其实F2P游戏在分层体验环境下所谓的快乐是能给出答案的:

因为消费

A,你比别人更快

B,你比别人更强

C,你比别人更多

(更快更强更多/高,本身也是奥运会指标)

所有的PK环境,最大的快乐就是领先

虽然在游戏环境里,能够跟你产生交集的玩家也只有屈指可数的几位

打败跟你直接交锋的少数玩家是一种快乐

然后游戏用上帝视角,用数值帮你营造你在游戏中,击败无数人那种所向披靡的虚拟感,放大了这种快乐

榜单帮你确认你到底玩得好不好,表现到底强不强

数值游戏是这样,竞技游戏也是这样,包括休闲游戏也是这样

落实下来就是:因为消费,你拥有的比别人多,你的体验进程比别人快,你的PK实力比别人强

赢下每一局是小目标,站上排行榜是大目标

明确的目标

拆分成每一次赢的小指标

赢的时候,没有理由不快乐


准确地来说是多巴胺带来快乐,游戏中的成功预测后的正反馈能让人产生多巴胺!

举例说明就是:我觉得只要打卡这个宝箱就能让我提升,提升了以后就能打败之前打不过的邪恶魔头!——然后我这么做了,果然打败了魔头

游戏中的这个过程会带来快乐


游戏可以给人带来的快乐有很多种,但是方式不都一样。

比如说游戏设计上就比较难的,之狼黑魂啥的,我反正是被吓怕了不敢碰。对于那些喜欢的玩家来说,历经千险挑战成功,可以让他们获得快乐。

还有模拟运营类的,比如过山车大亨,侏罗纪公园这类的。就是让玩家运营发展,壮大自己的势力,拓展自己的游乐帝国为卖点,当玩家欣赏著自己创造出来的帝国,也会获得快乐。

发泄类的,比如很多年前的「痛打小朋友」。没别的,就是为了爽,发泄。发泄压力也能获得快乐。

一些厨向游戏,看著自己喜欢的角色在自己手下发展壮大而成为一代战神,ky也可以获得快乐

小黄游......这个就不说了。

多尝试一些游戏,总会找到自己喜欢的类型的。


游戏带来快乐?题主对游戏,有一定误解。

书不应该给人带来快乐吗?为什么我看的数学书历史书战争与和平悲惨世界茶花女不那么快乐啊

动画片不应该给人带来快乐吗,为什么EVA和恶魔人crybaby这些不那么让我开心呢?

电影也不应该让我很开心吗?那为什么我半夜看午夜凶铃不会很高兴呢?

因为随著游戏的逐渐进化,机制完善,很多游戏已经脱离了让你脑嗨的境界。游戏作者们已经找到了通过游戏表达自己思想的方法,游戏已经进化成了一种艺术形式。当然游戏也像其他艺术形式一样,各有糟粕。你喜欢玩欢乐的游戏,看喜剧。也有人喜欢看打打杀杀的动作片,玩虐杀原形。同样也有人喜欢看日本髦片,玩butter galgame。

游戏定义很宽泛,题主应该问哪些游戏让人很快乐。


你不是这类游戏的受众罢了,给人以刺激,增加挑战难度给人以压力 也是可以带来快乐的

比方说攻略高难游戏成功之后的成就感。


游戏有很多种,你说的只是其中一种。

人的喜好也有很多种,抖m也是其中一种。


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