感觉以前玩cf很少有人研究道具点位,csgo却这么多


一个平面游戏 你指望他有多大个操作空间?简单的物理引擎 让我看到cs1.6的影子 退一步说 07年的游戏跟12年的游戏我觉得并没有什么太大的可比性


服务的用户人群不一样,b有个芒果冰的up主,讲过cf是怎么出现的,为了哪一些人群服务,又做了什么不同的改动,在当时才火起来的。


因为cf的道具没有你想像的那么重要。

刚开始玩cf的时候,除了了高爆手雷,其他两个就和玩具没什么区别,而且打cf更多还是干拉拼枪法,打警打匪都没什么太大区别,就是干拉,拼抢,不需要意识,爆破模式就是不会复活的团队竞技罢了。

但是csgo不一样,警与匪的枪械,点位,到达点的时间,人数都有区别。天平上需要道具这个东西来让游戏更具有竞技性。实打实的说,道具在csgo中的重要性就比枪法差上一点点而已。

但你玩cf,道具什么的难道不只是听个响而已嘛?所以游戏运营商也没有针对道具进行相应的优化和提升。


因为是两个游戏,不同的特色。


玩法不同... cf是在于他把fps的盘子做大了


cf模仿的是1.6,而1.6就是偏枪法多道具少,加上cf没有延迟补偿和8tick对枪是干拉方优势


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