说多了都是泪。。

刚肝完一个外包,然后跟我说不满意,要改。

卧槽??我觉得我已经尽力了。。客户的客户的客户给出的三视图你说他是三个不同的角色我都信,透视完全是错的,结构有问题,角色与道具的空间关系错乱。我都有点后悔接了这个活。

但改还是要改的,我已经尽量还原正确的立体结构了,接下来大概就是猜猜原画师想要表达啥玩意的步骤了。


NB!两个角色就给我半天时间,还想要亿点细节?你咋不上天呢?敢情我还要丢到zb里雕几下是不是?

这项目怕不是没人能完成。


2d和3d之中有一个水平差 或者两个都差


要不就是技术问题 要不就是给的原画只是为了美观 没有考虑到常识性问题之类的 模型师制作的时候有的会进行一些更改 当然还是看情况原画不符合制作才会去更改 一般都是原画给了模型师照著上面制作还原 你说完全看不出来 要不做的就不是同一个东西了 要不就技术问题了沟通和技术操作存在问题 不过大多数都是原画和模型会有一些出入的 尤其是项目上的那种 当然仅仅是个人看法 因为现在市场上很多游戏上或多或少会有一些这个问题 例如王者游戏里就是原画和模型也是存在一些出入的


建模 原画两兄弟里肯定是有一个技术不匹配咯,我觉得这完全就是策划 引擎 特效的锅


这就是两个冤家经常打架的原因.


因为原画在绘制的时候有些是理想化的,结构也可能会不清楚,但模型师在做的时候,就需要将原画的东西进行合理化,不然会有违和感。

还有就是有些东西3D在做的时候,还需要将模型优化,不然,模型做完,在后期的烘焙贴图上会有问题,所以都是需要进行适当的调整

差不多就是这意思,你能理解吧,O(∩_∩)O哈哈~


怎么可能啊!就算原画细节基本没画,需要我们模型二次创作,但是大的风格不会变的,这是必然的,不然人家要原画干嘛,就是控制整体风格啊,你把100张原画放一起,也能一眼看出这个模型是哪张原画啊,只能说模型大部分做出来的精度都比原画高,可能部分原画细节出现结构性的错误或者三维实现太丑了,不然不会出现太不一样的,最少你缩小了看都是基本上一样的,除非模型这边对模型大改,觉得之前的原画不好看改的太多,不然不会出现


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