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电子游戏先不提,仅仅从桌面游戏的角度看,Monopoly以及相近桌游的游戏性也已经被太多的桌游超越了。

图源来自BoardGameGeeks

同样在BGG上,《大富翁》被归类于家庭桌游。而家庭桌游,顾名思义,是一般用于家庭聚会、亲子教育等场合的,用于增强家庭成员联系的桌游。

BGG上搜索家庭结果并按排名显示的结果

那么我们来看看现在在BGG上家庭桌游的排名和这些排名前列桌游的共同点。第一名是《花砖物语》(Azul),第二名是《七大奇迹》(7 Wonders),第三名《展翅翱翔》(Wingspan),第四名Clank!(中文山寨商译作《龙穴寻宝》),第五名《拼布》(Patchwork)。这些桌游的详细信息就不在此列出了,各位有兴趣的可以点击上文的超链接去详情页查看,而在这里就让我们直接跳到结论。

对比了这些排名前列的以及更多的家庭桌游,我们首先能够得出的结论是,目前的家庭桌游往往具有不小的随机性,能保证游戏体验的多样性;但同时也不缺少策略性,能够让玩家在随机出来的结果面前做出一定的抉择来获得较高的收益。

我们确实也能在Monopoly中看到这些元素,但对比起近些年的其它桌游,仅仅只有「买/不买」的选择太过单调。尽管设计者也加入了拍卖机制、随机卡堆的特殊事件,可这些元素仍然无法让一个以购买地产为核心玩法的游戏脱离「买/不买」的单调选择。可见其核心玩法已经在对比中失去了在刚出版那个时代所具有的典型性

其次,一局Monopoly的游戏时间过长。总结其他游戏的游戏时间可以看出,目前热门的家庭桌游的参考游戏时间少有超过60分钟的,而Monopoly则不是。可以说Monopoly的游戏时长已经不再适应目前的玩家需求。当然, 这也和其通过地产投资然后获得收益最后淘汰其他玩家的慢节奏获胜方式有关。

第三是玩家人数。众所周知,Monopoly在只有一两个其他玩家一起游玩的时候,对比起更多人参与的游戏体验来说,是明显乏味的。而热门的其它家庭桌游的游戏体验很少有如此体验,更多的是注重玩家自身获取收益的程度,而不再将淘汰作为唯一的获胜机制。

除了上述这些,还有画风、游戏背景、涉及题材等方面,都可以看出Monopoly具有的时代局限性。

那么,我们再回到电子游戏上。我相信大宇资讯出品的《大富翁4》及其系列肯定也是让不少玩家对于「大富翁」这个词有著深刻的印象,对比起桌面版的Monopoly,这款电子游戏给了玩家更多的抉择空间、更多的游戏玩法,用小游戏、岔路、道具、乐透、银行、地图随机事件、多样化建筑升级等方式增强了游戏的新鲜感和策略度,在一定程度上摆脱了其原型在桌面上受到的种种限制,可以说在一代人的童年记忆中留下了不可磨灭的美好回忆。但其淘汰所有其他玩家的获胜方式所带来的冗长游戏时间仍然没有太大改善,在目前这个节奏越来越快的社会环境下逐渐失去了竞争力。

所以,总的而言,不管是桌面上又或者是电脑上,像大富翁这样的游戏不再流行的原因之中,最为重要的一点就是其慢节奏的以淘汰为核心的获胜方式所带来的的冗长游戏时间。这种核心玩法所带来的冗长游戏时间已经不再符合当前玩家的游戏需求。


因为大宇大富翁的游戏性已经落伍了。

大宇自大富翁4达到巅峰之后,后续系列一代不如一代(6代倒是比5代好不少),玩到现在都是换汤不换药的游戏机制,几十年都没有发生过变化。

虽然人气愈发惨淡,但我也本以为大富翁模式就应该这样,扔骰子、占地、收租、抽道具、买卖股票,以弄垮对手经济为获胜目的。

直到今年玩到了马里奥派对,我突然发现,大宇的大富翁时代已经彻底结束了。

大富翁模式只是马里奥派对里众多游戏中的一个,但其想像力、游戏性、趣味性已经远远把大富翁甩在身后。原来骰子也有各种类型,原来不用买地收租也可以,原来即便整场落后,最后也能绝杀对手,原来输赢并没有什么,游戏过程中的乐趣才是最重要的。

所以并不是大富翁模式的游戏不行了,而是大宇的大富翁,一直停留在二十年前,至今还在吃著大富翁4的老本,在游戏机制上毫无创新。所以当马里奥派对出现后,大宇的大富翁就被无情地拍在沙滩上了。


蟹妖。

大富翁这个游戏脱胎于更早以前的桌游类游戏,也叫大富翁,但更广泛的名字叫强手棋。

强手棋大概在90年代初的时候疯狂流行过,因为这个游戏可以多人进行,满足孩子对「金钱」的遐想,彼此之间有竞争关系,有机会卡这种有趣的不确定因素,还有把小房子盖到大的满足感。

这些优点在当时那个年代对孩子非常有吸引力,而且也没有竞品。

到了90年代的后半叶,电脑游戏大富翁的出现也完全继承了这些特点,在类型复杂的游戏产业中占有一席之地。

只不过,曾经玩游戏的那些孩子已经见多识广了。比如大富翁4这个比较经典的版本诞生于1998年,当时家用机是PS时代,各种大作横空出世,电脑游戏方面也都有星际争霸这种划时代大作问世。

在那时的国内环境里,大富翁这种游戏就已经不新鲜了,成为了玩过太多激烈游戏后,让自己放松的「有情怀的」「消遣小游戏」。当然,即便是「消遣」小游戏,里面的很多玩法也非常套路。

所以,大富翁在那个时代就已经不流行了,更何况是现在这种无限榨取碎片时间,推崇快餐游戏的时代。


在生活节奏这么快的时代,只有快餐游戏才能受到更多人的青睐。这也是为什么这几年手游越来越火爆的原因。何况大富翁这种游戏,只有在家里或者桌游店面对面玩,一边玩一边扯淡才有意思。而现如今已经找不到有统一休闲时间的人了


我数了下我玩过的大富翁类游戏,就2个系列,一个是大宇的大富翁系列,一个是我忘记是谁做的富甲天下系列。

现在大富翁已经上手游,没事时候玩玩还行,时间不长,但是内容简化很多,没有炒股了。

富甲天下是三国背景,占地盘还有攻城战,武将招募也很好玩,只是这个模式很难有什么突破了,搞太复杂,也就不好玩了。

这个系列来说,其实以后的路子,还真就是手游,抽卡得英雄,攻城战简化,赢利点也是有的。


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