最近在思考这个问题,也许这样的网游设计难度很大,但会超级好玩


其实目前有2个联机MOD已经走了类似的路线。一个是永恒世界,一个是cRPG。


先说永恒世界,是一个联机角色扮演mod,大改了联机机制,把阵营定成10个(8个国家1个平民1个强盗)。游戏玩法是所有人都在一个伺服器里,玩家一出生就是个平民,可以打字说话,可以转职成不同职业,劳动,杀人,干活,跑商,自由度很高。玩家可以组建成一个势力,占领城堡后可以赚钱,搞外交,出去征战,或者扮演土匪到处偷窃打劫暗杀等。

高自由度和游戏性以及对社交的依赖,让很多玩家从这个Mod入坑联机(比如咱)。虽然只有一个伺服器,人数顶天也只有200,而且很卡,但是内容可以变得很丰富。做场景的人(比如咱)通常会做出很多城堡城镇会让玩家居住和互动,偶尔也会举办特殊活动让玩家玩到平时没玩过的玩法,比如盾墙对拼,大逃杀,竞技大赛等。

由于游戏机制问题,让很多并不角色扮演的玩法也泛滥起来,就像是一出生的新人就到处乱砍人,一群神经病拿著剑乱挥,见人就射。所以这是很考验人性的游戏,也有很多人心凉了而退出。

即便如此,这依然是骑砍的一大经典联机游戏,持续这么些年依然保持高活跃度,像Oasis和Phenix等国外知名伺服器都有自己的论坛和规则,国内也有X服这种开服已久而且制作能力较强的团队(虽然靠的是个人)。如果出了骑砍2的话,永恒世界这类mod肯定也会出2。

说回话题,如果按永恒模式做骑砍OL,做出来的会是高自由度的角色扮演,玩家与玩家之间关系也会非常错综复杂,可以让你感觉像是在玩地球OL。


接著就是cRPG,另一大经典mod。虽然咱玩的也不是特别深,不过还是能讲一点的。cRPG也是有RPG元素,但是和永恒不一样。和原版差不多,玩家依然可以进各种伺服器,用不同的模式拼杀。玩家不局限于伺服器,而是依赖第三方网站。玩家一开始只能用农民装备去战斗,买装备的界面在第三方的网站上购买,金钱是通过游戏时长,杀人以及贸易获得。游戏时长和杀人很简单,但贸易呢?没错,就是可以吹爆的大地图!

cRPG的最大亮点就是把骑砍的大地图搬运到联机里。并不是说这是开放世界什么的,而是所有人都会像单机大地图上的部队一样行动,不过显示的都是2D图像和小点,但不伤大雅。重点是玩家基本像单机一样行动,跑商,冒险,打劫,甚至还能攻城略地。不过这个是联机游戏,所以大地图游戏流程是按现实时间一比一做的,你横穿整个地图需要现实世界里的好几天,就像单机里主角横跨地图的时间一模一样。

玩家可以组成阵营,通过打劫和贸易来壮大自己,然后招兵买马攻城略地。攻城并不是说你会带领一大堆NPC,而是需要实打实的玩家参与,不仅仅是看装备和兵源,还要看双方有多少真实玩家参与。比如数据上A国有500人,全都是精锐装备,B国只有300人,武器破破烂烂,但如果A国玩家只有10人,B国玩家有100人,那就是每次都会出现100农民打10骑士的局面,所以B国稳操胜算。同时,玩家人数占优的阵营还能更灵活地行动,像是去搞谍报(咱做过哦),拦截,骚扰等。和网游一样,玩家之间也可以用现金去购买豪华装备和点数之类的。

然而遗憾的有两件事:

1.这个Mod的制作组做了一个新游戏叫Of king and man,游戏制作非常失败而且已经死掉了,具体咱会另外贴出来。2.骑砍2里暂时不会有这功能,因为技术问题,而且骑砍2已经拖了很久了,再做这个功能怕是要做到下世纪,所以被直接宣布不去考虑。

说回问题,在这个Mod里,玩家之间更是合作的关系,而且把骑砍战略的玩法发挥到了联机上,让这个mod又成了一个不可逾越的巨作。


基本上能从联机Mod中参考的也就这两个了,其他的mod虽然也很好玩,像是洪流(经常陪小伙伴玩),全面入侵,还有现在联机的一些小脚本。不过这些联机mod并没有超出骑砍的原本范畴,所以不说。

看到最后也有人会问,那拿破仑DLC呢?这么好玩又经典还一度火爆一时的DLC怎么不提?

因为拿破仑DLC的制作组已经做出游戏了,这个游戏叫Holdfast,不了解的玩家可以点进去看看。咱并没有玩过这个游戏……所以不做评价。


@贤狼赫萝 介绍了永恒世界和CRPG,我就不重复了。关于CRPG的详细介绍在这里:知乎用户:如何评价那些「被严重低估」的游戏?

除了骑砍的MOD以外,俄罗斯人做过一个正儿八经的骑砍概念的MMORPG:封建生活MMO。是封建生活(life is feudal)这个游戏的MMORPG版(又翻译成领地人生)。

Steam上也有一款MMORPG游戏叫Gloria Victis,四向攻击的操作和骑砍一模一样,主推国战系统。

这两个游戏都有很明显的优点,也有令人发指的缺点,它们都自称硬核,并且因此对自己的缺点过于宽容而不自知(这也是为啥我有些讨厌硬核这个词——它经常变成一个借口)。

简单的说:

封建生活的缺点在于过于死抠生活模拟的概念,以至于节奏慢得令人发指。

Gloria Victis的缺点在于坚持采用四向攻击,却因为渣优化导致动作卡顿。

先声明一下,封建生活MMO我只玩过公测,现在游戏改成什么样子我也不太清楚了。

封建生活MMO地图有8*8=64个区域,我第一次玩仅仅横跨两个区域就用掉了现实中的一个多小时,我当时就这么直直的走了一个多小时,不小心被狼咬死了,然后大侠重新来过吧……除外游戏里没有任何NPC,一切都是玩家创造,而你可以想像得到的任何硬核元素都有,你砍下了树木,不是把一堆木材放在包包里,而是得让角色背著巨大的木头,用乌龟的速度一步一步的扛回你住的地方,树木生长周期也是慢得蛋疼。

你要盖房子,地一定得铲平。它可不像《我的世界》里那样子啪啪啪几下一个砖块,你挥舞铲子几秒钟,铲一次土只能让地面下降零点几的高度,同时你包里会多出一大堆土渣子,你可以把这些土渣子填到低矮的地面,让它上升零点几的高度。

说到铲土,你的铁质工具也得老老实实遵循制作流程,从材料到炼铁的炉子,一步一步打造出来。

如此漫长的流程对应的是严重的死亡惩罚。你自己,你身上的包,你建造的一切,都不是永恒的。

别的「一夜回到解放前」的网游,都会有一些安全措施,而这游戏一是就没有什么100%安全的地方。二是所有的生产流程都别想单枪匹马搞定。因此独狼玩家几乎没法生存。

偏偏现实的情况是:玩游戏的人,天然是独狼——谁是刚开始玩游戏就有公会呢?都是后来交了朋友了才慢慢形成的小群体。

Gloria Victis 则是另一种模样,我本人在加拿大所以PING不是问题,因此我也买了这个游戏。

游戏的画面看上去粗糙而业余其实还不是什么大问题,它最大的问题在于:虽然是个四向攻击的骑砍类游戏,虽然是个强调国战的MMORPG,但战斗动作部分,却因为优化问题显得十分的别扭。

它采用了四向模式,估计是因为制作者害怕玩家出外挂,方向控制是在服务端进行的判断。这个微妙的手感经过延迟,导致四个方向几乎难以控制。与此同时它又不像骑砍那样受击的时候攻击会被打断,理论上两个人互相拚命按左键,就是在进行血量对耗。导致两个人打起来还是脸滚键盘,场面十分尴尬,少了骑砍的那种见缝插针式的微操作。

还有就是除了国战之外,平时的NPC任务无非就是砍几个山贼,送个什么货物之类,这样的任务不停地重复,很少有人有耐心做任务做到满级。

其实把骑砍做成冷兵器模拟,是有优势的。它的战斗不需要各种花哨的技能,因为它的操作本身足够复杂,也可以做出微妙的手感,所以兵器和兵种的差异很容易表现。它非常适合做成大战场的国战,因为它的战斗是有纵深有阵型的,不存在什么玩家按一个按钮就忽然飞出十几米一巴掌扇到另一个人脸上的事情。所以它的大战场可以做得有序而清晰。它也适合做成EVE那类的注重生产流程,淡化极品装备的游戏。

以上这些设计,都有人尝试过,但是呢,再次强调一下「硬核」这个词。这个光明正大的借口,把这些游戏给挡在了正常游戏的范畴之外。变成了少数群体的狂欢。

我前面举了两个游戏的例子,说了一大堆它们的缺点,但它们的粉丝只要一句「我们的游戏是硬核」,就可以反驳我说的一切。

其实挺无奈的。

明明可以更好的。至少可以做得正常玩家也能享受其中的乐趣。


骑砍ol

1.0版本

【骑砍ol正式开始公测】在先行者带回来的消息中,一片名为卡拉迪亚的大陆出现在人们的视野里,机遇,财富,荣耀,无数冒险者因此踏上了这片被孤立的大陆,准备用手中的利刃开创一部属于自己的史书。

【假装有图片】在这片全新的大陆上,各位玩家扮演著前来寻求机遇的冒险者,用自己的双脚探索世界。【假装有图片2】没有固定的职业没有无聊的主线任务,在这片开放的大陆上可以按照自己的意愿生活。搭配上百种武器装备,几十种格斗动作,尽情体验中世纪战斗。【假装有图片3】商队系统开放,武力不足脑力来凑,用智慧统治大陆,用交易成为贵族。

开放主城帕拉汶,苏诺,日瓦车则(及周围村庄)

开放商旅系统

开放竞技场系统

开放中立城市禅达(新手村/安全区)


如果真的做成网游,估计是削弱兵团作战,以第一人称或者第三人称动作游戏为主,增加翻滚动作,增加格斗动作,先做出多人线上格斗。


假设网游骑砍不大改,只是去掉了进入战斗时间暂停之类的IMBA设定,那玩家与玩家之间的合作与争斗绝对会变得非常精彩。

想想看,一队合作的玩家想要吞掉一个落单的大玩家,他们会先集合部队,再和一些带著小队骑兵的散人玩家达成协议,以合适的价格雇佣那些玩家去和大玩家缠斗,拖住大玩家。而等到那队合作的玩家和大玩家开战的时候,他们才赫然发现最近的城堡里竟然藏著和大玩家结盟的公会大部队,那些唯利是图的散人也作鸟兽散。在一场激烈的战斗后,大部队带著战利品满载而归,而大玩家数著丰厚的赏金,穿著刚缴获的无袖板甲,继续游走于卡拉迪亚大陆上,寻找下一个雇主……

哇,想想就刺激


嗯,希望能结婚吧, ,希望砍杀动作多一些,来个大场面,轻轻松松招1000个小兵,一刀2个,来个无双,玩家之间能互相攻城。


必须是国战啊


对战类的骑砍like网路游戏基本已经死完,除了证明骑砍火不是因为那套动作系统外再无波澜。另,今年五月有融合了骑砍、骑士中世纪战争和天国拯救的mordhau,不看好。

mmorpg类目前活得还可以,比如上面答主提到的gloria victis、领地人生等,但是单人玩比较无聊。

rpg类……骑砍自己的rpg mod都不是十分火,真实系中世纪游戏目前只有天国拯救……


已经有类似的很久了,虎豹骑,不充钱不氦金,带兵对抗作战,国产良心佳作,也正因为没什么收入,研发更新慢,玩法比较单调(在我看来并不算),优化等问题,现在都快凉了,所以好的免费东西没人发现,要钱的屎味快餐人人捧,骑砍爱好者?我就是。


我认为如果骑砍要是做成网游可以参考一下大嫖客2,换句话说就是中世纪的荒野大剽客,而且还是联网的,这工作量有点大…… 原因很简单,联网的话和单机不一样,大地图的时间流速不好统一,还有时间的变化,加入战斗的过程等等,这都不好处理,所以搞成大嫖客比较现实


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