经常给别人安利游戏,但是很少安利手游。

战双帕弥什,这个游戏圈子里的人都肯定不陌生,年末出道,公测整活差点把自己玩死,就在众人认为它很快就会完蛋的时候,它竟然活过来了,还凭借自身过硬的游戏质量现在竟然真的能和崩三争个高低,这是很少有人能预料到的。

这个游戏我从开服第一天开始玩,到现在已经三个月了,每天都是满体力肝,到现在已经算游戏排在比较靠前位置的玩家了(开服玩家常态),总的来说我个人比起崩坏三更喜欢这款游戏,赛博风,废土风,角色有男有女,下限堪比光荣割草有手就行,上限堪比魂类游戏,一个手机一包烟,一个破关打一天。角色男女都有(我个人玩游戏比起美少女,更喜欢操作帅小子)有养成有日常,操作硬核,设定简明中心点强,界面简洁,剧情不拖沓不幼稚有代入感,角色讲话不过分书面尴尬,不输3A级的未来风BGM我能给它100分,可惜我网易云搜不到。

战双有优点也有不少缺点,可能是因为开服事件,官方对玩家的意见都十分重视,几乎是有求必应,给的东西也越来越大方,总的游戏体验相当好,官方双宝不时整活,接地气运营组有点讨喜。

有借鉴过度,指对尼尔机械纪元,活动运营明显有借鉴方舟,但天下设计一大抄,不求青出于蓝,能优秀不容易被挑刺就是本事,瑕不掩瑜就是厉害,很明显,战双做到了。

如果你是个硬核玩家但苦于没有挑战,如果你对崩坏三玩法感到有些厌倦,不妨来试试这款游戏吧,搞不好就停不下来了(笑)

另外还想说:

意识拆卸和自选锁定终于实装了,普天同庆

里哥战斗结束动作改了,帅我一脸,爱了爱了。


春节期间最佳手游了,崩三,明日方舟都玩了一会就删了,并不是说不好,主要是不喜欢比较卡通的画风。战双画风很和我胃口,打击感堪比主机游戏,白毛太帅了吧。


两个月之前不知道什么体验 现在元旦刚入坑感觉良好 ui合理 没有误触 切换没延迟

很多评论里提到的意识问题 我个人体验没有很多回答里提到的那么难以理解 就是装备换了个名

现在来看建模不错 特效开最佳画质很细腻华丽 很多说缝合怪的 先不说到底是不是缝合 你们这些高高在上的腔调是什么情况 另外明日之后的画风是很新颖的风格?我和吴彦祖穿一样衣服我就得和吴彦祖一样拍电影去?画风有专利?游戏玩法有专利?

在我看来这个游戏 优点有 可玩性高 打击感足 视觉效果上乘 主流武器都有满足各种武器爱好者 角色把外柔内刚内柔外刚萝莉御姐阳光男孩腹黑长发高冷男神等设定做齐了 挺好 另外很多直接打斗技巧没有提示 我是去b站看大佬讲解才看明白的

缺点也很明显 上手难度有点高 50级以下都算新手村 剧情设计的有点儿没意思 可能世界观设定有点儿庞大 让没明白设定的玩家看剧情都看不大懂 反正我是45级卡关了去看剧情才慢慢琢磨明白的 体力设计真的不合理 一百多体力上线十分钟没了 确实尴尬了点儿 我个人怀疑是游戏没做那么多 不用体力限制一下玩家速度 太容易毕业了

这么一款氪金玩家刀刀到肉 平民玩家慢慢养也能出sss+ 肝帝无处可肝的游戏怎么就被贬的一文不值?有个回答里还从所谓细节里看出这个游戏根本不想做好游戏的心态 我都看懵了 现在市面上同类型游戏能把细节做这么好的我还真不知道有几个 直接搞人心态还行 杀人诛心不愧是你

我对这款游戏很看好 就现在试玩区的boss来看 我很期待后续剧情和活动

最后附送b站大佬 是背胎不是备胎 的讲解视频和低战力秀操作视频

友情提醒 前方高能 新玩家觉得华丽 老玩家感觉玩的不是一款游戏


平民玩家,不,贫民玩家来回答一波。

先贴图

游戏评分现在有点对称,说明一下一二星主要是脑残运营。

贴图说明,懒得打字

哈哈哈哈大概是这样,然而现在有所回暖,评分上升,现在正是入手的好时机。

游戏配音日语,普通话而且居然还有粤语。emmm有东西的,当然玩游戏有部分人是为了社交,为了带妹,这个游戏也有所体现,游戏有联机玩法和一些联机小游戏,虽然前期无法体验联机玩法,并且小游戏很烂,也不是很无聊。

当初就是和妹子找个联机游戏玩玩,然后每天都和妹子一起玩,虽然前期不能联机任务,但是一直讨论这个游戏,增加感情,懂的都懂嘿嘿。

然后下面聊一聊氪金系统,氪金升天,肝也改命。当然

拒绝互动,欢迎入坑


感觉像啥呢,饭店请了顶级大厨做了一桌宴席,服务员倒在地上让宾客舔著吃


1.剧情优秀。新主线章节多线剧情很不错,和曲的boss战更是精彩,边打边对话走剧情,这一段我吹爆!

2.角色故事完整。每个角色都有自己的间章,描述了他们成为构造体前的经历。说实话,基本每个人都是刀,目前也就艾拉好点,鸦羽间章中红莲的回忆真的心酸,这一波刀片,我只能说,kl你狠。虽然游戏性是游戏最重要的部分,但良好的角色塑造会增强游戏粘性,当玩家与游戏角色产生了情感连接,游戏的生命周期就会拉长。

3.玩法多样。战双游戏内的玩法还是挺多的,而且还在扩充,个人最喜欢主线里的暗杀玩法,感觉特别刺激,很有代入感,新主线的暗杀又加了新内容,更加有趣带感,在此不做详细叙述,玩家自然都知道,非玩家如果看到我的回答,希望能够进入游戏去亲身体验一番。

4.卡池良心。战双每次版本更新都会上线很多内容,还会更新福利。十连保底A,六十连保底S,同卡池up更新继承保底,且新S/A角色为该卡池S/A出率的百分百,玩过抽卡类游戏的小伙伴们相信不用我多说了吧,而且根据目前战双的更新规律,每两个版本出一个新S,而月卡党做满日常周常任务,每一个新S都是可以拿到的。由于平常的轮换up池S级几率为70%,抽卡是歪掉是非常难受的事情,这次版本更新抽卡机制再次加大福利,如果你本次保底歪了,下一次保底必定为up角色。这么良心的卡池,谁能不心动呢?

5.官方态度端正。战双官方非常重视与玩家的交流,据统计,官方对于玩家评价的回复率高达70%以上,对于玩家提出的诸多疑问和建议都会尽可能的进行回复和筛选采纳。在公告中,官方经常以「双宝」自居,虽然这名字起初是玩家的嘲讽,但现在已经成为了玩家对官方的爱称。

总的来说,战双是一款非常用心,质量非常高的手游。战双这半年来真的付出了很多,官方所有的努力都从游戏内容上最直观地反馈给了玩家,但是kl技术方面确实还存在著严重的问题。就从这次回档事件说吧,新版本真的非常惊艳,如果没有这次意外本应是一次足以封神的机会,但最终因为延迟开服、抽卡回档、公告不及时等问题引爆了玩家情绪,评分下滑。我作为看著kl一路成长起来的老玩家,我不会过分激动,更不会谩骂官方或者退游,我希望kl可以继续加油改进,不只注重游戏内容,也要加强技术工作,我期待战双越来越好。


算了,写了很多,还是删了吧。什么都好,嗯,愿你长青。


玩什么游戏?出去挣钱。去撩妹不好吗?


最喜欢的游戏之一(我借助它学会了巫师3的躲怪)。

剧情顺理成章,不走弯弯绕。

间章代入感极强(人物不同质化),虽然有的故事有未交代的地方,但是无伤大雅。

另外,粤语配音好评。


剧情很好,零氪能玩,我永远喜欢莫里安.jpg


战双帕弥什

游戏打击感不错不过点攻击键没有给予明显的反馈。

三消的战斗方式很有创意。

游戏界面的选项多乱小字体也不大,不方便查找和点击。

游戏最高画质发热严重,注意烫手。

3-11管家难度开始上升。

粤语好评。


和崩坏三一个鸟样,抄鬼泣


先说缺点吧。

从游戏操作上来说,UI布局差强人意,主界面略显凌乱,战斗UI真的太难受了,闪避按键emmmm,个人觉得有点不舒服,不过习惯了还能接受,切换人物延迟好高?不知道是我手机太蔡了还是游戏本身的问题。

然后最想吐槽的就是消消乐……把三个一起的消掉之后后面的技能图标位置就会排到前面来,给技能连击带来一点困难。

再从游戏性来说,这个世界观设定,各位不觉得有点眼熟吗……手感也比较像某尼尔。

顺便我不是米卫兵,但是我真的觉得有一种特别的既视感,比如女主和粉毛小姐姐的大招,还有闪避时停的设计,当然并不是说有抄袭,毕竟这类动作游戏采取一些经典的设计来保证基本的游戏性无可厚非,三蹦子也并非万物起源。

我只是想提醒官方,要想克服舆论和短寿,必须要挖空心思去设计更加新颖和合理的技能组和人物,良心游戏和圈钱流量游戏的区别就在这里。

至于优点也相当多

游戏优化我还是比较满意的,毕竟我的渣渣手机也能带的动而且帧数稳定,光是这一点就让我这种贫民玩家感激涕零了,玩起来也不怎么发热,很少卡顿,卡了也有卡死脱出的按钮,还挺好使

人物模型和场景还不错,只是特写镜头确实不太行,没内味,根本不能boki。

升级系统还算合理,难度适中,单个人物打击感相当不错,新手教程详细,只是有点啰嗦了。

刷图居然可以直接托管,还能一次托管好几次!?托管的时候我居然还能推图而不用看录像带!?咸鱼玩家爱了

至于氪金系统,我什么都不知道,我只知道我抽人物出的全是紫装备,如果不是必出的七实小姐姐我就要差评了

好像啰嗦了很多,总的来说是个不错的游戏,发展空间很大,个人相当期待,期待官方进一步的优化


运营的骚操作大家都知道,我就不说啥了。

我就说一点关于制作的——主界面点击角色时,普通话语音和角色嘴型对不上,单凭这一点,甭提什么制作用心了。


缝合怪有什么好评价的?


本子不错 游戏没玩过


玩玩就行,不建议长时间玩。剧情有些拖,第一幕就要打好久,期间穿插剧情跟玩法介绍大量文字让人头疼。三角色切换类似 三国无双 打击感没的说。战斗时长太短刚进入状态莫名其妙通关了然后就是各种领取奖励。游戏粘性较低,一星期之后就可以开始搬砖了,这样很容易使玩家流失。


唉...

运营开服自爆直接直接把自家口碑砸了,然后一系列神操作...(自己搜就知道了)

心疼制作组,游戏内容还是很喜欢的,算是对制作组的鼓励,我零氪也慢慢玩下去吧。


老太太的裹脚布


没玩过啊


没没玩过,无法评价。


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