爐石傳說號稱不存在「完爆」,再弱小的卡牌在一定情況下也能發揮它的價值。那麼和爐石有一定相似之處的寶可夢對戰,是否存在被「完爆」的精靈?(排除非最終進化形態)


當然有了

寶可夢在設計的時候不僅要考慮對戰,還要考慮一些設定上的需求,比如說特性像逃跑撿球採蜜這樣的,對對戰毫無用處,但是能豐富設定。

有一隻精靈是我認為純粹是為了豐富設定而設計的。

未知圖騰能幹什麼,其實什麼都幹不了

就一個技能,覺醒力量。種族值總和才336。基本就可以說要啥沒啥了。

其實除此之外,完爆的例子還很多,但是未知圖騰實在太典型了。


寶可夢如果要考慮「完爆」這個問題的話,那需要的前提是兩隻精靈在屬性一致、特性完全一樣或是上下位替代的情況下才能考慮,你又限定了只有最終進化的纔算。

我只能說某一隻精靈在絕大多數情況下都會比另一隻要好,但是沒法絕對

比如說同樣是草毒屬性,常用特性是葉綠素的三隻精靈 妙蛙花 霸王花 大食花

大多數情況下我們在選擇的時候會選擇速度更快,綜合耐久相對更高的妙蛙花加入晴天隊,妙蛙花在晴天隊可以先手輸出或先手催眠粉。常用道具是命玉輸出(多)或廣角鏡輔助(少)

但霸王花也有霸王花的好處,霸王花可以學會「您先請」,讓隊友可以隨即行動,配合開晴天的煤炭龜,煤炭龜的速度非常慢,原本行動靠後的它可以靠此技能快速使用威力巨大的「噴火」,常常能先手重創以至於擊殺對手,這是妙蛙花所做不到的。霸王花也可以使用催眠粉。常常只作為輔助手使用,常用道具除了廣角鏡就是腰帶之類的。實際上劍盾妙蛙花沒有解禁的時候晴天隊常常就是霸王花搭配煤炭龜。

大食花目前的劍盾沒有,以究極日月來說,當時大食花可以學會「氣象球」,可以根據天氣使用造成不同屬性的傷害。而當時妙蛙花是學不會的。

速度的優勢的寶可夢在空間下反而更慢出手這個不用過多強調了。

當然絕大多數情況下我們依然會選擇使用妙蛙花,只不過並非在任何場合下妙蛙花都優於另外兩隻,所以對於它們來說不存在完爆。

舉這樣的一個例子


emmm

爐石的完爆理論上說應該是被打破了,當基本要靠被偷損失更大來解釋的時候,這個理論已經是站不住腳了。

用相似的理論解釋寶可夢可能就是,攻擊高的在一些情況下可能會被圍巾百變怪打爆

反例想要找總是能找出來,要不然為什麼總能找到槓精呢?


鯉魚王

在第三代及以前只能學會三個技能 在之後幾代也只多了一個可以額外教會的技能 最主要的技能水濺躍沒有任何效果 唯一一個傷害技能是最普通的衝擊

它存在的意義有兩個 1.進化成暴鯉龍 2.搞笑

在每一代遊戲裏都會有一個漁夫 和你對戰時會派出6個鯉魚王 有過5級的也有過60級的 但是都沒有戰鬥力的

與之非常相似的笨笨魚/醜醜魚 戰鬥力比鯉魚王稍強一些 同樣很弱 但可以通過技能機器教會很多額外技能 實力稍強鯉魚王


只討論對戰的話,提名信使鳥。

漫畫另當別論。


完爆一大堆,但是如果按照再弱小的精靈都能發揮價值這句話來定義,真沒有。

我第一次玩黃版的時候就是這麼過的,皮卡丘帶著5隻反正很低等級的精靈,你腦補是綠毛蟲鯉魚王吧。

先手比卡丘,打一波,被殺後換上綠毛蟲,綠毛蟲使用復活葯,口袋機制用道具必定先手,復活皮卡丘,綠毛蟲被秒,換上復活的皮卡丘,再打一波。。。

所以即使面對度的快龍,我的綠毛蟲依然發揮了關鍵的作用是不是...


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