此次全新版本公测,在内测六大门派的基础上新增了异芳,珑瑛两大门派,并且新增了家园系统;在此,各位即将入坑的的新玩家和游走江湖多年的老玩家对于此次的公测版本有什么看法呢?


玩过九阴真经,玩过天刀,玩过笑傲江湖

先说句心里话吧

我认为这是一款好游戏

切入正题,真正主动去了解这款游戏是在三天前

刚刚考完试,我加入的某贴吧文工团群里有人说这款游戏,十几个平时聊的挺开心的伙计说这游戏看起来不错,想去玩一玩

他们胃口挺刁,里面也不乏家庭条件优渥,自己工作薪酬又很高的伙计,我当时想著这游戏质量应该不错,可以进去看看,反正实习完暑假二十多天也没啥事

昨天下午五点多下载结束,选了妙法

捏脸啥的无所谓,系统默认直接进,进去之后第一件事就是打开商城

没有VIP,没有砭石包,没有功法页,没有强化石

单纯时长与外观收费

确认过气息,它真的会呼吸

说时长收费就时长收费,宣传什么内在就是什么,其实这种事本就是商家该做的,但是我却莫名的有些激动,甚至于情不自禁为它叫好

有一样感受的朋友自觉双击屏幕

不得不说,这款游戏对新人不太友好,技能较多且复杂,但是缺少必要的引导

我一天下来打怪基本靠流火,技能组合什么的根本不存在的,但是第一天嘛,先冲等级肯定没错

宿舍断电之后我看完b站某up主的妙法无限雷原理视频,做了满满一页笔记,准备明天就开始练习

这个江湖虽然昨天玩的时候,进图有时候会卡,,御剑飞行的时候会被空气墙夹,交任务的时候我会疯狂时光穿梭

但是我决定玩下去,它的确存在很多问题

画质、优化、交互等等等等

但是我确认的是——我在玩它,而不是在被它玩,我有一个武侠梦,后来死于没钱

现在它好像又复活了,告诉我说

穷没事,穿麻布与绸缎防御力是一样的

脸黑没事,武侠小说里都有的奇遇,我们都没有

只要有肝,一切安好!

我有肝没钱,所以我选择明天干提莫一天木桩练无限雷

因为我知道,这款游戏在同样肝度情况下,操作为王

写完睡了,明天早起肝肝肝


上测玩家。

不是水军,基本上算知乎首答?之前都没怎么用心写过回答。

先简单说下个人情况。玩的御剑飞星,寒霄流派,以前就是个弟弟,但是实在玩不动证道,能打睡著的那种,所以一直坚持当个弟弟。不才之前在贴吧写过一个寒霄入门贴,应该算是蛮多寒霄玩家的启蒙贴吧。后来因为个人现实原因a掉游戏半年,但是还是很怀念,现在来评价可能有些地方说得落伍跟不上版本时代了欢迎指正。之前是天刀骨灰玩家,古网之前玩过个把月逆水寒,不得不说古网那阵子真是被逆水寒衬托出来了,送来了一堆玩家,其中就包括我。因为现在大厂都不再做这类mmorpg端游,而仅存的几个小厂,也就只有古网如期问世,我估计以后没得类似的游戏玩了,如果有时间我还是愿意回坑的。

从一个玩家的角度来看,古网这个游戏优缺点很明显。

先讲优点吧

1.画面。现在的mmorpg只要不是做成五毛画质,我其实都是可以接受的,一开始不太习惯古网的色彩饱和度太高,后来调整后,觉得画面还是不错的。虽然比不上天刀和逆水寒的细腻,但是他的远景真得做得很漂亮。

2.不咋花钱。这是一个对于白嫖党,小氪党比较友好的游戏。除了点卡,基本没有花钱的地方。当然你如果遇见了商城很喜欢的衣服,那还是得花钱的。坐骑嘛,送的活动很多,就看你是不是欧洲人了。实在不行花个百把块买个永久的,比起天刀逆水寒也不是很贵。

3.活动和小游戏还算比较良心和好玩。之前出的那个打雪仗,古网版cs绝地求生之类的都做得还可以。门派的几个日常任务也比较好玩,比如妙法的消消乐,答主沉迷其中不可自拔,有人陪我我能玩一天。

4.副本设计比较有意思,代入感很强,想划水的,脸滚键盘的只能带你走向龙星阵。

再说说缺点

1.对非肝帝和操作不好的朋友不太友好。这游戏不怎么花钱,所以拉开差距的唯一办法就是肝。如果你手法好,副本通得快,那肝的时间可以稍微少一点。当然你也需要一个团手法不错的队友配合。不然少一个人输出,或者一个人失误,可能就是团灭。奶妈也不轻松,可能对操作要求最少的就是T了。然后除了副本还有一堆公共宝藏,成就需要你去肝,当然如果你对这些不感兴趣,当我没说。

2.pvp对抗玩法一言难尽。团战pvp对抗做得跟shit一样,毫无游戏体验。33因为人少,玩到后面的段位,就几个熟人打来打去,你送我我送你……战场需要改进,33模式还可以做得奖励丰富一些吸引更多玩家加入。

3.pvp和pve完全隔绝。这点其实也不知道算优点还是缺点。对于纯粹喜欢pve的人来说,我觉得是个好事,因为这游戏pve确实可玩性高。PVP差了些。

游戏算是中国mmorpg里的一股清流,望不忘初心,越来越好吧。

手机里没啥以前的图了。随便贴点。


再更:

最近在搞仙府大赛,wegame区目前排名在第四(或者第五)的凝云境522区7号,仙府名称是「故里」,很值得去细细品味一下。

不是我的,也不是朋友的,单纯是作为路人,感动于建造者及其细腻且温暖的细节打造,甚至初见时一度有热泪盈眶的感觉。上次有这种让我会心一笑的游戏,叫马里奥奥德赛。

仙府主人是个小姑凉,快去给她投票吧。

更新:吹完古网后,晚上开仙府箱子开出了两个极品!一颗老大老大的树,拍卖行900g!还有一根老白老白的华表!拍卖行450g!

9/10,不可多得的国产佳作。

认真写下回答,希望能给古网多带点新玩家。

7月中旬WeGame平台入坑,截止今天大概花了有60小时,除了珑瑛和御剑之外都满级。充值点券近1000,感觉非常良好,还可以继续猛肝。

个人观点,古风网游中,古网绝对是当之无愧的第一,不可能有争议。

总的来说,从玩家的角度,手感优秀,玩法丰富,持续性强,可长期玩。如果玩习惯了WOW,又有个仙侠梦,古网绝对是首选。如果没有玩过WOW,只玩过其他仙侠网游,古网绝对是远超你玩过的游戏。

【操作手感 8/10】

+ 动作比较流畅,国产MMORPG中基本无敌。

作为wow十年骨灰级玩家,觉得古网的操作手感稍有瑕疵,但已经是不可多得的佳作。对比剑网3的僵硬、卡帧、读条无力,古网简直是来自另一个次元。

+ 技能特效比较克制,打击动画点到为止。配合打击感十足的主要技能特效,手感比较爽快。

技能特效是否花哨,各有喜好,暂且不提。古网做得极好的一点是,以及其克制的手法,将镜头抖动特效做得非常到位,主要输出技能的打击感相当舒服。

+ 轻功处理比较合理

与欧美系RPG不同,仙侠游戏里轻功是刚需,之前确实没有找到过对轻功的处理比较到位的。作为高频动作,轻功没做好真的就难受了。古网算是还不错,方向调整跟手,动作连贯,确实超出预期。

- 技能GCD太短,节奏略紧张

- 职业机制太过复杂

- 施法细节略不顺畅

以上三个原因,让大多数人评价古网里DPS硬核程度甚至高过wow。作为「wow骨灰玩家」,wow几乎所有职业的dps、T、治疗我都能轻松拿下,在不看攻略,不练木桩的前提下能打出90%以上的装备水平,妥妥的算wow高玩。但上手古网简直一头雾水。一方面GCD短,就要求玩家形成稳定的肌肉记忆,稍微犯错数据狂降;另一方面职业机制太复杂,动不动关注三四种资源,所以古网里不打半小时木桩根本没法打dps。而木桩练好了,一进本又……

GCD短的另一个坏处是,技能循环比较固定,在PVP环境里策略性就不是那么强。

好在古网给了人剑合一,官方自带一键输出宏,副本难度一降再降后人剑合一也能过本, 算是妥协吧。

单独说一下施法细节略不顺畅:如果在读上一个条,提前按下一个技能,要么会打断现在的施法,要么没有反应。急需wow的预读条功能,我在古网里没有找到。加入这个功能,手感绝对要提升一大截。

【画面9.5/10】

这地方直接拿图说话就好,小截三张,但还是请直接进游戏看吧。

一句话,克制而有品味,才能做出这种初看惊艳,再看舒心的美术风格。(是的其他家真的……一言难尽)

不过这两天我一直在心里默默吐槽:烛龙确实是扎根江南的公司啊,园林设计的痕迹太重太重了,不说长安城内吧,就连长安城郊都有大量园林手法……emmm……其实还挺违和,甚至有点小气的。扣0.5好了。

【玩法9/10】

游戏引导很齐备,将游戏所有玩法分成了PVE、PVP、PVX(休闲),并提供了非常详细的引导任务。虽然内容上是已有玩法的堆砌,但加分点也很明显:

+ 玩法多样,且没有逼著清list的感觉

各种玩法的奖励并没有做到非做不可,每天不会看著满满的日常任务心发慌。每种玩法的奖励基本相互独立,想要什么奖励就盯著做某一种日常就够了,完全没有问题。

我现在每天上线打一次日常本(甚至不打),然后做仙府日常,就开始到处找事做,练小号,基本上一晃眼就十二点了。等认真专注一个号以后,每天上线一个多小时或者半个小时就收工,非常舒服。

+ 不逼肝

举个例子,最新的七夕活动, 最高奖励需要9999个七夕巧果,每日日常轻松获得2500个。只需要四天就能拿到了。如果要拿完全部奖励(看个人,我觉得完全不需要……),每天也只需要肝半个多小时,很舒服的游戏时间。

- 有创新,还不够

看得出来古网的玩法在尝试著做很多新玩法,只是到目前为止能稳定吸引人的并不算多,有一些眼前一亮,但再上手就疲倦的玩法。不过只要游戏设计是以乐趣为目的,就总会有好东西出来。

【剧情8/10】

古剑的剧情嘛,不用多谈,毕竟团队的实力在这里,玩过古剑123的都会认可。网游的剧情演绎方式很明显要弱於单机,古剑也不例外,虽然剧情内容很不错,但代入感差了些。

好在列传功能深得我心,用非常简单的三五个任务补齐了背景和人物描写,一点点挖掘人物的过程弥补了代入感不足的缺点。

【仙府12/10】

本来是想给100/10的,想想还是太夸张了哈哈。

简直……迷得痴狂!必须要单独提出来聊聊。

+ 回归游戏本身的仙府功能

当我们谈论游戏时,我们谈论的应该是通过人机互动达到目标,而这个目标本身就是收益,不是其他目标的附庸。

说人话,就是,因为好玩,所以才玩。不是因为必须玩,所以不得不玩。

古网的仙府功能,第一不加人物属性,第二不能拿来作为大肆炫耀的道具,第三不会被强制氪金,单纯就是给你一片天地,让你任意发挥。

道具可以自由摆放,道具种类非常丰富,相信未来只会更丰富。

资源不贵,所需资源完全由游戏内产出。如果要奢侈,须要肝金。如果只是为了升级仙府,日常做任务完全够用。

美术风格……其实我一直特想非常有优越感地评价一下,审美是有门槛的,真的。古网的风格,真的要better better better,啊哈哈。

前段时间沉迷DQB2,算下来也才60小时(其实是等NS的DQB2更新英文,日语真的啃不动了……),但仙府觉得还能干100小时!

+ 恰到好处的奖励曲线

每日简单三任务,给兑换装饰物配方的手札,同时给五六个随机的家具。重点就在这随机家具上,那种每天都有点惊喜的感觉,哪怕开了一个小罐子,放回家里去,摆到博物架上的感觉……

超!级!美!

不说了我要去做日常了。

上面是仙府载入界面,这是每个仙府小区的物业中心,美

邻居们,你们好啊!

我自己的小房子,升级了地块以后东西还不够填,看起来比较简陋。做了个观星台,刚好能看月亮。栖云境146区17号欢迎来注灵,马上五级了,每日及时更新作物

【扣分小结】

下面就是对游戏不满的部分了。专门提出来呢,也是希望看到本文入坑的玩家有个心理准备。或许你不在意这些缺点,但有个心理准备,不被吓跑也是最好的。

- 技能名字太花里胡哨

说真的这是最想吐槽的问题……

不是说仙侠风游戏起名字就要往古风靠,至少名字和技能效果还是匹配一下嘛……

这是狐狸DPS的整套技能,单看名字,能猜到各是什么吗?像降服怪物的技能叫做「寻芳侣」……反正职业频道里都喊的是抓宝宝。「召芳归」……emmmm满脸尴尬……

输出技能「流芳去」……emmm……我还是叫他小填充好了

「伤春暮」……emmm……大填充

「乱红」……放毒

像wow,圣骑士有圣疗、保护、牺牲,都是技能本名。

但咒奶的「假奶」……啥跟啥啊?原名叫啥来著?不知道,谁记得……

反正挺尴尬的,导致职业频道里没人认真讨论手法。讨论啥啊,在没形成稳定的技能别称之前,没法讨论T^T

- 时装更新太慢

似乎是土豪的吐槽……说真的,想给小女儿买衣服。坐等七夕时装了。

- PVP暂时比较鸡肋

其实做得已经很好了,横向对比的话。但因为之前说的GCD问题,感觉PVP策略性差很多,职业优劣势过于明显。

- 目前bug比较多,毕竟刚开服。加油

- 缺点比较少,为了不让人误会恰了钱,得憋很多字才行

哈哈哈皮一下。

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以上是对公测版本的整体评价,总之入就对了。没的说,那么好的游戏真的不多见。

以下有一些碎碎念,结合了游戏体验、官方态度、玩家氛围等的一些想法,如果官方能够看到,能有点用,最好了

【关于MMORPG的长期发展】

古剑IP不仅适合做MMORPG,还能做很多尝试,甚至MOBA,自走棋。第一次进枕剑仙乡的时候兴奋啊,以为能像minecraft一样做点啥。虽然并不能,但我觉得这个方向也是很可取的。

不管怎么样,古网走的MMORPG路线,我觉得在现在这个环境下还是挺需要勇气。MMORPG的式微几乎是必然,如果没有像我这样路人粉进入,怕是长期来看有点危险。

MMORPG的轻度化、社交化是必然,古网在这点上起点很高了(没错我说的就是仙府哈哈哈哈哈哈大爱),希望能一直走下去,在轻度化、社交化上做得更好一些,不忘初心,还原游戏的本质。

【关于玩法】

我并不是游戏从业人员,但做的事情和设计游戏是一样的,都是要设计体验曲线,让体验者舒舒服服地玩完整个过程。

中国网游也好,手游也好,长期以来都陷入了使用激励物来设计玩法路径,而专注玩法本身,提升游玩过程感受的动作很少见。当然,后者一是难,二是见效慢。但古网真的做得很不错,大有可为。还是老话,不忘初心,还原游戏本质。

【玩家需求vs数据设计】

主要针对下调维修费这个事情。

其实我觉得比较奇怪,为什么会设计那么高的维修费用,是为了防止通货膨胀吗?

第一,为什么需要设计维修费;第二,维修费的正面和负面「玩法意义」是什么;第三,才是维修费的合适比例是多少。

我觉得以上三个问题是在设计维修费的时候一个合适的思考逻辑,但给我的感觉是,因为维修费是几乎所有网游都有的,所以我要做。金额嘛,先设计一个看看反馈。

不对,这不是做游戏的方式,不是说与玩家持续沟通,按玩家的需求来调整就可以了。

设计一个东西,如果他在玩法上没有意义,就用奥剃刀给他剃掉,不管他的历史有多久。

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古网自来水,很欣慰能玩到这么优秀的仙侠风MMORPG,等下次充值活动继续拉满

古网的IP可以说是国产游戏的巅峰了,加油,不忘初心,未来可期!


不请自来!

古网内测老玩家,因为在上班摸鱼所以现在就不放老玩家证明了,要是能想起这份回答,我会来补的。

开篇题意,古网公测体验如何?老实讲,比内测要好,但小龙人还需努力,没有做到极致(头发还没掉完)。

公测后的福利有多好,相信玩过的人才知道什么是真香。但只有福利并不能支撑起一切,不然就是鹅厂游戏了。古网公测第一天,相信对玩过的新手玩家来讲,是比较难接受的。这个要说出来,小龙人第一天放出来的引导系统确实有待优化。如果非要说出问题在哪里,也非常简单,就是简化过头了。

之前古网的游戏系统非常复杂,剧情也比较亢长,玩家反应这个问题之后,小龙人改善了这个问题,但是矫正过枉,有些简化过头。老玩家如我,感觉是非常的舒服,因为不需要再肝一遍。但对新玩家来说,升满级之后就是我是谁?我在哪?我在干嘛?很多重要的细节,引导系统没有引导到位。比如技能系统的引导,只是教玩家怎么放技能,但对古网技能系统的重中之重——技能循环,没有一个出色的引导,再加上技能描述不够到位,导致很多新手玩家一脸懵,只会左右左右平a才能玩游戏。

这种教人只教一半的问题引导系统里非常多,这就导致了新人想快速融入古网世界是非常困难的,必须要自己一点点去想办法专研。对于一些人来说,这个问题不是问题,还是一种激励方式,但对大多数人来说,这种体验是非常糟糕的。

接下来说说伺服器体验了,这个没办法,烛龙是小公司,始料未及的热度,确实让烛龙的伺服器不堪重负,估计运维的小龙人的生发膏跟霸王洗发水都用的差不多了。当然如果避过高峰期,避过热点地图(万恶的飞行翅膀,世界boss15分钟刷新,5分钟就没了,进图就卡成PPT),只是升级跟熟悉游戏的话,体验还是良好的。

说完第一天的感受,再说说之后几天的感受吧。针对公测至今积累的问题,主策划(这个人是专业卖饼的,缙云烧饼是一绝)发了公告,给我们画了好多优化的大饼(笑)。小龙人们也在线修复了一些问题,比如紧急对伺服器扩容,高亮引导图标,疯狂改bug等等(这回头发应该是真没了)。目测到这周四的更新,古网又是一个新游戏(老玩家都知道是为啥hhh),会给玩家一个不同的新体验。


最后说点老玩家的碎碎念吧。

古网是个非常非常良心的游戏,至少在国内的游戏环境里是这样的。古网对标的游戏是天刀顺火暖剑三,这三家如今对玩家的态度上,完全被烛龙给爆了。小龙人有个口号,叫做「我们还能改」。意思就是玩家提出的意见,只要反馈出来,小龙人都会酌情修改。听其言观其行,烛龙这一年里是做到了,现在也在践行著他们的诺言,所以我相信这次公测一定是非常成功的。到目前为止,除了刚开服有点不是很愉快的体验,其他时候我非常满意。

古网内测一年的时间,最艰难的时刻,最愉快的时刻,最咸鱼的时候,我都经历过了。我一直相信著烛龙这家公司,不仅是因为我是古剑系列的粉丝,也是因为烛龙这批人真的是国内游戏界的一股清流。从单机到网游,你都可以感受到,他们是真的用心在做游戏。也许他们不是技术最好的那批人,也许他们力量薄弱,无法像天赋异禀又手握大把资源的一些人们一步登天。但他们确实非常执拗又坚持的一批人。读过网文的都知道,在修仙这个道路上,天赋是一方面,努力与机遇同样重要。而在逆天之路上,注定是充满坎坷又艰苦万难的。但吾道不孤,小龙人们的坚持,换来了一批忠实的追随者。

也许古网永远不会像别的游戏那样获得很高的热度,毕竟仙家之路就是孤傲清冷的。在这条道路上,只要还有这群可爱的小龙人们陪伴我们,就可以一直走下去。


附上一个主题曲《步云》的链接吧。这是小龙人写给我们老玩家的情书(捂脸)。

《步云》


官方:我还能改!

你们说修理费贵,第二天修理费降半

你们说副本难,第二天用脚碾压

你们说引导做的差,来感受下

慢慢自闭的制作组


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