說多了都是淚。。

剛肝完一個外包,然後跟我說不滿意,要改。

臥槽??我覺得我已經儘力了。。客戶的客戶的客戶給出的三視圖你說他是三個不同的角色我都信,透視完全是錯的,結構有問題,角色與道具的空間關係錯亂。我都有點後悔接了這個活。

但改還是要改的,我已經盡量還原正確的立體結構了,接下來大概就是猜猜原畫師想要表達啥玩意的步驟了。


NB!兩個角色就給我半天時間,還想要億點細節?你咋不上天呢?敢情我還要丟到zb裏雕幾下是不是?

這項目怕不是沒人能完成。


2d和3d之中有一個水平差 或者兩個都差


要不就是技術問題 要不就是給的原畫只是為了美觀 沒有考慮到常識性問題之類的 模型師製作的時候有的會進行一些更改 當然還是看情況原畫不符合製作才會去更改 一般都是原畫給了模型師照著上面製作還原 你說完全看不出來 要不做的就不是同一個東西了 要不就技術問題了溝通和技術操作存在問題 不過大多數都是原畫和模型會有一些出入的 尤其是項目上的那種 當然僅僅是個人看法 因為現在市場上很多遊戲上或多或少會有一些這個問題 例如王者遊戲裏就是原畫和模型也是存在一些出入的


建模 原畫兩兄弟裏肯定是有一個技術不匹配咯,我覺得這完全就是策劃 引擎 特效的鍋


這就是兩個冤家經常打架的原因.


因為原畫在繪製的時候有些是理想化的,結構也可能會不清楚,但模型師在做的時候,就需要將原畫的東西進行合理化,不然會有違和感。

還有就是有些東西3D在做的時候,還需要將模型優化,不然,模型做完,在後期的烘焙貼圖上會有問題,所以都是需要進行適當的調整

差不多就是這意思,你能理解吧,O(∩_∩)O哈哈~


怎麼可能啊!就算原畫細節基本沒畫,需要我們模型二次創作,但是大的風格不會變的,這是必然的,不然人家要原畫幹嘛,就是控制整體風格啊,你把100張原畫放一起,也能一眼看出這個模型是哪張原畫啊,只能說模型大部分做出來的精度都比原畫高,可能部分原畫細節出現結構性的錯誤或者三維實現太醜了,不然不會出現太不一樣的,最少你縮小了看都是基本上一樣的,除非模型這邊對模型大改,覺得之前的原畫不好看改的太多,不然不會出現


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