電影遊戲都是一樣的3d技術,但是遊戲做的逼真對玩家電腦配置要求高,電影做的逼真觀眾付的票錢就多。所以相對來說還是電影做真實更容易點。


對遊戲沒有研究,但是電影除了動畫和特效,都是真的得人和場景。遊戲目前基本都是2.5D或者3d 的動畫吧。

但是相信未來的技術發展能講體感和真實影響模擬能結合好吧


銀河漫遊指南是動畫化的,所以這個真評價標準到底是能更廣泛化的被人理解,被傳播,還是更像現實世界(每個人看到的現實也是不一樣的啊)推薦一部最近的劇集吧,不一樣的風格其實更豐富多彩。

https://movie.douban.com/subject/30424374/?

movie.douban.com

當然,你要是說就是貼近現實,在同樣預算情況下,那個更容易出效果,那應該是電影吧,平面化展示還是有優勢的,遊戲的3d要做的越像,越往後難度是指數級的。


電影


當然是電影啦

我們先來分析一下:

首先是遊戲遊戲的載入通常是實時的(玩多少秒電腦就有多少秒的計算時間)(廠商預製做的視頻互動類遊戲的除外),載入工具通常是家用pc,(或是遊戲伺服器,大型計算機)。

類似於

不對,圖片錯了

是這個(圖片源自互聯網,侵刪)

電影的畫面製作通常用的是大型計算機,且有充足的時間,通常是2個月至2年產出一部2個小時的電影(emm),包括現場以及道具模擬都是大部分遊戲無法比肩的。某些破壞效果如爆破,物體不規則破碎(模擬物體破碎時多出來的面和破片運動軌跡會增加大量的運算量)都會直接在拍攝時加入而不是後期。

我想當然最主要的還是錢,復仇者聯盟3的製作費用是5億美元,gta5的製作費用是2.66億美元。錢到了遊戲同樣可以幹過電影比如荒野大鏢客2(媒體估計是8億刀)(這個當然算少數)。

以上數據均來自百度,有詳細數據的麻煩補充到評論區,私信也行。只是想給一個直觀的情況,學生黨沒多少時間(本文搜索數據由百度支持)。


電影

同等技術條件下,遊戲需要考量終端的性能進行自我調整閹割,而電影幾乎不需要~


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