如题


问题我不想回答。

但我想知道手机端如何举报引战提问。


我有证据认为是《dream quest》的设计师带的节奏,不是昆特牌。

当然这个带节奏(提供创意)的设计师已经进炉石了。

以下内容引自 @触乐 及 触乐夜话。

触乐夜话:《穿越火线》开发商让「电竞界的奥运会」重生

来自专栏 触乐夜话

……

在前不久的暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的「狗头人与地下世界」扩展包,外媒VentureBeat借此机会采访了一波《炉石传说》的两位设计师。

我们仔细一看,左边那位竟然是《Dream Quest》开发者。《Dream Quest》是一款设计出色、画面超烂的卡牌游戏,由开发者Peter Whalen一人完成,触乐有评测。总之我这才知道《Dream Quest》的设计师原来在2015年就去了暴雪,情报落后那么久真是令人羞愧。

据另一位暴雪员工的说法,在他去暴雪前,整个《炉石传说》组都在玩他的游戏。

……触乐《寻梦之旅》:败絮藏金玉

编辑 张帆2014年06月17日 10时32分

……《寻梦之旅》的最大魅力即是实现了地城探索与牌组构筑的无缝结合:沿袭桌游传统的卡牌游戏往往要预留一个专门的步骤,让玩家从庞大的牌库中整理出自己需要的牌组,但《寻梦之旅》完全摒弃了这个过程,取而代之的是将构筑过程拆分于玩家冒险历程的每一步中,牌组的扩充与精简皆源自路途中的战利品、宝箱、各色商店与升级奖励。……

随机性的汪洋大海是不可驾驭的存在,但这并不意味著玩家只能随波逐流:每个地下城依照其背景分布著固定种类的敌人,每个职业依照其特性拥有固定的成长范围,在精简牌组、积累充足的过牌手段之后,甚至能做到精确控制每回合的手牌。打怪与出牌的顺序、职业成长方向的选择、金币的积累与消费、各项设施的利用、利弊的权衡……在卡牌对战与地城探索两个层面,游戏为玩家的技巧预留的充足的成长与发挥空间,营造出了堪称奢侈的深度与广度。

……
引战咋举报啊


我是影之诗派来的
对于这次炉石的改动是游戏王团队在带节奏么?对于这次炉石的改动是影之诗团队在带节奏么?对于这次炉石的改动是万智牌团队在带节奏么?
哈哈哈,你真的是笑死我了,昆特牌靠盖亚在国内的宣传是什么样的你自己心里清楚,还要带炉石的节奏?怎么可能?蠢驴表示自己设计游戏还忙不过来。
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