参考文章: 15年禁令全面解禁 中国主机游戏或已错过黄金期 http://tech.163.com/15/0727/01/AVGCJEG7000915BD.html

游戏主机的解禁...对于游戏行业是否是一个商机...vr游戏也越来越火...是不是需要更多的主机与其搭配...游戏主机还会是xbox、ps、wii这三家吗...国内是否已经有游戏主机开发商开始布局了....(这里指真正的游戏主机,非盒子)...


其实除了XO,PS4,WIIU三家之外,还有Steam Machine,一个开发标准的游戏设备,Linux平台,只要你硬体配置达到这个标准,你都可以说自己做这个游戏机的,运行Steam平台的游戏,效率还不错,貌似看到深圳有公司在做这个了,价格还很便宜,或者你也可以选外星人的Steam Machine。在上面开发游戏非常容易, 一个Unreal Engine4 引擎就能开始准备做游戏了。不懂程序也可以做游戏

我先摆个立场。作为PC党,鄙人对国内主机市场持相当悲观的态度。

先来答题。现在暂时没有一线公司研发自主游戏主机,之前有过的「盛大盒子」早已死翘翘了。做主机游戏的倒是还有不少,比较著名的比如腾讯的X盒子版斗地主(233333)。游戏主机解禁也是卵用,之前的水货早已占据核心市场。解禁之后也不会扩大主机游戏市场。所以解禁现在并不是游戏业的一个商机,是商机的话早都一窝蜂做主机游戏去了。VR游戏和主机没啥关系,虽然有大法的什么「梦神计划」。但接触过VR开发的都知道这玩意有多吃配置。就次时代主机的那点性能带起来还是相当吃力的。所以国内主机VR市场暂时也是悲观预期。

然后带点私货。

游戏机禁令是2000年发布的。也就是说2000年前,PC游戏和主机游戏还是在同台竞技。恩大概98年的时候我家候周围既有PS的游戏屋也有PC的电脑房。开始的时候PS和PC基本势均力敌,人都不少。(当时只有少数人买得起PC和PS,只能用这些市场嗅觉最强的盈利性娱乐场所做比较了)然而到了99年的时候,好多原来的PS房都改成了电脑房。究其原因,不是游戏素质的差距而是硬体上的差距。而且这个硬体差距不是画面上的,而是网路上的。当时PS基本很少多人对战,能对战的也基本是格斗游戏或者足球游戏,平均人数也就2人。但是与此同时 PC游戏动不动8人联机SC,8人联机RA,这种多人游戏的气氛与体验,当时的主机很难提供。然后后来有了ICQ,有传奇,有了CS,有了游戏机禁令。PS的游戏房再也无法和网吧抗衡了。主机游戏在天朝的落败不是因为游戏机禁令,而且是因为主机本身的限制。在天朝,主机游戏在禁令颁布之前就已成为PC在大众娱乐市场的手下败将。大众选择了PC,而不是卵用的PS。


???你们都没见过斧子科技吗???

年初的时候多哥 @雪猹 才在微博上做过推广啊—— 斧子科技--首页后来去了线下见面会看过本体,嗯……因为签了保密协议不能说得太具体总之严格来说的的确确是家用机没错,接电视机的那种真的不是盒子,是平台不得不说挺佩服这公司的,各种意义上好像说最快这个月(三月)就会有正式的发布会
我来说一个 北京的万岁游戏 在做自主研发的ps4游戏 那位说完美有的 我在里面都不知道?他只是买了几个游戏做移植

小葱游戏出的辣鸡360大酋长游戏主机。没错,你没有看错。

对,你没有看错,不是我高贵,优越感,作为我个人我相当鄙视这个辣鸡"游戏主机"。首先说说设计

1、这个主机的更多外形图片请自行百度。我只想说,瞎子都能看出来,这外观设计就是PS4,WII和XBOX ONE的杂交产品。

2、这个"主机"的手柄,完完全全就是照搬XBOX 360的手柄。而另外一个长条状遥控器似的手柄,则是WII和Dualshock的结合体,使用WII的遥控器造型,按键使用Dualshock的叉方块三角圆圈。再说说配置。主晶元 Tegra T40s(4+1 cortex-A15,1.8Ghz),内存2G,32G机身存储(可扩展USB、TF存储卡),搭载操作系统Android4.3 TV定制版。不用多说,大家也都知道,这就是个处理器稍微好了那么一点点的安卓电视盒子,居然敢加个风扇和大外壳就冒充游戏主机!你让PS,XBOX,WII情何以堪??再说说玩家反馈。1、做工粗糙。2、风扇的噪音比自己家里台式机还大(虽然不知道那个人家里台式机噪音多大)3、游戏兼容性是相当大的问题,很多游戏手柄映射不全居然。4、。。。。。。。总之一句话,这就是个糊弄小孩子的电视盒子。
我司,坐标成都


有个公司招我去,我正在纠结

据我所知, 腾讯, 完美, 大宇, 烛龙都在开发或移植游戏到主机上.

还有很多新工作室和小公司也在做, 像星球探险家的开发商也组了个新队在开发主机游戏.随著游戏审批放宽和加快, 中文化的国外优秀作品会越来越多, 对主机销售将会有很大的推动作用, 销量多了也会吸引更多的国内开发商来开发游戏.主机应该还是主要只有两家, 因为现时游戏机与手机不同, 没有足够吸引人的游戏作品消费者是不买账的, 这不是堆砌硬体就可以解决的问题. 至于任天堂, 因为他们的作品比较低龄一些, 而中国现在的教育观念下, 家长不会愿意为孩子买掌机的.
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