电影游戏都是一样的3d技术,但是游戏做的逼真对玩家电脑配置要求高,电影做的逼真观众付的票钱就多。所以相对来说还是电影做真实更容易点。


对游戏没有研究,但是电影除了动画和特效,都是真的得人和场景。游戏目前基本都是2.5D或者3d 的动画吧。

但是相信未来的技术发展能讲体感和真实影响模拟能结合好吧


银河漫游指南是动画化的,所以这个真评价标准到底是能更广泛化的被人理解,被传播,还是更像现实世界(每个人看到的现实也是不一样的啊)推荐一部最近的剧集吧,不一样的风格其实更丰富多彩。

https://movie.douban.com/subject/30424374/?

movie.douban.com

当然,你要是说就是贴近现实,在同样预算情况下,那个更容易出效果,那应该是电影吧,平面化展示还是有优势的,游戏的3d要做的越像,越往后难度是指数级的。


电影


当然是电影啦

我们先来分析一下:

首先是游戏游戏的载入通常是实时的(玩多少秒电脑就有多少秒的计算时间)(厂商预制做的视频互动类游戏的除外),载入工具通常是家用pc,(或是游戏伺服器,大型计算机)。

类似于

不对,图片错了

是这个(图片源自互联网,侵删)

电影的画面制作通常用的是大型计算机,且有充足的时间,通常是2个月至2年产出一部2个小时的电影(emm),包括现场以及道具模拟都是大部分游戏无法比肩的。某些破坏效果如爆破,物体不规则破碎(模拟物体破碎时多出来的面和破片运动轨迹会增加大量的运算量)都会直接在拍摄时加入而不是后期。

我想当然最主要的还是钱,复仇者联盟3的制作费用是5亿美元,gta5的制作费用是2.66亿美元。钱到了游戏同样可以干过电影比如荒野大镖客2(媒体估计是8亿刀)(这个当然算少数)。

以上数据均来自百度,有详细数据的麻烦补充到评论区,私信也行。只是想给一个直观的情况,学生党没多少时间(本文搜索数据由百度支持)。


电影

同等技术条件下,游戏需要考量终端的性能进行自我调整阉割,而电影几乎不需要~


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