(跑题警告)

先感受一下贝塞E3牌的尖叫怪。两分钟尖叫混剪(

感受一下贝塞E3牌的尖叫怪?

b23.tv

其他的印象,都不如前排观众卖力的暖场印象深刻。

杯赛的前排观众可能是最接近《我是歌手》的。如图,同款起立。(建议下一次让演员稍微分散一些,全在第一排实在太尬……)

上一次这么被精神污染,可能还是南非世界杯时候的呜呜祖拉。

我一度都分不清是请的拖还是喝倒彩了。

作为请的暖场演员,这欢呼得也太业余了,甚至有时候影响台上的演讲者了。

「辐射76。」「Woo!!!!!!」(拜托,这是Todd自己都在说收到了很多批评的游戏)

「上古卷轴Blade手游。」「液!!!!!!」(看来你们都有手机哈…)

「blahblahblah未来还有Starfield,还有你们喜欢的滚6」「哇!!!!!!」(这是没有小麦粉的饼啊大哥们…)

我的表情如下:

相比之下,几小时前微软E3台下观众对基努里维斯的那句临场互动,真的不知道高到哪里去了。

你能感受到观众真正的热情和请来的暖场演员,会有多大区别。

基努里维斯:「Let me tell you. The feeling of being there, of walking in the street of the future……is really going to be breathtaking.」

一个观众高呼:「YOU ARE BREATHTAKING!」

全场观众大笑,里维斯捂嘴笑,然后迅速指著观众们回复:「You are breathtaking!You are ALL breathtaking!」

观众各种欢呼。

应该是目前本届E3展前发布会里,个人心目中最佳时刻。


嗯……美国SE……

这话一开始也是著名哲人连根塞说的,不过当时塞总的观点是「贝塞斯达做啥都一个样」,即万年不变的第一人称。而这一次的E3发布会,贝塞斯达竟然多方位、全范围地实现了对SE的膜拜——

一、痛定思痛地大改

《辐射76》拨乱反正,对应SE的《最终幻想15》。我想不需要过多解释了,而这俩都被互联网疯狂调侃,首发版本的素质都非常堪忧。这次《辐射76》的两个大更都有不错的诚意,包括人类NPC、对话树的回归。不过要知道《最终幻想15》的修正并未成功;《辐射76》可要加把劲儿了。

二、「手游大厂」

经典IP多就是好,《老滚:传奇》、《辐射:避难所》还有这次新推出的老IP复生《Commander Keen》,这一次贝塞斯达又用不少的时间来介绍手游、或是公布手游所取得的成绩。

关于这点,相信我也不需要多费唇舌了。

三、网游

也不多说,《上古卷轴OL》对应《最终幻想14》。

四、饼

2018年开始,贝塞斯达的E3展会就开始从当年的务实,即E3发布的当年都能玩到,到现在的疯狂画饼。2018年有《星空》和《老滚6》,而今年则把饼交给了三上和制作过《耻辱》系列的arkane。不过这次比去年好点,至少有两个概念片。并且两个作品所展现出来的概念都非常有意思。玩家需要做的就是一件事——

等待。

反倒SE那边的饼要画完了,无论是《FF7Remake》还是《复仇者联盟》。

不过谁又能保证这次E3 SE的发布会没有新饼呢?

五、连对VR的热衷都那么相似

只不过《最终幻想15 钓鱼》看起来更kuso就是了。

其实并不太像,贝塞斯达对VR的热衷简直是第三方独一门,每年都像某个今年退出E3舞台的、又做裁判又做运动员的厂商一样,疯狂地输出VR游戏。

当然还有看得见摸得著的。

《狂怒2》更不更新对我无所谓了,我就想尽快白金,然后把它删掉;

《德军:羊血》必买,我还要和护士小姐姐一起coop气 @五犬 ;

至于《Doom Eternal》(又译「永远的毁灭公爵」:P,此译名来自护士小姐姐 @护士衫下 ,版权是她的),我想说——

你们(搁浅、剑盾、重生星战)为什么都扎堆11月,跟玩家有仇么?

真有你们的啊,贝塞斯达.jpg


至于前排那些发出「拟声词」的美国王自如们,有回答已经说了……


【E3 2019】Bethesda 发布会的现场观众为什么「惹众怒」?

—— 不知道说了什么,喊就完事了。

文/ @higamer

昨日上午,微软作为 E3 2019 的头号种子率先拉开了展会的序幕,Bethesda (下称 B社)在微软之后上阵,以备受热议的《辐射 76》开场,随后接连公布了《上古卷轴:刀锋战士》、《辐射 76》、著名游戏制作人三上真司的新作《Ghostwire Tokyo》等游戏详情,最后以《毁灭战士:永恒》作为压轴游戏结束整场发布会。

「YES!YES!YES!YESSSSSSSSSSS!」但相比于发布会上游戏信息的公开,不少在电脑前观看直播的网友认为让他们震惊的反而是现场观众情绪的高涨完全超出了自己的理解范围。

在直播间的网友看来,虽说 E3 发布会中掌声和欢呼声不断是一件再平常不过的事情,但当这些掌声和欢呼过于热烈并出现在一些不合时宜的空隙中时,难免让人觉得有点匪夷所思。

发布会结束后不止一位网友称 B社发布会的现场观众情绪过于高涨,让人难以理解:每次主持人宣布完一款游戏的信息,现场几乎都伴随著一阵阵高分贝的叫喊和热烈的掌声。

比如当 Matt Fior 上台介绍《上古卷轴 Online》时,台下随即传来了好几声「长啸」,而当他念出新资料片「Elsweyr」的名字以及资料片的第二部分「Scalebreaker」和第三部分「Dragonhold 」时,台下的呼喊更是达到了高潮,Matt 甚至因为台下气氛过于活跃好几次停下了自己的讲话,而这样的情况多次出现在了 B社这次的发布会中。

网友在推特吐槽:Bethesda 宣布了一个手游,台下观众的反应如上图所示

粉丝对于喜欢的游戏的热爱固然不能小觑,但有不少网友和玩家认为 B社这一次的发布会远称不上惊艳,甚至可以算得上没有惊喜,因此纷纷抛出了自己的灵魂疑问:「现场的观众是怎么了?」,并在网上开启了吐槽模式。

Bethesda 发布会现场观众的「过激」反应迅速走红

由于 B社发布会现场部分观众反应「过激」, 还没等发布会结束,相关的表情包和现场图片就已经走红国内外的论坛和社区,网友们认为现场的尖叫观众可以大致分为:话还没说话就开始喊、还没说话就先喊、以及一边说一遍不断喊三种:

不管说完了没,先喊就对了

不管说了没,喊了再说

也有网友称自己在众多的观众里找到唯一的一个真人:

在一番吐槽后,网友们并没有想停下来的意思,纷纷喊话 B 社:你究竟花了多少钱找托?

有的玩家甚至连价目表都列好了,贯彻落实有钱一起赚的理念:

官推致谢粉丝却遭嫌弃,Bethesda 的发布会真是一场灾难吗?

B社发布会直播结束后随即在官推上发表了一个帖子感谢粉丝们的观看,对发布会本身的评价好坏均有。玩家究竟是怎么看 B社这一次 E3 发布会的?撇开网友对现场观众的吐槽不说,网友们在这一条推特下的留言显得更客观一些。

有恨铁不成钢的粉丝直言这一次 B社的发布会不能满足大家的期待,让人失望:

玩家称自己看 Bethesda 发布会时哈欠连连

但也有玩家对这一次的发布会表示支持和理解,希望 B社来年会更好:

实际上玩家和粉丝对于 B社这次发布会感到不满可以理解。

首先是因为不少媒体预测阶段的造势可能会让玩家的预期过高,发布会最终呈现出来的游戏阵容确实没有「惊」到玩家也是事实,在 E3 开幕前不少媒体和玩家就已经就 B社的发布会给出过自己的预测,比如会有《毁灭战士:永恒》、《德军总部:新血液》以及三上真司新作等消息。

虽然官方并没有说明,但还是有很多媒体在预测中大胆提到了《上古卷轴 6》的发布消息,这就像「此地无银三百两」,无形中又提高了玩家对 B社发布会的期待。如今当发布会没有《上古卷轴 6》的任何消息而其他游戏带来的内容又都在玩家预期之内时,玩家自然会有失望的情绪。

Polygon 会前预测文章

其次,B社在微软之后出场多少会受主观因素影响,有所减分。今年由于索尼的缺席,追光灯从一开始就落在了微软的展会上。E3 开幕第一天,微软发布会作为打头阵的第一炮,既公布了玩家们心心念的《赛博朋克 2077》发售日,还公开了次世代主机「Project Scarlett」、宫崎英高新作等消息,一个个都是重磅炸弹直击玩家灵魂,如此一来,B社作为微软发布会的下一个选手也因此显得有点逊色。

最后,现场观众的「过激」表现也许是压死这帮感到失望的玩家的最后一根稻草。在他们看来,B社这次的表现并不亮眼,而这时候现场玩家此起彼伏的尖叫、欢呼和鼓掌也就显得更让人费解。

但是仔细想想理性分析,B社这场发布会绝对称不上「灾难」,媒体预测的游戏单中该有的都有出现,发布的内容对于铁粉来说也算既有惊也有喜。虽然仍然有人会不理解现场观众高涨的热情,但对于铁杆粉丝来说这确实就是一年一度的盛宴。只是说到底,E3 发布会绝不应该只是一次专门为粉丝或者重度粉丝而造的狂欢派对,而应该是面向每一个热爱游戏的玩家的游戏盛会。

玩家真正想要的游戏发布会究竟是怎么样的?每一个玩家心中当然会有不一样的答案,但大多数时候,只要那一曲背景音乐响起,画面开始浮出水面,屏幕上映的就是你心中那个游戏时,那一刻的高分贝尖叫、用力的鼓掌甚至是往桌子上情不自禁地来一锤,这些都一点不为过,因为「即将发售,马上就能玩」这句话真的是我们熬了无数个日日夜夜后才终于等来的。


我们再现场看了发布会:战术大米:E3现场看B社发布会:全程高能的真相竟然是……

  一般情况下,各大厂商在E3展前发布会中展示的游戏,其受期待的程度往往与现场观众的口哨欢呼声分贝大小成正比。微软发布会上的《赛博朋克2077》、去年索尼发布会上的《死亡搁浅》和《生化危机2:重制版》、以及去年B社发布会《上古卷轴6》——的海报均完美验证了这一「定理」。但是今年B社发布会现场的气氛却完完全全颠覆了这一状况。

  从现场的氛围来看,B社发布会几乎全程高能。从发布会开始前的倒计时开始,现场就持续陷入了宛如大型传销现场般的狂热当中。不论是各个制作人上台讲话,还是哪怕非常次要的游戏展示——全场都会涌现出雷鸣般的掌声和欢呼。各个制作人的演讲也多次在中途被狂热的粉丝打断,而不得不多次陷入停顿。

  这就显得很诡异了……对于《毁灭战士:永恒》、三上真司的《幽灵线:东京》、或者是《德军总部:新血脉》的现场惊呼盛况我勉强还能理解——但是凭什么B社在公布手游《上古卷轴:刀锋》移植NS平台、《狂怒2》推出DLC和《辐射76》推出大逃杀模式的时候,也能获得媲美基努?李维斯在《赛博朋克2077》展示中途登场时的盛况?

  尽管当时我的身体还稳稳坐在B社发布会现场,但是大脑其实已经不由自主地开始纠结这一神秘现象:难道是因为B社大佬托德?霍华德在业界有著崇高的地位,所以大家都不约而同地给他面子?还是说现场大多数人都从这些看似不重要的项目中顿悟出了我等俗人无法参悟的人生真谛?抑或是B社粉丝忠诚度原本就更高,所以支持力度也就显得更大?

  我还试图从一些细节来理解这一现象。比如我注意到B社发布会的格调其实比其他所有厂商的发布会都更狂傲不羁。同样是充满暴力和情色元素的游戏,CDPR在宣传展示《赛博朋克2077》的时候尚且会「哔」掉所有的脏话,糊掉全部的裸露敏感部位——反观B社,在这方面则完全是百无禁忌:既然参会的大家都是心智正常的成年人,那就没啥好扭扭捏捏的了。或许,大家就是因为喜欢B社的热情和耿直,所以才会报之以来自灵魂的呐喊?

然而很可惜,不论我如何冥思苦想,直到发布会彻底结束,我都没想出哪怕一个在逻辑上能够完美自洽的解释。也正因 为有问题始终想不明白,在离开会场的路上我的心情非常低落。可就在这时,我听到了走在我旁边一群观众的窃窃私语——他们在发布会中坐在离我不远处,由于当时尖叫欢呼得特别夸张动情,我对他们印象深刻。

  「How about Bethesda Show?」

  「A piece of shit!」

  这番对话瞬间让我想到了今年B社发布会现场出现这种诡异欢呼声的另外一种可能性。或许,很多人其实是在故意起哄喝倒彩……

  去年的《辐射76》对这个系列最核心的粉丝来说,是一场空前灾难。枯燥重复的开放世界,庞大故事线的缺席,人类NPC的缺失……《辐射76》抛弃了这个历史悠久的系列几乎所有打动人心的美好元素,其发售后呈现出的品质最多只能算是个二流射击网游。而与此同时,B社却在核心玩家普遍瞧不起的免费氪金手游领域大肆开疆拓土。对于《辐射》最核心的粉丝,B社最核心的玩家来说,这是一种「背叛」。事实上,制作人在今天发布会现场真诚地公布《辐射76》免费大型更新内容时,现场甚至还一度爆发出了哄笑声……

  不过话又说回来,一码归一码。当今没有任何一家游戏巨头曾经完美做对过所有的决定。正如托德?霍华德所说,开发《辐射76》这种网游并不是B社擅长的事情,他们也清楚地知道其中风险——但是探索全新可能性的步伐绝对不能停止。只是很可惜,《辐射76》的尝试彻底失败了,而且败得非常狼狈。

  但是破罐破摔不是Bethesda的风格。人类NPC回归、全新的主线任务、目标更加明确的大逃杀玩法……从公布的《辐射76》全新内容则可以看出B社的的确确有认真吸取教训。说实话,考虑到设计《辐射》开放式剧情线的复杂性,制作上述内容毫无疑问将会耗费大量人力、物力、财力。但是B社仍然决定对这款游戏负责到底,并且为所有购买了《辐射76》的玩家免费提供更新。与此同时,《辐射76》的失败也没有影响其他项目。不论是老品牌的持续维护,还是新IP的拓展,整体节奏依然有条不紊。说心里话,我挺敬重B社知错就改、敢作敢当、临危不乱的做派。

  只不过唯一让我觉得可惜的是——不知道是不是因为《辐射76》惨败的缘故让预算大幅缩水,今年B社发布会和往年相比显得非常寒碜。一方面,今年的发布会场地既狭窄又陈旧,挤在人群中颇有被席卷进春运车站的既视感;另一方面,发布会结束后的派对晚宴质量也全面降级。今年没有B社定制的「核子可乐」,也没有人脸大的火鸡腿。普普通通的热狗和涂上奶油的烤玉米成为了今年B社派对食物的中坚……

作者:不倒翁蜀黍


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