最近我有空閑時間又跑去玩守望,10把定級賽把我定在了1700分,而且定級過程和定級後的過程都差不多一樣,不是對面沖不過來就是我們沖不過去,今天下午又打了一把,我選的帶勾子那個英雄,結果對面麥克雷每次都秒我,我按E的機會都沒有,我就開始思考到底是隊友和我配合不好還是我們太菜?還是對面有外掛導致,或己方有外掛導致出現壓倒性的優勢?


你……對遊戲的理解和經驗都不太夠。另外一個就是可能你遇到了炸魚的。一般來說,1700分遇到G的情況應該不算太多。炸魚有多嚴重呢,你打開各大平臺直播,早上,晚上都是一堆炸魚主播。真實實力從2500到4000不等。

2500-4000分的人跟1700左右的玩家差距大概是怎麼樣的呢?

2500正常情況下1V1對上1700分玩家幾乎必勝,且血量剩餘很高

3000分很多時候帶一個奶能殺穿你們正面

3500在你們正面進去,後面出來,後面進來,正面出去,都估計不怎麼掉血

4000一般很少去這個分段炸魚,如果真要打,別說1V6,死鬥1V11都能打得你不想玩

那麼實力差距到底在哪呢?

1700分的C位玩家,我從你面前愣愣走過,暴露在你面前10秒,我估計都不會死

2500我秀一下身法,不還擊,大概能活到技能全部交完,再撐幾秒

3000分大概暴露2秒鐘以內。

3500我得卡視野,你看我我就得縮進去。

4000分,如果有人架著的路口,沒有保護技能,或者位移技能,我寧願不走。


那麼好了,上面說的是炸魚的,那如果不是遇到炸魚的。為啥你們一起衝過去就會處於薛定諤的不確定狀態呢?

1:大概就是你們胡亂丟的技能當中有一個奏效了。(狂鼠幾個炸彈打中了,麥克雷點了幾發神經槍,大鎚大招拍了一片,半藏對你們放了一條龍,2個人沒躲,幾個人沒反應掉半血等等等等……)

胡亂交了一個奏效的技能

2:幾個人打1個,半天沒打死。於是正面人少,陸陸續續掉完了。

多個C位置被一個人牽制正面崩了

3:他們一起的走位剛好配合了你們的技能,喫足了。(大鎚走到人堆中,錘你們,你們全部人站著打。狂鼠在小房間胡亂對著你們6個丟炸彈。頭上天降正義,你們若無其事。打完死掉之後才發現有一個堡壘或者炮臺一直就在高臺對著你們射等等等等……)

對方走位配合你技能,喫足傷害

4:你們交了一堆大招,但是你們以為就是普通的一起沖了而已。(大招之所以叫大招,就是因為他很強力啊……)

5:你覺得是一起沖了,其實有的人在看左邊,有的人在看右邊,大家都心不在焉,看到紅色的東西記起來就點一下。神情恍惚,逛街一般,剛好有緣,就殺人了。

6:你覺得雙方是一起沖的,但是其實不是,因為有人跑著跑著迷路了。那個人想要繞後去高臺,或者敵人後排,但是跑了半天發現是死路,或者跑了半天沒看到旁邊的樓梯/門/小房間。於是跑回正面,然後又迷路了,繞了半分鐘,一槍沒開,團戰打完了


其實團戰是很短暫的,我這裡放一波最近打得比較好的一波團戰出來吧……

具體情況是,我當時安娜,看到前排掉完,我就躲起來等待最後一刻的時機。在猩猩吸引對方火力的那一刻走出來踩車,瓶子到腳下分給眾人,然後立刻給出激素,保證猩猩不會猝死車邊。為同伴爭取返場時間,並且拉扯輸出空間

以上就是我一個魚塘玩家的一些粗陋看法了。喜歡的話點個贊可好?


在低分段最常見的碾壓的根本原因就是c位碾壓

這也就是為什麼守望不平衡的根本原因 t和s再強在先天的射程 傷害劣勢下無法幫助c位彌補差距

解決這一問題的最佳方法是盡量打到4000以上的高分段 只要系統不是給你們排一家玩t玩奶的 理論上把把都會是質量局


題主的分段決定了你的排位賽基本上都是壓倒性勝利或者是失敗

本人有幸曾在青銅白銀黃金白金以及鑽石的分段待過

最大的感受就是分段越低,一邊倒的可能性越高

當然也不是說分段越高,這個可能性就無限接近零

很多時候在高分段也試過打得有來有回艱難取勝

甚至在順風局裡出現隊友因為細節出錯的問題導致全局崩盤而輸掉比賽

至於題主所提及的外掛炸魚問題

是個遊戲都存在的問題,基本上沒有太多辦法


別太較真,說他是fpsmob,其實他沒有傳統mob遊戲平滑的晉陞曲線

1遊戲節奏快

你還沒來得及體驗雙方博弈的時候就已經決定勝負了,守望先鋒兩人對戰,低分段一般能幹半天還不一定打死對方,但高分段一兩秒就結束了。也就是說,實力越高,可博弈的時間越短,跟傳統fps完全相反。你沒感覺到你們相互火拚博弈,其實你們已經博弈了好幾次了,只不過打的水感覺不到而已。

2遊戲機制

守望先鋒的設計原理是剪刀石頭布,英雄之間的剋制極大,同等技術下,幾乎拿出就能必殺。而隨時換英雄的特性可以讓你隨時根據對方的陣型調整,對方亦然。然而不是我說,絕大部分玩家根本就不會調整陣型。然而你一個人回調整百搭,必須整個隊伍都能變動纔行。所以,等你上到隊友不坑的3500分纔是入門。你感覺到遊戲要麼完全被虐/壓制,有一定成分是你們家英雄剛好剋制/被克而已。

3遊戲細節

作為fps遊戲,守望先鋒提供的遊戲信息遠大於其他fps遊戲,但遠遠遠遠小於其他mob遊戲,導致絕大部分玩家對戰場沒啥意識,所謂牆擋住了就是安全屋。如果沒有語音報點,那麼你得知其他地方的戰場信息只有擊殺提示。其他玩家其實博弈了 只不過你看不到而已。

4遊戲平衡

不多說了,罵就對了。

5不平衡的隊伍實力

就是炸魚,外掛,代練三巨頭。也不多說了,這是導致你覺著差距大的主要原因。說就是素質差,沒別的。

前三點總結其實就是,你們博弈了,但你感覺不到。

後兩點就是不可抗力。而且是導致遊戲差距大的大頭。

就像一個團隊,信息分成6塊,每人掌握一塊信息。

不交流,你只有6分之1度信息,交流了,你就有六分之x的信息。交流還必須是有效信息纔行,不是那種什麼:我左邊有個人,我前面有個人,奶我啊,這種無效信息。

而是:點裡左門有xx,xx玩家x方位藏著xx,奶媽奶我我是xx。二樓高臺有xx,xx交保命,xx交控制,xx交大。我有技能xx配合我跳xx這種有效信息。

不然你看似玩的時間長,卻永遠體會不到遊戲的精髓。展現在哪眼裡的信息沒被博弈信息填充只剩下了擊殺提示,佔點提示這些結果,所以當然會感到遊戲為什麼多是壓倒性的。

而傳統mob遊戲會把這些信息全都還擺在你面前,如果你玩英雄聯盟,失去小地圖,失去了隊友信號,失去了背部視野,你也會覺著跟守望先鋒一樣,差距過大的。


這種時候一個六排就能解決諸多問題

一千多分路人局真的是什麼神仙都有

不懂陣容克制,不懂走位沒有意識

再加上這個分段兩千六七的來都算炸魚

而且你不經常玩,對遊戲理解不夠,打起來更難

找一些經常玩這個遊戲的朋友打六排或者四排

你就能有了全新的遊戲體驗,至少隊友可以不用一個英雄拿到死了

關於豬秒死這個問題

一千七的分段長槍不是很準,豬體型大,難免被對面的長槍當充電寶集火

再加上沒有走位不知道躲傷害隊友不會保人

死的當然快啦

還有堡壘車陣容,遇到對面會玩的肯定秒破

我跟我對象一起打之前,月球基地是我最討厭的圖(現在也是)

跟我對象一起排以後水平意識分段什麼的都提升了

兩千六的時候月球基地進攻,隊友直接選了小美倉鼠球鐵拳半藏,然後我跟對象選法拉破盾打炮臺

小美堵堡壘的視角,一羣人從樓下走,球從太空繞把堡壘撞下去,鐵拳打亂陣型右鍵帶走堡壘

秒進

這個遊戲很喫隊友配合

所以如果你不經常玩,沒有朋友一起,就別打競技,快速自定義快樂就完事了

附贈一張小號的戰績

紅彤彤的一片

白金段位真的比鑽石都難打

把把6c


推薦閱讀:
相關文章