无法手动提升酒馆等级,但会每两回合(回合结束时)自动升一次级,获胜时无法将酒馆等级算入伤害


原设计为三回合,经提醒太弱改成两回合


……三回合是五费,八费结束升二本三本。

两回合是四费,六费,八费,十费免费升二本三本四本,五本。

讲道理我觉得你但凡玩过一段时间,动动脑子也知道这俩设计的都极其离谱。


我这里有一个很纠结的点,就是题主都会用知乎的匿名功能了,但是怎么会设计出这么弱且弱智的英雄来呢?

哪怕是最老版的豪斯,有水晶-1以及刷一下两块钱这么大的负面效果,人家起码还有一个两块钱买怪的正面效果。

你这设计,无论是无法手动提升酒馆等级,但会每三回合自动升一次级 还是 获胜时无法将酒馆等级算入伤害 都是纯纯的负面效果。你这英雄还不如40血不动白呢。 3,4,5,直到五费你才是2本。然后6,7,8,你上了3本。9,10, 11,别人都在五本呆了一回合,搞不好都出局了两个人了, 你才姗姗地从3本到了4本。这是什么神仙技能啊。然后你还给它再加一个负面效果,这个英雄怕不是要哭晕在厕所了。

豪斯的负面效果+2块钱买怪等于一个正常的英雄,这英雄的负面效果我觉得加个两块钱买怪对冲起来都有点难度。或者加个这英雄起始的酒馆就是2本,不然这英雄实在是太垃圾了。


两回合太强,3回合太弱

两回合完爆了,现在T1级别的树人欧穆,

三回合的问题在于,前期稳住战力需要攀科技的时候没法攀科技,对于升本不要钱的优势完全发挥不出来,只能玩剑宗恶魔


题主把三回合改成两回合后,其实强度还是可以的。如果技能还照常扣钱,那简直是模范白板。

这英雄强在哪

1、第二、四、六、八、十回合末自动升本,意味著如果玩家运气正常,五费3个可用随从、六费5个、七费7个,获胜后即使没有酒馆伤害,前期输出也是可观的。如果巴罗夫领主前期技能开到他,无脑买他赢就对了,可谓是巴爸的爸爸。

叫爷爷

2、如果按常规节奏升本,到五本需要花去21块,这些钱最次可以转化为6张硬币,比上校库拉格同轮次少一枚但是比他灵活。

同时这是21次roll随从的机会,而且除第二回合外,每次roll怪都比常规升本的英雄高一级酒馆,这游戏运气好点能先到先得是很可怕的。在获得核心随从或非常多buff牌的情况下,这个英雄的破坏力在中期(5本前)甚至有可能超过剑宗恶魔,吸人半血基本不是问题。

3、第十回合升6本,理论上又省下9块钱。这钱拿来搜自己key牌或者选择卡别家高星卡都是不错的。而正常英雄升6本要在13回合以后,这三回合真的能做很多事情。

这英雄无趣在哪

1、比他人少一项抉择。由于这个英雄的升本和常规节奏基本吻合,即了缺少冒险跳本和低本苟活的思考。没有了酒馆等级与血量之间的取舍,势必会减少很多乐趣。升本还能顺便苟活姑且算件好事吧,天胡了还要原地憋著,相信有部分玩家这种时候会很难受。

2、玩法流派有限。这英雄没有酒馆等级伤害,想要有输出只能靠随从质量。除非某一种族天胡,否则随从的强度要么依靠所有前期能凑出来的buff堆叠,要么靠囤白嫖海盗或者整活工具去苟活等升本找方向。前者造成这个英雄大概率中期只能走铜须光牙流,且不好转型,因为每个随从身材在这时候都半大不小的,想转型很尴尬。后者就是板命,可是升本不由己,只能边苟边板,想上分完全不推荐这玩法。因此这个英雄每回合做的事情可以说是按部就班。

3、更难三连。一方面,升本的被动带来的是卡池扩充的被动。我们有时候会采取低本找三连,接著想办法升本碰对的策略,但是这英雄不行。卡池的被动扩充加大了这件事的难度。另一方面,这英雄的玩法决定了它可能需要更经常地买卖buff怪,显然凑buff对子的价值不如卖了他们再搜来的高。同时像子嗣、抱抱这样的传统对子是要不得的,随从的死亡对这个英雄的输出影响巨大,这个英雄不仅要赢,而且要碾压对面才行。

4、运气不好,比刮痧还刮痧。既然是尽量凑buff,那也是有可能出现一个buff位和六张一星卡拉满buff的情况,打人就6点6点6点。(80!80!80!)真的,毫无快感。

因此这个英雄的三本很关键,最好能获得人妻、晦气龙和爷,保证中期能高速入人。不过这个英雄实际拿人头能力有限,入人是很疼,但由于回合数关系,人头有可能都是别人的,是个勤勤恳恳的五号位,同时也是个猫粮破坏者。

个人不是很看好这个英雄的吃鸡甚至后期能力。由于buff的绝大多数是低星卡,一旦断粮一回合就可能跟不上大部队节奏。但是前四能力应该非常强的,理论上是可以满血观望然后等死。

总结一下,是个极其枯燥的烂分英雄,不会出现在酒馆中。


改成被动技能:若升本时所需铸币低于5枚则本次升本免费,感觉会好一些


九个回合被打死咯。

还能怎么样。。。

或许,

把三回合自动升级,加上酒馆只有一二星、三四星、五六星 三个阶段。九个回合自动升满酒馆。

那还可以商量商量。


一开始设计3回合上1本,也就玩玩小粉恶魔这样没有前途,没恶魔时前期在2本鬼混都没好棋子拿,很憨憨的英雄,只能玩恶魔而且玩恶魔收益还比不上雷诺点粉。后面改成2回合就过分了,34费回合1本,56费回合2本,78费回合3本,910费回合4本,10费一过直接上5了,这是速本模式,而且全程战力不亏,4费回合两个1本怪,5费回合d两下拿一个比较强的2本,两个1本加上一个二本基本不会团输。7费可以d一下拿两个3本又是一个强势回合,9费回合比别人准时上4的多6个币,又赚一波战力。全程节奏极好,对比一下之前速本不亏战力的最强形态米尔豪斯和目前速本不亏的树人,可以发现对比米尔豪斯,他战力差不多但后期更强(米尔豪斯技能在后期基本副作用)对比速本树人,他战力更强。这样的英雄参考旧版小狐狸(速本同时稳战斗力)肯定稳居T1。


强度确实是不如40血白

7费开始自动跳三

11费开始自动跳五

13费开始跳六

战旗现在很大一部分节奏是上本碰怪找核心,成体系。


就这?

等上4本的时候人都抬走三四个了,永远没有六本那一天,最多五本游戏结束。

低本有啥随从?子嗣?33恶魔?兔兔?

最低本的核心偏折喷子都在三本,照这个英雄这个升本等到三本都9费了,9费拿偏折?

喷子想要939也得12费才能碰出来。。。那时候下一局都打完了。


算你回合结束升级

345一本

678二本

9 10 11三本

.......以此类推自己算


回合开始和回合结束时升级不是一个强度的。。如果是回合开始时升级其实感觉还不错,至少所有钱都是买怪的,不至于前期暴毙,科技也算不上落后。回合结束就有点弱了。


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