就在游戏界历史地位而言,恶魔城与银河战士孰高孰低?
既然如今都称类似游戏为「类银河战士恶魔城」,那么究竟哪一款系列游戏拥有更高的游戏历史地位?
销量销量打不过,评分评分打不过
恶魔城终究是小众向游戏,依靠rpg化成功在我国抓住了一大批粉丝
月下之前的不rpg太难了,鸽了
PS月下天下无敌,吹就完事了
SFC是什么,没见过的孩子呢
GBA三作月轮不配呼吸,白夜「中规中矩」(我一直没理解为什么很少见吹白夜的),晓月天下无敌,蛐蛐银河战士只有两部
PS2上无罪和诅咒「不恶魔城」
NGC是什么玩意见都没见过
NDS上恶魔城三部银河战士只有一部,秒了
PSP上有个恶魔城X历代记你看看几个吹的
不过话说回来,国内恶魔城粉丝可能真的比银河战士粉丝多
我想起另外一个笑话,叫英雄传说系列和最终幻想系列历史地位谁高
银河战士地位肯定是要更高的,而且不只是高一点,是高出一大戳。就地图的面积和精巧程度,恶魔城在银河战士面前永远是弟弟。
随著时代的演进,银河战士已经把这套关卡逻辑做成了3D式,FC的初代奠定玩法,SFC做到了2D地图探索玩法的顶峰,接著在GBA的融合中尝试了更多叙事演出,并在NGC的银河战士Prime系列开创了FPA类型。
银河战士在国内名气不够大的原因仅仅只是因为主机平台的问题,SFC在国内估计都没多少人听过,那个时候SFC以JRPG主打,同时代的国人还停留在清版过关游戏的情怀里面,而且碍于语言等客观因素,导致玩家们统统向MD阵营倾斜。
在PS1和PS2时代,任天堂在主机业务上失利,旗下很多ip的3D化作品并未能被更多国内玩家熟知,GBA的两作银河战士素质很高,但同平台的恶魔城三作也不差,并且题材和玩法更加平易近人,更加RPG化,扩大了受众,所以给人感觉就是,银河城和恶魔城的实力仿佛差不多,没那么牛逼。
NGC时代的Prime系列远远超过同期PS2上推出的3D版本恶魔城,完成度、设计感、手感以及创新程度秒杀同期3D的恶魔城。
为什么银河战士在任天堂阵营出于半雪藏状态?因为银河战士的气质是任天堂所有ip里最tm黑暗和孤独的,硬性操作难度和游戏理解难度也是最高的,它太B级片了,太硬核了。横版超级玛丽你手惨也不怕,送你通关。但SFC的银河战士,你现在拉个玩家来不给看攻略,很大几率是迷路卡关永远见不到最终boss的。而且银河战士不是ARPG,它是一款解谜ACT,不存在练级数值碾压,你打不过boss就只能练习,找不到路就只能自己背板……
而且就销量来说,历代银河战士都是200万量级,远远超过同期的恶魔城系列,在欧美,银河战士的ip号召力远大于恶魔城这个系列。恶魔城无论从销量口碑还是ip价值上都无法和银河战士相提并论,只不过在国内名气很大,导致了玩家们有一种「这是个知名大作」的错觉,有同样错觉的游戏ip还有法老空的轨迹系列,和任天堂旗下的火纹系列。
然而,对于任天堂来讲,自己的一个ip只卖200万,也是失败的,可能恶魔城卖个200万都能开香槟了,但在任天堂这里,是过不去的,所以这个系列一直处于半雪藏状态,Wii上的《另一个M》试图重构萨姆斯这个角色,并加入更多新内容,结果并不讨好。因为银河战士的基调就是孤独的,它就是一款「操作一个武装著外星装甲的1米9的金发美女在充斥怪物的外星遗迹探索并打败最终boss」的游戏。
当我们说到萨姆斯的时候,我们谈论的是一个开创了全新玩法,并在第二作便达到顶峰的作品。穷尽了2D地图探索设计,并开创了3D立体地图结构和动作、射击、解谜玩法相结合的游戏。