如果你比较看重剧情,我推荐空洞骑士,叙事手法和魂系列有异曲同工之妙,只要接受了它的画风,那它就是一个很有美感的游戏。缺点是动作系统稍单调,然后它是横版游戏(这个就看你接不接受了)。

如果你看重动作性,希望能通过自己的练习打出骚操作,喜欢尝试不同的战斗套路,那么我推荐鬼泣系列,当然考虑到时代因素,推荐的是鬼泣4特别版和鬼泣5。(既然你提到了难度那么我也说一句吧,有些人非说鬼泣比魂系列简单其实那是不对的,鬼泣难度分级很多,但是鬼泣5的情况一周目只解锁前两个难度,并且支持用复活币续关,但是只要通关一次就会解锁后续的两个难度,到了DMD难度就真不比魂简单了,这是个上手不难精通很难的游戏)

如果你喜欢挑战,喜欢享受战胜强大敌人的感觉(或者说喜欢战胜大型敌人的感觉),那么我还可以给你推荐怪物猎人世界,初期难度曲线比魂系列平滑,但是难度绝对是有的,同时武器很多,动作也很多,动作性还是可以保证的,如果你喜欢rpg要素,那么怪物猎人世界绝对是最符合你要求的。


如果是ARPG的话,尼尔高难度算一个,嗜血代码(不算难的类魂游戏),鬼泣?。。。额,其实要说的话感觉很多ARPG开高难度就差不多能达到所谓的高难吧。


老样子直接上图,直接看成就率,黑魂3黑魂3传火结局成就率18.3%,只狼一心结局成就率14.9%,仁王最后的武士成就率10.9%,怪猎花嫁咩咩子成就率10.8%,所以骚年入怪猎吧。


空洞骑士,灰烬遗迹可以试试。

说实话,刚玩完时也很想要同类型的游戏,但是玩了别的一些发现,玩不下去,差距有点大的。


慢慢搓鬼泣吧


巫师和上古卷轴系列


推荐蝙蝠侠阿卡姆三部曲,难度的话相对来讲简单点,但是我就是特别喜欢蝙蝠侠的反击系统,而且阿卡姆系列的动作链接特别好,不僵硬,特别是降帧打击,代入感十足,如果你觉得打击感没有鬼泣好的话,游戏也可以玩潜入,玩法多样。我个人觉得阿卡姆系列是漫改游戏中最成功的,真爱无疑。


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