模教学视频,从零基础开始,一步一步走向大佬(滑稽)

如果跳转不了APP,可以在b站搜索『游戏建模教学』在主页收藏里面有基础教学视频
【b站最全】游戏建模基础教程,从入门到精通3D建模,自学宝典,3Dmax+Maya+zbrush_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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只管收藏,绝对管饱,我说的,基础知识配合实际案例,一步步学会3D建模



学习3D建模之前,很多人会强调美术基础。

但其实这个短板可以在后期补足,并不是没有美术基础就不能学习3D建模。

我在大学期间基本上没有学习什么3D建模技术,因为大学课都是理论,于是自掏腰包报了3D建模培训班。

而由于我有良好的美术功底,所以学到3-6个月的时候,我已经可以在网上开始接项目赚钱。

但是到了毕业后,我发现,在3D相关岗位中,有相当多的人没有美术基础,通过拿来主义也能做到较好的收入。

为什么呢?

因为美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。

难道不学美术,就分辨不出什么是美女了吗?

下图是不是美女?

下图呢?

每个人都有最基础的审美,区别在于是否符合主流审美。

而主流审美,和非主流审美你没法说得清谁好谁坏。

你只要满足你客户的审美需求即可。

3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。

而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。

1. 美术出身,相关专业毕业。

2. 计算机出身。

3. 数学出身,空间立体感强。

要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软体易用度问题。

你想像一下,一个做3D的,每天拿著尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。

当然,渲染的时间更长。

我个人认为,最难的地方,不是你会不会软体。

而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。

想走捷径也很简单:

1、加入一个组织(公司、社团、社群)。

2、遇到一个好的老师(看运气)

真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。

很多问题都是一点通,不点死都不通。

额,当然还有点死,都不通的人。

所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。

项目越多,遇到的坎越多,经验越多。

所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。

祝你早日在3D领域学有所成。


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

拓展干货:

3D建模要学多久才可以做成这样……??

www.zhihu.com图标3D建模好学吗??

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先多在网上看看视频教程

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这几个基础教程视频可以看看,还有什么不懂的再问我


先从软体基础入手max、maya、zbrush这些基础软体操作入手做一些简单模型,基础教程可以b站找【三户人】学习建模知识,其次熟悉建模这块需要学习的软体,多练习做笔记不懂就问专业人士!


想做出改变是很好的,如果完全没基础学习途径分为两种。1.自学:需要自身有超强的自制力,至于怎么学用哪些软体也需要自己去找资源给自己规划,好处是省钱,可能只用花一点教程费用,缺点费时。2.报班:像比如深夜学院这类网路培训班也有很多,好处是有老师带著一起学,但还是需要自身有一定自制力,缺点就是花的钱比自学多。


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