最近我有空闲时间又跑去玩守望,10把定级赛把我定在了1700分,而且定级过程和定级后的过程都差不多一样,不是对面冲不过来就是我们冲不过去,今天下午又打了一把,我选的带勾子那个英雄,结果对面麦克雷每次都秒我,我按E的机会都没有,我就开始思考到底是队友和我配合不好还是我们太菜?还是对面有外挂导致,或己方有外挂导致出现压倒性的优势?


你……对游戏的理解和经验都不太够。另外一个就是可能你遇到了炸鱼的。一般来说,1700分遇到G的情况应该不算太多。炸鱼有多严重呢,你打开各大平台直播,早上,晚上都是一堆炸鱼主播。真实实力从2500到4000不等。

2500-4000分的人跟1700左右的玩家差距大概是怎么样的呢?

2500正常情况下1V1对上1700分玩家几乎必胜,且血量剩余很高

3000分很多时候带一个奶能杀穿你们正面

3500在你们正面进去,后面出来,后面进来,正面出去,都估计不怎么掉血

4000一般很少去这个分段炸鱼,如果真要打,别说1V6,死斗1V11都能打得你不想玩

那么实力差距到底在哪呢?

1700分的C位玩家,我从你面前愣愣走过,暴露在你面前10秒,我估计都不会死

2500我秀一下身法,不还击,大概能活到技能全部交完,再撑几秒

3000分大概暴露2秒钟以内。

3500我得卡视野,你看我我就得缩进去。

4000分,如果有人架著的路口,没有保护技能,或者位移技能,我宁愿不走。


那么好了,上面说的是炸鱼的,那如果不是遇到炸鱼的。为啥你们一起冲过去就会处于薛定谔的不确定状态呢?

1:大概就是你们胡乱丢的技能当中有一个奏效了。(狂鼠几个炸弹打中了,麦克雷点了几发神经枪,大锤大招拍了一片,半藏对你们放了一条龙,2个人没躲,几个人没反应掉半血等等等等……)

胡乱交了一个奏效的技能

2:几个人打1个,半天没打死。于是正面人少,陆陆续续掉完了。

多个C位置被一个人牵制正面崩了

3:他们一起的走位刚好配合了你们的技能,吃足了。(大锤走到人堆中,锤你们,你们全部人站著打。狂鼠在小房间胡乱对著你们6个丢炸弹。头上天降正义,你们若无其事。打完死掉之后才发现有一个堡垒或者炮台一直就在高台对著你们射等等等等……)

对方走位配合你技能,吃足伤害

4:你们交了一堆大招,但是你们以为就是普通的一起冲了而已。(大招之所以叫大招,就是因为他很强力啊……)

5:你觉得是一起冲了,其实有的人在看左边,有的人在看右边,大家都心不在焉,看到红色的东西记起来就点一下。神情恍惚,逛街一般,刚好有缘,就杀人了。

6:你觉得双方是一起冲的,但是其实不是,因为有人跑著跑著迷路了。那个人想要绕后去高台,或者敌人后排,但是跑了半天发现是死路,或者跑了半天没看到旁边的楼梯/门/小房间。于是跑回正面,然后又迷路了,绕了半分钟,一枪没开,团战打完了


其实团战是很短暂的,我这里放一波最近打得比较好的一波团战出来吧……

具体情况是,我当时安娜,看到前排掉完,我就躲起来等待最后一刻的时机。在猩猩吸引对方火力的那一刻走出来踩车,瓶子到脚下分给众人,然后立刻给出激素,保证猩猩不会猝死车边。为同伴争取返场时间,并且拉扯输出空间

以上就是我一个鱼塘玩家的一些粗陋看法了。喜欢的话点个赞可好?


在低分段最常见的碾压的根本原因就是c位碾压

这也就是为什么守望不平衡的根本原因 t和s再强在先天的射程 伤害劣势下无法帮助c位弥补差距

解决这一问题的最佳方法是尽量打到4000以上的高分段 只要系统不是给你们排一家玩t玩奶的 理论上把把都会是质量局


题主的分段决定了你的排位赛基本上都是压倒性胜利或者是失败

本人有幸曾在青铜白银黄金白金以及钻石的分段待过

最大的感受就是分段越低,一边倒的可能性越高

当然也不是说分段越高,这个可能性就无限接近零

很多时候在高分段也试过打得有来有回艰难取胜

甚至在顺风局里出现队友因为细节出错的问题导致全局崩盘而输掉比赛

至于题主所提及的外挂炸鱼问题

是个游戏都存在的问题,基本上没有太多办法


别太较真,说他是fpsmob,其实他没有传统mob游戏平滑的晋升曲线

1游戏节奏快

你还没来得及体验双方博弈的时候就已经决定胜负了,守望先锋两人对战,低分段一般能干半天还不一定打死对方,但高分段一两秒就结束了。也就是说,实力越高,可博弈的时间越短,跟传统fps完全相反。你没感觉到你们相互火拚博弈,其实你们已经博弈了好几次了,只不过打的水感觉不到而已。

2游戏机制

守望先锋的设计原理是剪刀石头布,英雄之间的克制极大,同等技术下,几乎拿出就能必杀。而随时换英雄的特性可以让你随时根据对方的阵型调整,对方亦然。然而不是我说,绝大部分玩家根本就不会调整阵型。然而你一个人回调整百搭,必须整个队伍都能变动才行。所以,等你上到队友不坑的3500分才是入门。你感觉到游戏要么完全被虐/压制,有一定成分是你们家英雄刚好克制/被克而已。

3游戏细节

作为fps游戏,守望先锋提供的游戏信息远大于其他fps游戏,但远远远远小于其他mob游戏,导致绝大部分玩家对战场没啥意识,所谓墙挡住了就是安全屋。如果没有语音报点,那么你得知其他地方的战场信息只有击杀提示。其他玩家其实博弈了 只不过你看不到而已。

4游戏平衡

不多说了,骂就对了。

5不平衡的队伍实力

就是炸鱼,外挂,代练三巨头。也不多说了,这是导致你觉著差距大的主要原因。说就是素质差,没别的。

前三点总结其实就是,你们博弈了,但你感觉不到。

后两点就是不可抗力。而且是导致游戏差距大的大头。

就像一个团队,信息分成6块,每人掌握一块信息。

不交流,你只有6分之1度信息,交流了,你就有六分之x的信息。交流还必须是有效信息才行,不是那种什么:我左边有个人,我前面有个人,奶我啊,这种无效信息。

而是:点里左门有xx,xx玩家x方位藏著xx,奶妈奶我我是xx。二楼高台有xx,xx交保命,xx交控制,xx交大。我有技能xx配合我跳xx这种有效信息。

不然你看似玩的时间长,却永远体会不到游戏的精髓。展现在哪眼里的信息没被博弈信息填充只剩下了击杀提示,占点提示这些结果,所以当然会感到游戏为什么多是压倒性的。

而传统mob游戏会把这些信息全都还摆在你面前,如果你玩英雄联盟,失去小地图,失去了队友信号,失去了背部视野,你也会觉著跟守望先锋一样,差距过大的。


这种时候一个六排就能解决诸多问题

一千多分路人局真的是什么神仙都有

不懂阵容克制,不懂走位没有意识

再加上这个分段两千六七的来都算炸鱼

而且你不经常玩,对游戏理解不够,打起来更难

找一些经常玩这个游戏的朋友打六排或者四排

你就能有了全新的游戏体验,至少队友可以不用一个英雄拿到死了

关于猪秒死这个问题

一千七的分段长枪不是很准,猪体型大,难免被对面的长枪当充电宝集火

再加上没有走位不知道躲伤害队友不会保人

死的当然快啦

还有堡垒车阵容,遇到对面会玩的肯定秒破

我跟我对象一起打之前,月球基地是我最讨厌的图(现在也是)

跟我对象一起排以后水平意识分段什么的都提升了

两千六的时候月球基地进攻,队友直接选了小美仓鼠球铁拳半藏,然后我跟对象选法拉破盾打炮台

小美堵堡垒的视角,一群人从楼下走,球从太空绕把堡垒撞下去,铁拳打乱阵型右键带走堡垒

秒进

这个游戏很吃队友配合

所以如果你不经常玩,没有朋友一起,就别打竞技,快速自定义快乐就完事了

附赠一张小号的战绩

红彤彤的一片

白金段位真的比钻石都难打

把把6c


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