基础应用也行,有些人根本就不需要玩游戏,只是简单的上上网看看视频而已


那运营商电话费要加70%的电费了。哈哈哈。


我认为不可能。主要有三点理由,欢迎补充。

1,最大问题,延迟问题。云计算到本地的延迟,问题描述说的不需要本地晶元,所以不考虑图像本地decode。那么就算是刷微博刷知乎也需要高刷新率,那么你每一次翻动都需要给伺服器发送请求,伺服器处理,再发送回来。目前高帧率的伺服器传回本地的模式可以看看英伟达云服务的体验。具体的在B站C君那里有体验视频,总结就是有明显可感知的延迟。而且那个是在有线网的情况下,5G延迟只会更高。

2,发展问题,未来发展方向肯定是向可持续性和低能耗发展的。云端处理的总能耗(不止针对手机自身能耗)肯定是远远大于本地的,因为要把数据一路传到本地。现在某些设施的计算本地化甚至在加剧。

3,成本和体验问题。把你手机使用直接算成全程播放视频,流量费用谁扛得住。比如我只需要浏览功能或者打电话,几百元的手机就可以做到,但是纯用5G的话,一个月流量可能就几千了。

总的来说,技术上可能可以实现,有个5G晶元加一个驱动屏幕的晶元就能用,其他都发到云端。但是使用上来说不太可能。最好的解决方案应该是配置差异化,让不打游戏的消费者能买到低配的手机就好了。


不能,不然为啥华为晶元被搞了就没解决方案。


晶元是个很宽泛的概念,就手机而言,主逻辑运算,图形运算,存储,内存,信号处理都要用晶元。你说的不用是什么不用?


基础应用肯定是可以的,现在有些网页程序,就是相当于你所谓的云端计算。

不适用晶元这个说法完全不科学,也不符合常理,任何计算都要晶元,包括你怎么连接到网路,你怎么连接到云端,都需要晶元和计算,

云游戏,也是可以的,手机只需要输入操作发送给云端,云端把实时画面反馈给手机,但代价是什么?

带宽流量费是多少,网费合不合算,因为云游戏是低延迟高码率编码的音视频,要想清晰度和体验,占用带宽肯定很大,也更容易受到网路波动影响。

你是想买个高配置手机,还是每个月缴纳高额的带宽饱受网路稳定和高延迟的坤然,还不能断网玩单机,你自己想像吧


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