完全没有这方面的基础该怎么去学习


零基础该怎么去学3D建模 , 这个问题是被问得最多的问题.

我可以很肯定地给大家讲 , 零基础是可以学3D建模的,盛绘艺点的课程就是针对零基础到入行阶段的.

那零基础该如何去学好3D建模呢?

零基础学习3D建模四步走,带你走进次世代3D建模的世界。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软体基础(3Dmax,ZBrush,PS等)

零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软体基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,跟著视频学习一些基础的软体操作是完全没有问题的哟。

ZB练习

第二步:学习完整的次世代制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

这个阶段的学习方法:免费的课程几乎不会教你完整的课程了,这个时候你需要找一个付费的教程、付费的网路班、或者是实体班进行学习了。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网路班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

次世代全流程制作

这个阶段还是比较推荐实体班:

第一,这个专业全是实操性的课程,实操就是要自己去做,不是靠听课就能学会的。

第二,在做的过程中,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决。

第三,学习氛围,当你开始倦怠,想要放弃什么的,看著旁边的同学还在努力,自己不知不觉又有动力了。

这一套标准的流程,结合著项目的实际案例,才能达到最佳的学习效果。而且每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,希望学生们通过做一个个的案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行样要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。

第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品

当你经历了第二个阶段的次世代完整流程的学习,接下来需要根据项目的要求和标准进行项目实战练习。在实战练习这个阶段,网路班直播或者视频课程,课程的接受就会比较高了。但是网路班解决不了的是,项目从哪里来?

所以这个阶段比较推荐的学习路径是那种大型游戏公司旗下的人才培养基地,公司有自己的项目案例,公司有标准的项目制作流程和标准,毕业后就能快速适应行业需求。

第四步:作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。


我发现很多人以为3D建模就是建个人物角色,把内心的林妹妹创造出来的技术,叫3D建模。

这其实是一种意淫。

当然,这也不怪你们。

毕竟我当年也以为只有裸模,才是建模的精髓。

其实3D建模的细分领域有很多,工业建模和角色建模,是两种截然不同的方向。

而且,他们的难度也大不相同。

如果是零基础,我建议你从工业产品建模学起。

这是你锻炼软体熟练度的最好的方式,然后通过大量的项目实践,来累积经验。

之后你想继续学习角色类的建模,会容易的多。

我曾经写过一篇3D行业分类的文章:

老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围

里面把3D建模的主流应用行业列举了一遍:

工业产品建模

建筑产品表现/景观场景建模

室内设计建模

影视动画建模

游戏美术建模

VR/AR/MR 虚拟现实

选择一个行业开始学习,比你胡乱的学习要有效率的多。

另外就是关于建模软体的初期选择。

如果你是准备从事这个行业,那么MAYA、3Dmax是必学的,基本上跑不掉。

而且后期由于需求的不同,你会接触并且学习更多其他相关的软体,比如说:blender,犀牛,fusion,zbrush等等。

每个软体都有自身独特的优势,不存在一个软体满足所有需求。

就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

当然,你在建模的过程中,肯定会遇到各种各种的小问题,比如某些界面突然消失、某个命令回不来,按错某个东西导致快成型的模型毁于一旦……

当你遇到此类的问题的时候,不要慌,可以问我。


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

(假装有尾图)


首先我们应该了解建模需要用到的软体「ZBrush」「3DMax」「MAYA」

打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,3D游戏建模学习群渲染部分是由渲染师完成

一、首先得知道什么是游戏3D建模

  在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困难的。那么如何从零基础开始学习?

二、零基础该怎样快速学习?

  零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三、3D建模需要学习哪些内容:

  如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月学习基础课

  虽然零基础可以学习3D建模,并不代表著可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

  最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

  基础同时学习3Dmax、BP等软体的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软体基础的学习。

2、三个月专业课

  专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练

  美术基础、软体基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、一个月公司真实项目实训

  如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了。

上千种模型参考图

各种笔刷1000余种

300多张王者荣耀参考图

硬表面布线参考

200个zbrush笔刷合集

20款超酷SP材质


你想学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对3D建模这行有兴趣?还是想拿高薪?

一开始想接触这个行业,肯定是非常迷茫的。首先不知道要学习什么软体?什么软体好学易上手?什么软体应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天呢,小编首先来讲一讲新手适合什么3D建模软体?

新手呢,比较适合学习的就是3D MAX。3D MAX是是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软体。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软体。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

首先来说它的优点

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬体系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软体使用者所关心的问题。领取建模免费课程,还有大量学习资料赠送哦!

使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网路上的教程也很多,随著互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

那么应该如何学习3D建模?有以下几个方面:

第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,这些技能达到了什么程度。

第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。第四:师傅领进门修行靠个人。

关于入门方面:需要领路人。

这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟著做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

为什么要说入门要请找专业老师带你?

这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

关于学习问题:坚持。

当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

关于前景的问题:至于3D游戏或者建筑建模前景。

目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的,毕竟这个行业还在发展中,并且也可以看到是逐渐上升发展。薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的也有很多,具体要看你自己学的程度了。但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。


1. 学习建模相关软体

如ZBrush,MAYA和3Dmax这些3D建模的主流软体。

其次就是拓扑需要的:Topogun展UV等等一系列软体,详情可以看这个视频:

次世代PBR流程是什么?用到哪些软体?终于有人讲清楚了_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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2.美术基础

建模里说美术基础,本质是你的造型美术,手绘能力怎么样并不是决定性因素,重要的是你的审美和造型能力。所以要不断的去学去看,才能提高审美,造型能力越强,工资越高。

【ZBrush】动物雕刻基础向:原画分析在雕刻中的实际运用~以犀牛为例,附字幕解说_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标【ZBrush】动物雕刻基础向:速写在雕刻中的运用,忽视细节,抓住特征,勾勒大型(字幕讲解)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标【ZBrush】怪物雕刻基础向:慢工出细活,美术基础在雕刻中的实际运用_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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3. 学习方式

网上也能找到很多免费课程,但一般都比较零散,所以更建议去培训班学习。

培训班的课程一般安排的比较完善,且根据学生不同的基础水平来设定了不同的课程,能够循序渐进,有条不紊地学习。而且线下班学习强度高,氛围浓郁,老师指导到位,这样学习的话会比自己在家自学有效率的多。实力也更高于一般只开设网路班的,毕竟只有正规有实力的机构才能撑起线下班。

次世代模型做成什么样才能进入游戏行业?请参考鉴赏_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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