我觉得不会,游戏终究还是游戏,娱乐才是游戏的设计目标。Pokemon Go推出来的时候火遍全球,一年以后也是用户流失大半。现在的虚拟现实远没鼓吹的那么玄乎,其实已经是很成熟的技术了,Google earth、Google Street View在十年前就已经商用了。

虚拟现实设计的游戏设计上也不是每个玩家都是按照设计的方式来玩,在Pokemon Go大火的时候,中国一个真人玩家需要至少和五个作弊玩家进行对战,带方向盘的修改版客户端下载量也是十分火爆,并非不与现实交互就无法完成游戏。

目前ingress也面临许多问题,前不久出现的RIOT集体作弊就让许多人对NIA的隐私保护产生了担忧。目前NIA开发的几个游戏本质上只是Google系列服务的扩展。


也许会出现,但最好不要普及,因为能够让人逃离现实的事物想要发展起来,最重要的条件就是现实社会的萧条、崩溃。


妥妥的

最近这种小说很火的吧

当游戏进入虚拟现实时代

游戏就不止是游戏了


出现是一定的,但影响也不会那么大。

VR是整个游戏行业对于先一步发展的探索,也是一个充满未来和可能的行业。 但要真的像小说中一样,条件实在是过于严苛。

1.物质大和谐

如果想要研发一款真正能让人深度沉迷的游戏,那拟真度,舒适感,情节带入与自由度,流畅.....等等都应当处于一个很高的标准,而这一切,绝不是带一个像现在这样的一个小破眼镜能做到的。

也就是说,那个时候的人,有钱到可以随手/一咬牙,买一套装备

又或者是说,当时的生产技术高度发达,以致装备的价格很便宜,处于大多数人的支付限度内。

2.政府的高度放任?

创立一家高影响力的公司,无论在哪里,先决条件里都一定会有一点:符合总部所在地的利益(比如说在中国就要遵循社会主义和谐价值观什么的 ò ? ó)

而一家可能会导致社会问题的公司一定是活不长的,更不要说一家企图/成长到控制国家的公司了。

3.理想化实验模型。

一个能让整个人沉迷的游戏,又或者说,为什么会有人沉迷在游戏中呢?

答案很简单,就是游戏所能带个他的,真实的世界不能。

那一款能让整个社会的人都沉迷的游戏呢?

它既需要满足A的恋童癖,又需要满足Z的正义感

既要满足C的种姓制度,又要维护X的白人之上和R对于被平等公正对待的渴望......

这样的句子还有很多,每个人类个体的特殊性决定了这类天然矛盾存在。也就是说,这样的一个游戏,只是仅存与幻想中的理想模型。

暂且以上吧,也许会补充,简单总结一下,就是


既然毒品没能统治世界,VR也不会。


PS:也许有人会说VR不像毒品那样会对个体造成损伤,诚然如此,但前者(高沉迷度)对于社会发展的毒害要远大于后者。

以上观点纯属下里巴人的一己之见,欢迎各位的指证讨论。


以前的时候我以为一旦实现小说那种全沉浸式游戏的时候,那一定会是一款mmorpg网游

因此它的确可能会让你的游戏世界变得更真实,导致你更加沉迷和看重,这种时候的确会变相的让这个大火的游戏在社会中的地位变重,但是并不是直接到政治层面。

(小说的游戏都是虚拟现实游戏都是mmorpg,但现实的未来可能并不会是mmorpg为主流)

但是实际上现在我又发现了新的问题,一个是传统mmorpg有很多设定其实是非常不合理的,再一个是小说总的为了爽而爽的唯一道具和隐藏职业(或物品)是严重破坏平衡的,你看小说的时候觉得爽,但你要知道如果当你是玩家的时候,你有99.99%的概率得不到它并且有99.99%的概率被很多人吊打和欺负,那种欺负甚至是非常真实的。

那么真实的场景情况下,你不是主角,如果有野外pvp,那么你始终是被杀的那一个,游戏体验是非常糟糕的,而且还很恐怖。

再一个是掉落以及各类抽奖机制的东西,非洲人游戏体验非常差,还有强化会失败甚至会碎掉这种古老的设定全都是非常不合理的。

不得不说以前的玩家心理素质真的太好了……你可能为了材料做任务刷副本n久,结果却是一场空,甚至失去。

以前是没有选择,游戏公司在有技术条件的情况下,完全可以出一款这样恶心人的mmorpg。

但是如果有更好的娱乐方式,没人玩怎么办。

小说只是为了爽而爽,但是现实大部分情况下,必然是理性,且逐渐完善的

mmorpg很明显已经在走下坡路,未来的游戏应该是走社交性,便捷性,轻量化,和碎片化。

可能是比moba更好的但是相近的游戏模式,也可能是模拟撞球,或者模拟厨房的游戏。

而如果坚持想要带有战斗的游戏,那么可能是类似狩猎那种的怪物猎人。

这是一个共赢的社会,如果你代入主角的确会很爽,但你要知道现实中如果你处于被剥削的那个玩家,你并不会天天吃屎继续坚持那个游戏,坏的导向还会引发内心黑暗的一面,未来的完善只会让游戏更加正面,引导人们共赢。只有暴力,贪婪,自私的时候,才会想要掌控,游戏它是一个娱乐的选择。现实并不会走偏,更不会说什么掌控国家

野外pvp和战场,是一种坏的导向。共同合作,狩猎,才能真正带给每一个人快乐。

装备统一化比如剑灵那种,这其实是一个很好的方式,花里胡哨和坑爹的掉率,重复的刷一个本,并不是什么好的设定。

然后装备可以进阶,也不会失败不会碎掉,狩猎注定合作又富有挑战性。狩猎的皮毛,骨头又可以进阶装备,而不是可能蓝天白云。而且狩猎获得的物品,是独立的,也就是说并不需要分配也不可能被抢


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