随至小亭,已设樽俎:盘置青梅,一樽煮酒。二人对坐,开怀畅饮。酒至半酣,忽阴云漠漠,骤雨将至。从人遥指天外龙挂,T桑与W生凭栏观之。

T桑曰:「君知龙之变化否?」

W生曰:「未知其详。」

T桑曰:「龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之大厂。W生久历四方,必知当世大厂。请试指言之。」

W生曰:「肉眼安识英雄?」

T桑曰:「休得过谦。」

W生曰:「盛大游戏,四世三公,创业员工遍于朝野;传世经典,二十年情怀,可为大厂?」

T桑曰:「盛趣优柔寡断,敝帚自珍;见小利而忘大体,守残拙而思淫欲,非大厂也。」

W生曰:「北京搜狐,研运一体,三大门户,可谓大厂。「

T桑曰:」冢中枯骨,吾早晚必擒之!「

W生曰:」吾闻南粤之地,有倏然奋起,A股屠榜。三七互娱可为大厂?「

T桑曰:」三七徒有其表,其实不坚,非大厂也。「

W生曰:」有一司雄踞一方,肥宅领袖,上海米哈游实乃大厂!「

T桑笑曰:」米哈游不过一时之势,待吾兵马成熟,操之于股掌。「

W生曰:」巨人网路,开氪金之先河,总网游之纲领,不可不谓大厂。「

T桑曰:」巨人凭征途自怜,不过风中残烛耳,算不得大厂。「

W生曰:」吾闻是年混沌甫开,寰宇未定,乃有效法天地,横空而出者;今天下才子亦慕名而至,尽入彀中。金山西山居,可堪大厂之名!「

T桑曰:」西山居以情怀自恃,士闻赫赫之名至,始知德寡禄薄,岂敢自谓大厂!「

W生曰:」莉莉丝游戏,天下之精锐,威加海外,想必算得大厂。「

T桑曰:」夷狄立威,而无中原逐鹿之胆略?吾未闻如此之大厂。「

W生曰:」则前辈若育碧、艺电、动视之列何如?「

T桑曰:」化外蛮夷,不足道也。「

W生曰:」君尝闻位元组、阿里、鹰角之辈乎?「

T桑曰:」乳臭之儿,未有尺寸之功绩,亦不足道。「

W生曰:」舍此之外,吾实不知。「

T桑以手指W,复以自指,曰:」天下大厂,唯你我两家耳!「


能做出好游戏,且游戏品质过硬的

我们都称之为大厂


房子很大(并不)

首先稳定,有相当长的稳定时间有一定的历史的,在各种拆分中动荡的公司根本没有精力去制作优秀的作品。即使曾经是游戏大厂至少在动荡不稳定期间是没法作为游戏大厂的存在。

其次是持续产出,不可能说一个作品吃到死,手里至少有多部作品,或者一个系列的作品。玩家的记忆很差但是也很好,玩家会把十几年前的作品奉为经典但是也会被今天的新作品而忘记昨天的作品。

接著去作品优秀,这个不用多说了。不说那些名声,只有有了优秀的作品才会有人买账才会有收入,哪怕是氪金手游制作精良的手游在同等的游戏体验下氪金量也总比制作敷衍的高很多。

作品很大,指价格,指容量,指成本。没有一个3A大作的公司,即使符合了其他条件个人也会更加倾向于称之为优秀的良心的游戏工作室,而不是游戏大厂。


厂一般的定义是批量生产的场所,从这个角度出发,也许可以批量流水线般出产年货的就算大厂吧。

比如ea育碧这些


游戏大厂应该只是玩家之间口口相传,并没有一个盖棺定论的定义

我认为,一个能一直出新游戏,而且游戏质量不是太差,偶尔还能出一个传世之作的厂商,就可以叫做游戏大厂了


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