既然如今都称类似游戏为「类银河战士恶魔城」,那么究竟哪一款系列游戏拥有更高的游戏历史地位?


销量销量打不过,评分评分打不过

恶魔城终究是小众向游戏,依靠rpg化成功在我国抓住了一大批粉丝

月下之前的不rpg太难了,鸽了

PS月下天下无敌,吹就完事了

SFC是什么,没见过的孩子呢

GBA三作月轮不配呼吸,白夜「中规中矩」(我一直没理解为什么很少见吹白夜的),晓月天下无敌,蛐蛐银河战士只有两部

PS2上无罪和诅咒「不恶魔城」

NGC是什么玩意见都没见过

NDS上恶魔城三部银河战士只有一部,秒了

PSP上有个恶魔城X历代记你看看几个吹的

不过话说回来,国内恶魔城粉丝可能真的比银河战士粉丝多

我想起另外一个笑话,叫英雄传说系列和最终幻想系列历史地位谁高


银河战士地位肯定是要更高的,而且不只是高一点,是高出一大戳。就地图的面积和精巧程度,恶魔城在银河战士面前永远是弟弟。

随著时代的演进,银河战士已经把这套关卡逻辑做成了3D式,FC的初代奠定玩法,SFC做到了2D地图探索玩法的顶峰,接著在GBA的融合中尝试了更多叙事演出,并在NGC的银河战士Prime系列开创了FPA类型。

银河战士在国内名气不够大的原因仅仅只是因为主机平台的问题,SFC在国内估计都没多少人听过,那个时候SFC以JRPG主打,同时代的国人还停留在清版过关游戏的情怀里面,而且碍于语言等客观因素,导致玩家们统统向MD阵营倾斜。

在PS1和PS2时代,任天堂在主机业务上失利,旗下很多ip的3D化作品并未能被更多国内玩家熟知,GBA的两作银河战士素质很高,但同平台的恶魔城三作也不差,并且题材和玩法更加平易近人,更加RPG化,扩大了受众,所以给人感觉就是,银河城和恶魔城的实力仿佛差不多,没那么牛逼。

NGC时代的Prime系列远远超过同期PS2上推出的3D版本恶魔城,完成度、设计感、手感以及创新程度秒杀同期3D的恶魔城。

为什么银河战士在任天堂阵营出于半雪藏状态?因为银河战士的气质是任天堂所有ip里最tm黑暗和孤独的,硬性操作难度和游戏理解难度也是最高的,它太B级片了,太硬核了。横版超级玛丽你手惨也不怕,送你通关。但SFC的银河战士,你现在拉个玩家来不给看攻略,很大几率是迷路卡关永远见不到最终boss的。而且银河战士不是ARPG,它是一款解谜ACT,不存在练级数值碾压,你打不过boss就只能练习,找不到路就只能自己背板……

而且就销量来说,历代银河战士都是200万量级,远远超过同期的恶魔城系列,在欧美,银河战士的ip号召力远大于恶魔城这个系列。恶魔城无论从销量口碑还是ip价值上都无法和银河战士相提并论,只不过在国内名气很大,导致了玩家们有一种「这是个知名大作」的错觉,有同样错觉的游戏ip还有法老空的轨迹系列,和任天堂旗下的火纹系列。

然而,对于任天堂来讲,自己的一个ip只卖200万,也是失败的,可能恶魔城卖个200万都能开香槟了,但在任天堂这里,是过不去的,所以这个系列一直处于半雪藏状态,Wii上的《另一个M》试图重构萨姆斯这个角色,并加入更多新内容,结果并不讨好。因为银河战士的基调就是孤独的,它就是一款「操作一个武装著外星装甲的1米9的金发美女在充斥怪物的外星遗迹探索并打败最终boss」的游戏。

当我们说到萨姆斯的时候,我们谈论的是一个开创了全新玩法,并在第二作便达到顶峰的作品。穷尽了2D地图探索设计,并开创了3D立体地图结构和动作、射击、解谜玩法相结合的游戏。


结论:银河战士

看销量

比评分

而且说句难听的,银河城这个说法本来就是给恶魔城贴金,初代恶魔城就是标准的横版卷轴动作游戏,而银河战士已经是我们现在所谓的「银河城」玩法了,月下的玩法其实就是抄袭银河战士。只不过抄的挺好的。

3D化后两个游戏更是天壤之别,银河战士prime的玩法给了很多游戏启示,命运就借鉴了不少BOSS战。恶魔城3D化,只有无罪叹息算是不错,暗影之王系列沦为了抄袭战神的战神城。暗影之王2彻底暴死导致系列目前无新作,顺带一提,暗影之王的监督是大家最爱吹的小岛秀夫~

就历史地位来说,银河战士作为开创者,而恶魔城作为模仿者,肯定后者低于前者。

恶魔城与银河战士的差异是非常非常大的,恶魔城借鉴了银河战士的地图探索性,但是又融入了非常多的自己的东西、尤其是丰富的RPG要素和硬核的战斗系统,所以使得可玩性极大地提高了,

一般银河战士通关个几次后估计就没兴趣玩了,因为探索地图的新鲜感已经没了,但是恶魔城的RPG要素和独特的战斗能让你反反复复地开新周目玩下去。

不客气的说,恶魔城是在学银河战士,而如今泛滥的类银河恶魔城类游戏则是在学恶魔城,因为硬核城几乎可以说是横版动作游戏的最终形态,既趣味的探索性+丰富的RPG要素+硬核的战斗体验……恶魔城将这三条都做到了,而银河战士只做到了第一条。

《被夺走的刻印》删除掉了银河城的地图探索性,回归初代的分地图关卡闯关模式,但就算是这样,《被夺走的刻印》靠著RPG要素和硬核的战斗系统也被视为综合水平仅次于月下的优秀作品,

探索性是银河城的一个重要卖点,但绝非全部,甚至是可以被放弃的。《刻印》的成功就是最好的证明

其实银河战士也可以掉过头来去学习月下等银河城,给银河战士本社加入RPG要素,做硬核的战斗系统,但是银河战士始终都没有,他还是保持高冷的原汁原味的模式,仅仅以地图探索性作为卖点。

这也是为什么恶魔城系列一直能在国内圈粉,但银河战士压根没人提。

就历史地位来看,银河战士作为开创者,必然是比模仿者要高,但是如果拉开系列,单纯比较新作的话,银河战士后续作品根本无法和恶魔城后续作品比。


即使是恶魔城的粉丝,我也要说,银河战士更强。


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