炉石传说号称不存在「完爆」,再弱小的卡牌在一定情况下也能发挥它的价值。那么和炉石有一定相似之处的宝可梦对战,是否存在被「完爆」的精灵?(排除非最终进化形态)


当然有了

宝可梦在设计的时候不仅要考虑对战,还要考虑一些设定上的需求,比如说特性像逃跑捡球采蜜这样的,对对战毫无用处,但是能丰富设定。

有一只精灵是我认为纯粹是为了丰富设定而设计的。

未知图腾能干什么,其实什么都干不了

就一个技能,觉醒力量。种族值总和才336。基本就可以说要啥没啥了。

其实除此之外,完爆的例子还很多,但是未知图腾实在太典型了。


宝可梦如果要考虑「完爆」这个问题的话,那需要的前提是两只精灵在属性一致、特性完全一样或是上下位替代的情况下才能考虑,你又限定了只有最终进化的才算。

我只能说某一只精灵在绝大多数情况下都会比另一只要好,但是没法绝对

比如说同样是草毒属性,常用特性是叶绿素的三只精灵 妙蛙花 霸王花 大食花

大多数情况下我们在选择的时候会选择速度更快,综合耐久相对更高的妙蛙花加入晴天队,妙蛙花在晴天队可以先手输出或先手催眠粉。常用道具是命玉输出(多)或广角镜辅助(少)

但霸王花也有霸王花的好处,霸王花可以学会「您先请」,让队友可以随即行动,配合开晴天的煤炭龟,煤炭龟的速度非常慢,原本行动靠后的它可以靠此技能快速使用威力巨大的「喷火」,常常能先手重创以至于击杀对手,这是妙蛙花所做不到的。霸王花也可以使用催眠粉。常常只作为辅助手使用,常用道具除了广角镜就是腰带之类的。实际上剑盾妙蛙花没有解禁的时候晴天队常常就是霸王花搭配煤炭龟。

大食花目前的剑盾没有,以究极日月来说,当时大食花可以学会「气象球」,可以根据天气使用造成不同属性的伤害。而当时妙蛙花是学不会的。

速度的优势的宝可梦在空间下反而更慢出手这个不用过多强调了。

当然绝大多数情况下我们依然会选择使用妙蛙花,只不过并非在任何场合下妙蛙花都优于另外两只,所以对于它们来说不存在完爆。

举这样的一个例子


emmm

炉石的完爆理论上说应该是被打破了,当基本要靠被偷损失更大来解释的时候,这个理论已经是站不住脚了。

用相似的理论解释宝可梦可能就是,攻击高的在一些情况下可能会被围巾百变怪打爆

反例想要找总是能找出来,要不然为什么总能找到杠精呢?


鲤鱼王

在第三代及以前只能学会三个技能 在之后几代也只多了一个可以额外教会的技能 最主要的技能水溅跃没有任何效果 唯一一个伤害技能是最普通的冲击

它存在的意义有两个 1.进化成暴鲤龙 2.搞笑

在每一代游戏里都会有一个渔夫 和你对战时会派出6个鲤鱼王 有过5级的也有过60级的 但是都没有战斗力的

与之非常相似的笨笨鱼/丑丑鱼 战斗力比鲤鱼王稍强一些 同样很弱 但可以通过技能机器教会很多额外技能 实力稍强鲤鱼王


只讨论对战的话,提名信使鸟。

漫画另当别论。


完爆一大堆,但是如果按照再弱小的精灵都能发挥价值这句话来定义,真没有。

我第一次玩黄版的时候就是这么过的,皮卡丘带著5只反正很低等级的精灵,你脑补是绿毛虫鲤鱼王吧。

先手比卡丘,打一波,被杀后换上绿毛虫,绿毛虫使用复活药,口袋机制用道具必定先手,复活皮卡丘,绿毛虫被秒,换上复活的皮卡丘,再打一波。。。

所以即使面对度的快龙,我的绿毛虫依然发挥了关键的作用是不是...


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