渲染基本上都会用到光追吧。你看看啥游戏用光追。就算是RTX ON的游戏。光追演算法也是阉割版的呀。


游戏引擎和光线追踪引擎渲染图片的实现方法差别太大了,计算量也有很大的差异,现在所有的游戏引擎基本都是在trick


可以参考一下

离线渲染跟实时渲染的区别?

www.3dcat.live图标

设计目的不同

卡成跟PPT一样的游戏根本不会发行出来

游戏是为了追求渲染速度而牺牲了真实性

而渲染则是为了追求真实性,牺牲了渲染时间


离线渲染是模拟现实物理,通过发射成千上万的光微粒(photon),多次反弹检测粒子的吸收和反射,最终结果记录在离线文件中。如果是完全实时渲染,效果是比较丑的,尤其是光源无法直接照射的阴影,会死黑死黑的,不像自然界那种柔和的阴影区域。所以即便是游戏实时渲染,也要靠离线烘焙很多结果保存起来供实时渲染时辅助调用。当然,随著硬体的发展,速度越来越快,光线追踪技术的应用,有望减少对离线渲染的依赖。


离线渲染和实时渲染的区别很大的。


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