其实也有鄙视的,并不那么绝对,免费游戏里完全不充值只肝的也有被叫做白嫖的,不过并不如题目中的「单机」盗版那么普遍。

我认为根本原因是免费网游里的这些完全不氪金的玩家其实算是游戏的一部分,说难听点就是陪著付费/氪金玩家用的人肉道具,这其实是这类游戏挺重要的组成部分,所以也就自然对游戏本身没什么损伤了,甚至这些玩家少了反而影响游戏(付费)用户的体验。

但是单机游戏就不一样了,盗版一份开发商就少赚一份钱,开发商少赚一份钱就更难活下来,活不下来就没有下一作游戏,你说值不值得被骂呢?

当然还有更深一步值得讨论的问题,这里不多说,简单提两句。现在「单机游戏」这个概念也并不准确了,单机和联网互相渗透的很厉害,除了独立游戏,大中预算的作品很难找到纯单机的了,不是说绝对没有单机游戏,而是没那么绝对了,所以个人认为单机游戏这个定义也有些过时了。

而为什么游戏都往网路化方向靠拢呢?可以防盗版啊,你必须联网玩,那就没办法用盗版了吧?这也是盗版泛滥带来的改变,只不过说不好这是好事还是坏事罢了,以上。


不知道你们有没有类似的误解,总之我是被中学历史课误导了相当长一段时间。当年的课本介绍印度种姓制度大概是这么教的,说印度把人从上到下分成婆罗门、刹帝利、吠舍、首陀罗四个阶级,其中地位最尿的是首陀罗,基本上就是其它三个的奴隶仆人。于是后来听到电视上说印度「贱民」怎样怎样时,总以为说的就是首陀罗。

十多年后我才发现,不,贱民不在这四个之中。这套系统认为贱民不是人。


单机游戏是一次性贩售的,收入只有玩之前每卖出一份的钱。

假如游戏只有100个人想玩,你是那个单机盗版玩家,这就意味著厂商又少赚了一个人的钱了。

我相信盗版玩家多半不会通关后痛哭流涕地忏悔说游戏太好了我得补回一份正版钱。而是四处跟其他也想玩但还在纠结要不要买正版的人说,别浪费钱啦,这里能下到绿色破解版。

看,在一个100人群体里区区一个单机盗版玩家可能会让厂商损失5%以上的收入,若这个人的传播力影响力更大,那损失就更加惨重。

我们再来看看网游,

网游是过程贩售的,卖的主要是服务和内置商品。所以同样在100个最初进入游戏时都是「免费」标签的玩家时,这100个人分成以下四种情况:

  1. 新手跑到充值功能开了,哥就是要充一笔好好玩,搞起!
  2. 白嫖了一周,一直不充钱体验实在是太虐心了,今天又被那傻x干了,不行,咬牙充一把!
  3. 我玩这个游戏就是坚定了白嫖了,你看,这游戏还能看广告赚点钻石,做20小时生产采集还能在交易市场赚到价值一顿早饭的元宝,干嘛充钱呢?
  4. 我就是不充钱,反正钱能勤能致富,打架能忍辱负重,看那些充钱的人多傻啊!(但怎么感觉天天被找乐子的是我,而且他们好像比我开心多呢?)

看,只要用户不流失,终归会往上转化。

你说网游免费玩家和单机盗版用户真一样嘛?


知乎规矩,先问是不是,再问为什么。

同样是没有给游戏公司带来利益——抱歉并不是

网游免费玩家给游戏公司带来了利益,并不是传统意义上的「白嫖」,所以也不会被鄙视。

单机游戏是传统工业时代的产物,盈利模式是:生产——销售——利润投入再生产。

所以,单机游戏盗版,相当于你没有付费缺获得了产品,类似于盗窃行为,当然要被鄙视,甚至被追责,因为这还是违法行为。

网路游戏则是互联网时代的产物,互联网时代的商业是符合互联网思维,直接售卖当然是利润来源,却不是唯一来源,有时候甚至不是主要来源。而免费玩家在网路游戏中,是作为游戏体验的一部分存在的,所以网路游戏运营商都不反对免费玩家,甚至欢迎免费玩家的涌入,所以免费玩家当然不会被鄙视。

比如LOL,你不花一分钱都能永远玩下去(当然网费和电费不算哈),腾讯当然希望你充钱,买皮肤,买各种道具。但是LOL的游戏体验要求必须有大量玩家在线,所以他不能要求你付费才玩,因为玩家的大量流失是他不能承受的,你来陪著那些买皮肤的玩家一起玩,就是给游戏做了贡献,所以腾讯不但不强迫你买皮肤,还三不五时搞个活动送你们白嫖党一个皮肤啥的,让你也开心一下。而且,英雄联盟这个项目,说白了亏损都行,因为带来的巨大流量可以让鹅厂从别的地方把钱赚回来,这就是典型的互联网思维了。

再比如那些界面全是充值入口的网游、页游,流量对他们的意义并不大(他们没有流量变现的渠道),所以他们会格外的讨好付费玩家,这是他们唯一的收入来源,那么他们就不需要免费玩家了吗?不,他们很需要,因为免费玩家是游戏体验的一部分,充钱的大爷充了钱,总得让人家爽一下吧,找谁呢,当然是不充钱的了,一刀999送你回老家,出来再挨一刀,美滋滋。不爽了?不重要,充钱的能爽就行,要是能砍得你怒火中烧加入氪金大军那就更好了。在比如你免费党跟在氪金大佬后面,大哥大哥的叫著,跪舔著求人家信手一刀帮你砍翻一个你死活搞不定的BOSS,鲜花、掌声、欢呼、尖叫、跪舔,也是大佬们游戏体验的一部分。

所以,网路游戏不但不排斥免费玩家,甚至是欢迎免费玩家的。网路游戏里对应单机游戏盗版的行为是私服和外挂,而对这两种行为,网游运营商向来是重拳出击毫不留情的,因为这比单机盗版可怕多了,单机盗版,你只是偷走一个产品自己用,私服和外挂则是不但要吃我的饭,还要砸我的锅。


Premium,付费是体验的必要门槛,而盗版拆掉了这个门槛,等于伤害了围绕Premium产品的上下游整体产业链的利益

这个上下游整体产业链需要靠付费这个前提来支持可持续性

比如养活开发团队,比如零售和运营团队,比如营销团队,比如下一款产品的经费

Freemium,逻辑前提是三个模块:Free to Play,Monetization和In App Purchase

门槛就非常明确:支持所有玩家在不投入的前提下,有限体验或全部体验游戏内容

而游戏的变现则依赖于:各种形式的广告,或者基于分层体验基础上设置的额外付费内容

在这个模式了,不花钱是游戏的商业逻辑设定之一,不花钱并不伤害游戏上下游整体产业链的利益,当然花钱(或者主动看广告)更受欢迎

Premium和Freemium是体验模式的差异,前者一定要花钱是商业逻辑设计(你不花钱就伤害了其他人的利益),后者可以不花钱也是商业逻辑设计(你不花钱在预料之中,但你要花钱一定会更受欢迎)

两者的目标,都是商业变现


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