ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软体,兼有2d软体的简易操作性和3D强大的功能,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。

其二维制作部分是最令我著迷的,其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MAYA等同类3D软体。

ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。

建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高解析度的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和著色。

绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。

ZBrush不仅是一个3D数字雕刻软体还是2D绘图软体,自由创建插画,无论你是专业人士、业余爱好者还是狂热者,ZBrush提供了各种功能给予你无限自由进行构思的可能,你曾经想过自己能完美对称地绘画吗?有了速写功能,你就可以!短短几秒钟内,转向PaintStop之前便可以粗略地画出想法:高级传统绘画扩展提供了纸张模拟和传统笔刷,比如炭笔、水彩笔和各种各样的铅笔。

ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰著初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D列印、广告和其他很多行业。它诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。本文小编将对ZBrush主要干什么工作做相关整理,希望对初学者能够有所帮助。

如果我说你熟悉的次时代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中都有Zbrush的参与是不是一下子就感受到了ZBrush的强大。然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。

在3D列印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。如果你买了印表机,你会发现ZBrush是它的最佳伙伴,它会带你走进你可能从来没有想过的创造性领域:艺术作品、日常物品、玩具、公共设备,等等。ZBrush和3D列印的结合,让艺术家们有机会在仅仅几天时间里,从概念转到真实世界模型创作中,不像以前的传统制造方法那样需要好几周时间。

对于人体模型的创作,ZBrush也是业界翘楚,独占鳌头。ZBrush在人体模型方面的应用,软体可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。

ZBrush不仅是一个3D数字雕刻软体还是2D绘图软体,自由创建插画,无论你是专业人士、业余爱好者还是狂热者,ZBrush提供了各种功能给予你无限自由进行构思的可能,你曾经想过自己能完美对称地绘画吗?有了速写功能,你就可以!短短几秒钟内,转向PaintStop之前便可以粗略地画出想法:高级传统绘画扩展提供了纸张模拟和传统笔刷,比如炭笔、水彩笔和各种各样的铅笔。

自由的艺术方向,创作3D原型广告特效。广告业是一种快节奏的行业,要想成功,就得有能力快速头脑风暴和迭代,ZBrush提供了这样的机会,帮助你快速创建3D原型,连同灵活性一起快速应用改变,事实上,ZBrush如此之快,甚至可以在客户会议中做出很多改变!在3D空间里素描时,项目会在客户脑海中变得生动起来,在进入制作过程之前促进协 议签署。

应用于科学、医疗领域。随著高度精确的3D扫描仪的革新,如今的工作可以数字化而不丢失细节,这些扫描件从来都不完美,又经常出现丢失的部分或者扫描错误,ZBrush提供了所有必要的工具清理扫描数据,然后进行科学研究假设,比如法医重建。在这里可以使用3D印表机将模型恢复到真实世界以便实际应用。事实上,从现实世界转到数 字世界再返回的能力已经直接将ZBrush推向科学和医疗改革的前沿,其中一个例子就是整形牙科领域,在这方面病人的下巴可以通过3D复制并修复,结果就 是电气用具应用而生,并用于制造业。

在汽车设计方面,通过ZBrush,可以在几分钟内概略画出生成体,赋予漂亮的轮廓生命,因其有机建模而闻名,ZBrush擅长的还有创建受控表面,它是创建明日汽车的未来派路线甚至当今实际概念的理想工具。

近些年,首饰设计师发现使用CAD或基于NURBS的软体受到限制而无法达到他们的设计要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易,和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush,传统的方法被增强了,这样就可以无限的开发、变化和尝试。

ZBrush中的硬表面建模,同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密,而且,为了机械体的各个部分之间的连接以及运动,其上会安装各种螺丝等紧固件,以及连杆或者滑轮之类的转动件。机械体由于其硬朗、利落的特点,更能够成为工业化的代表,被广泛应用到游戏、影视等领域,机械体雕刻属于硬表面雕刻范畴,其方法与生物体的雕刻完全不同,ZBrush在工具和功能上对机械体的雕刻有完美地解决方案。

ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具、是2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者,

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如果只是学会ZBrush,可以做3D列印。

其实只学一款软体是不行的哟。

例如我们现在主流的次世代技术,都是各种软体的组合拳:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,Substance Painter绘制材质,toolbag渲染等。

次世代完整课程体系:https://www.sqyxart.com/hxkc

第一阶段:美术基础和软体基础

PS基本操作、美术理论和结构素描;

Zbrush基本操作和常用笔刷;

3Dmax基础命令和基本操作;

油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;

第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作

了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;

3Dmax中模制作;

Zbrush高模雕刻、笔刷及各种材质表现;

topogun高模拓扑低模;

Maya的UV拆分及摆放技巧;

第三阶段:次世代核心流程(二) PBR材质表现

Normal、Ao、Mental等贴图的烘焙;

Substance Painter 绘制PBR各种材质;

次世代全流程综合训练和考核;

第四阶段:项目实战训练

人体结构讲解;

MD布料运算;

toolbag渲染;

大型角色/场景项目实战训练;

第五阶段:实训和就业辅导

优秀的同学到本公司项目组参与实训;

项目实战作品细化和提升;

毕业作品整理;

简历面试等就业辅导;

简历推荐到大中型游戏公司

盛绘艺点游戏美术培训基地祝大家学有所成!!!


我用zbrush做珠宝


可以从事次世代方面工作 例如次世代建模师 游戏行业 影视行业都可以 不过市场上还是需要学习一些其他软体辅助的 不会单一软体操作

然后还可以做3D列印这块 做一些高模然后列印出来 弄成手办之类的 这也是市场比较火的一项工作

再或者你还可以做珠宝 设计这类的 不少珠宝设计也是用到Zb这个软体的

其实可以用到的行业领域还是很多的 主要看你更偏向什么地方吧 然后再去往这个方向发展


这个应用的很多

ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

其中3d列印,手办,雕塑,游戏,珠宝设计,汽车设计,人体模型等等这些领域都有应用到。看你的zbrush的建模的能力和水平。


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