我指的游戏是英雄联盟,dota等需要团队合作的游戏。

这类竞技类游戏的性质是否同与踢足球,摄影,绘画等兴趣,被人们认为有意义的事?如果一个人痴迷于题足球,人们不会认为他是错的,然而一个人痴迷于游戏,人们会认为他不务正业。


不好意思最近思维有些混乱所以只能通过拉单子的方式回答了。以下将分四个大点36个小点72个引论具体论述这个问题【扯淡:1.个人认为答主的问题描述和问题有点差别。题目是「游戏是否是一件严肃的事」而描述里问的是「是否被人们认为有意义的事".2.首先回答"游戏是否是一件严肃的事":是的。看看马克思佩恩,看看上古卷轴、文明、帝国时代、魔兽世界、光环系列。对于当下社会来说,游戏毫无疑问属于多媒体艺术的一种。一个制作精良的游戏能涵盖音乐、美术、宗教、社会、数学、计算科学等许多学科。首先,这些学科毫无疑问是严肃的;其次,由这些学科的一些技术所综合而成的游戏这个载体,要为玩家提供一个他们的"世界"。无论是历史上存在的世界,还是架空的虚构的世界,仅从它们所提供的完整的世界观来说,仅从构建一个虚拟社会乃至世界的社会学意义来说,就足以称为是一门"严肃"的学科。如同欣赏油画、欣赏音乐、欣赏小说一样,游戏也是可以被分析、欣赏的,也是有科学的欣赏、分析依据的。游戏玩家就是游戏的欣赏者、鉴赏者。游戏中被人们一致认可的会名留青史,在历史的博物馆中保存、展出,并让一代又一代的人们传承它们的精髓,而不被人们认可的烂游戏虽然会迅速消亡,然而其消亡原因等也会被游戏工作者们加以研究分析规避、被游戏玩家所记住,从而通过对比找出好游戏。这样一个过程也是慎密、严肃的。

3.其次回答」是否被人们认为有意义的事。「首先,答主用"人们"来提问就有失偏颇。打个比方,不同的人就如同不同的集合。不同的集合元素不同,不同的人群也有不同的好恶。假设有10"群"人,各有各的喜好而且各不相同,那么对于每种喜好来说它在人群中的受众程度都仅有10%。对于这群人有意义对于其他群人就不一定有意义。其次,什么叫"意义"?就拿答主描述中的例子:足球、摄影、绘画来说,它们的意义分别是(瞎猜的别打我):足球:团队合作、竞争拼搏、个人心智体能的锻炼;摄影:美与美的发现过程,对于美的加工过程,分辨美丑的能力;绘画同摄影相近。

那么,对于答主所说的LOL、DOTA,它们的意义就是:团队合作、即时局势分析、博弈论、竞争拼搏的精神、处理人际关系的能力。竞技游戏也是有意义的。4.对于最后一句:1.痴迷足球也可能被骂。现在的中国学生的目标是学习考大学,而毕业者的目标是找工作娶媳妇赚钱。脱离了这两条主要链的期望和人都会受到媒体和社会的一致谴责。2.游戏也可以是正业。现在游戏行业势头正好,许多和游戏相关的职务,比如解说、比赛选手等都成为了"正业"的一部分。由此也没有了"不务正业"的批判。
人们认为他不误正业 人们是谁啊?我上学的时候踢球也是不务正业啊 唯一的正业是学习啊
1、游戏有严肃的,也有娱乐的。我们所说的大多数游戏是用来娱乐的。

2、玩游戏是有意义的,至少可以填补短时间内的空虚、打发时间。往大了说,可能学到知识,结识到朋友,锻炼反应能力、思维能力,培养团队精神等等。

3、不务正业不在于你玩游戏还是踢足球,而在与你是否完成了「正业」。
如果一个人痴迷足球最后当了选手,这是对的。如果当了足球流氓,还不如痴迷游戏呢!在不对自己以及他人的正常生活造成恶劣影响的情况下,开心就好。
我是玩dota的 每周都要和小伙伴相约开黑 而这个相约我会很严肃的遵守 而语音时我们就像逗逼似的互相侃大山


如电影电视作品一样,未来的一部分游戏最终将作为一种严肃的艺术形式为大众和严苛的批评界所接受。不妨尝试一下上古卷轴和文明。
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