(目前高一)


说到来日本从事动漫行业就要先谈到现实,并经这是一个梦想与现实碰撞最为激烈的行业。

很多二次元爱好者都有过想来日本从事动漫相关制作的梦想/考虑,不过真正靠从事动漫在日本立足站稳脚跟并且长期持续的并没有太多,这其中的情况一般分为:

真心考虑来日本却因为现实压力无法成行

这类人一般是本身有著来日本制作动漫的想法,却因为自己的人生方向的偏差(家里经济压力/正在就读完全不相关的专业/已经在从事不相关的职业并且由于家庭以及个人人生观的原因)而无法成行。

已经通过语言学习来到日本,并且进入了动漫专业/动漫专门学校,但由于现实原因而没有真正进入动漫业界

这一部分人绝大多数是因为现实原因而自己放弃的,这其中的又绝大多数是因为经济原因。

这其中一部分是在动漫专门学校或是大学动漫专业选择改行。这种情况是由于很多人在国内只是出于兴趣爱好便决定来日本开启动漫人生,但却忽视了现阶段在日本作为一个动漫人所必须经受的艰辛。而当来日之后之前单纯的幻想会一点点被剥离露出现实残酷的一面,那就是:

日本也是一个由人组成的社会,与我们国内并无太大区别,人依然有欲望,依然会因等级划分他人

在认识到动漫从业者的社会地位之低下(你不能说是最低,但一定是后50%)之后,便会对比自己的付出,在确定自己的对动漫的爱不足以支撑自己放弃未来更加出人头地的可能性之后,无奈地选择了放弃。

那么除去尚未步入业界就放弃的人之后,剩下的就是真正经历过动漫行业洗礼而最后依然选择放弃的人们了。

这主要是由于日本动漫行业的低薪酬而造成的,日本动漫行业不夸张地说是一个十分畸形的行业。

我画了一张常见的日本动漫行业结构图来表示日本现阶段动漫制作全流程

动漫制作粗略流程图

这是一个常见的从正在连载/完结的漫画经过制作委员会之手最终由动画组制作完成到最后发行的全体制作相关人员结构。其中最顶层的原作作者版权方以及制作委员会会拿走一部动漫绝大多数的收益,这也就是为何明明日本动漫行业从业者明明大多数过的那么苦但却还是每年有源源不断甚至越来越多的作品产出。

我先说说动漫从业者人口占比最大的一个分支:作画

一般我们说动漫制作的最底层都是说「动画」这个职位,他们一般是刚进入动漫业界的萌新组成,工作内容是画原画中间的非关键帧,国内叫做中间画。这也是作为作画进入动漫行业第一年(甚至更长)必定要经历的职位。全日本的动画师采用统一价格,即一张220日元的价格,加上很多公司底薪很低甚至没有底薪,所以即使很努力画得很快刚进公司第一年也只有10万日元左右(日本普通会社最低工资是22万日元)。可想而知动漫行业最开始的生活是多么没有保证。

这时候家里条件允许的会由家里先资助度过前两年的贫穷期。但是毕竟动漫公司大多数都在东京,以这里的物价而言一个月的生活费用大约是(低标准下):

4~5w房租+1w光热水电+3~4w饮食+1~2w出行费用+1~3w甚至无上限的文化娱乐

这样算下来在日本东京生活的最低费用每个月大约需要10~15w,当然也有特别节省一个月花6,7,8w的人存在,我这里说一般情况。

有努力的人也许会说,前两年辛苦辛苦,下班打点零工撑过来可以吗?

我的回答是 不现实

因为动漫作画作为一个技术活,并不是一个机械重复的行业,不像车间流水线你熟悉了不动脑子也可以做。恰恰相反这是一个需要足够的热情足够的经验以及足够的灵感才能做好的事业。

试问你每天画到手抽筋晚上8点下班再去饭店洗盘子去便利店喊いっらしゃいませ第二天你上班的时候还能开心得起来吗?尤其是当你看到家境殷实的同期下班之后回家再稍微肝两张同人,上网消遣消遣,第二天精神饱满开开心心的坐在你旁边却以你肉眼可见的速度进步著;而你却因为每天担心因为下班晚耽误打工而吃不上饭这种事,这种情况下你觉得你的爱还能支持你走多久?

并且

作为动漫从业者,很多东西也是需要自己准备的。

首先是设备。动漫作为最低收入群体之一,大多数作画人员一开始开始作为契约社员而非正社员参与工作,等于外包合同工,自然公司是不会给你的作画设备买账的,这里的设备指的是电脑,手绘板或是ipad之类。

然后是文化储备。动漫无论是作画人员还是制作人员,都算是与艺术沾边的工作,所以文化生活自然不能太贫乏,经常的艺术展,原画集,都是动漫从业者的氪金之处。

这两点都是不小的开销,而且本身就与低收入的身份特征相违背,如果自己本身有一点迷茫就很容易心生退意。

在我上述所说的基础下一个作画界新人想要过得下去我觉得至少需要家里每个月给补5w日元,也就是3千人民币。并且我觉得这是最低,如果你对生活稍有要求,如果你有对象,如果你有一些烧钱的爱好,这个数字将会远不止于此。

所以一般进入动漫业界的作画职的从业人员会在第1-3年选择离开行业,回国找一份相关工作或彻底离开动漫业界。

看似轻易却写满了无数追逐梦想者的心酸。

那么除去动画职之外的动漫行业职种有哪些呢

他们是:制作进行,摄影,背景美术,声优,演出以及监督

我这里把演出和监督也列举在这里是因为作为职中,这两个同样是可以作为进入动漫行业的起点,虽然这两类工作的要求相对苛刻。

业内人一般会把上述职种和作画职分离,是因为如果你能以上述职种进入业界,那么你前期至少不用为生活发愁,因为大多数公司的上述从业者都是正社员,拿的是固定给。(声优,监督除外)

所以你如果只是对动漫感兴趣,但没有细分到作画的话你可以考虑以上我列举的这几个职业。

不过这里我要特别说一下 制作进行 这个职种。

如果你看过白箱这部动画的话你就不难理解,制作进行就是那群每天打电话给各个自宅作画者确认进度,必要时开车到作画老师家送/取卡(cut),联络公司内部人员,上下传递信息等等等等,,,全权负责作品某几集制作进度的职业。

乍看之下是一个不错的职业,固定的收入,充实但看似有意思的事务。

但是这却是日本动漫行业的一个大坑职种

为何我这么说呢,那是因为,在你平稳发展的情况下,在你自己不主动争取的情况下,在你不是一个特别社交的人类的情况下,你是几乎没有上升空间的。

就是说你如果是我上面说的这几种人,你20岁进去公司当一个制作进行,那么你35岁40岁也一样是一个普通的制作进行,只是可能油腻了许多,另外工资也许涨了10多万日元。这显然和我们中国普世的」人往高处走「这一伟大思想相违背。(我们公司前辈的有想法的制作进行现在也在努力想要走上演出的道路)

当然如果你是一个看破世俗只想做一辈子凡人,并且活在动漫行业感觉很舒服的人的话,我也完全尊重每个人的人生方向。

那么为什么日本动漫行业这么人人看衰,却又还是有这么多热爱动漫的人不断地跨越重重困难要加入进来呢?

说到底,为什么那么多人一腔热血的想进入动漫行业呢?

那一定是因为他也曾经被某个作品的某个情景感动,他一定因此感受到了生命的美好,友情的珍贵,以及少年热血的感染力。

这还不够他被感动了,他鼓起了对生活的向往,他充满了对未来的期望。

这还不够

他觉得做出这些作品的人太厉害了,他能给我以勇气面对一切,那他也一定能给别人以勇气。这还不够他向朋友推荐那些宝藏一样的作品,希望他的朋友或者他喜欢的人也能像自己一样因为某一瞬间被感动到全身起鸡皮疙瘩,甚至向他一样,升起对未来的信心,渴望和力量。这还不够他知道世间再多的作品也说不完自己对生命的热爱,对未来的向往,所以他决定了,决定自己拿起笔去书写自己的篇章,为了给未来的孩子们传递当时自己的感动。这就是我,这就是我们,即使知道前路漫漫,也怀著少年时的浪漫踏入这个唯一能把自己的热情传承下去的行业。那是因为啊,人的梦想,是永远不会完结的。

我们想要做的作品不仅可以感动我们自己,还可以感动看到作品的人,并且这份感动可以传承下去。这就是我们的初衷吧。因为最后留在这个行业中的人,里有也许千奇百怪,但是他们一定热爱著他们所做的事。

接下来进入正题,从零开始来日本进入动漫行业,有哪些路可以走,需要做哪些准备

首先作画

作画职的日本人绝大多数是因为本身学生时代爱好画画,所以他们一般高中毕业会选择去就读两年制的专门学校,然后直接进入业界,这时候他们大约是20岁左右,所以日本的动漫业界的入行年龄也都是20岁左右。但是这个年龄对于外国人并不适用,只要你有干劲你就有机会。

所以我给想要作为作画进入业界的中国孩子的建议是

  1. 通过语言学习来到日本,最好考取n2
  2. 经过一定的语言学校学习,有了日语交流能力之后进入动漫专门学校。(有能力的建议考取n1)专门学校的入学非常简单,自己准备或者找相关中介咨询都可

经过两年的动漫学校学习尽快进入业界(这里我不建议想好做作画职的人在专门学校停留太久,因为专门学校两年的教学内容公司一个月就能全部教会你)

那么大学的动漫作画专业建不建议学呢,我是不建议的,因为动漫作画靠经验的部分很多。不管是大学学习还是专门学校学习进入业界的时候经验几乎同样是零,所以时间短的专门学校作为首选。

然后制作进行

制作进行就像我上面提到过的,他算是一个稳定的职业,没有太多含金量,很快可以学会,并且什么样的人都可以从事。所以建议的路和作画一样即可。(仅限小公司,大公司对制作进行的要求不同)

如果你是一个想通过制作进行进入行业,然后通过努力上升为监督或者制作人的话,那需要你有很强的沟通能力,时时刻刻想著往上走,多与高等级的人交流,建立人脉,随时寻找机会。这是我一点小小的建议。

另外小公司和大公司的制作进行也不同,大公司例如东映会更看重你的处理问题的能力,这一般是从你的学习能力反应出来的,也就是你的学历。所以你如果有某个特别喜欢又特别知名的动漫公司,那么在国内考入一所一本及以上大学,或是在日本考入一个至少是早庆上的大学学部会为你加分不少(作为国内一般省的一本学生而言,早庆上都算是垫底校,甚至河南山东这些高考厮杀严重地区二本水平的考生来日本也可以轻松考入早庆上及以上水平大学)

然后是摄影

这是一个和视频剪辑一样的工作,只不过并不是按照自己想法而是按导演的想法来进行。所以前期靠努力学习,后期靠天赋灵感。

摄影同样可以走和作画相同的路,同时摄影也可以通过大学相关专业的更加细致的学习,提升自己的专业能力后再进入,这样向上走的速度肯定会缩短。

然后是背景美术

背景作画和前面的三种就十分不同。背景作画属于水彩画,需要相当的专业训练。一定是经历过专业学习者以及拥有更高学历的人更加容易进入。我认识的吉卜力背景刘大神本身就是国美的高材生,然后自己又努力画的特别好才会有如此的机会。

对于想作为背景美术进入业界的建议是

  1. 考入国内美术类院校
  2. 考入美术类研究生(国内日本皆可)
  3. 在此基础上你依然对动漫有相当的热爱的情况下,来日本经过语言学习直接投简历即可。

这方面不是专门学校没有背景专业,而是专门学校的学习没有办法给你足够的训练,并且即使你在专门学校学出来了你也竞争不过更高学历的国内美术类大学毕业生,而这种强者每年都会有。

然后是声优

声优比较特殊,走艺人路线,不过作为中国人在日本成功例子的不多,只能说先学好日语比较现实。

最后演出和监督在日本的大学大学院都有相关专业,同样是一个偏向高材生的职种,所以还是看个人造诣。

暂时想到这里,以后如果有问题我会继续补充。


如果是真的对于动漫感兴趣,那么日本当然是一个很好的选择。有机会的话也有可能留在日本工作。

日本顶级的动漫学校都是在专门学校,一般是2年制,也有四年制的高级专门士课程。最有名的有日本工学院,HAL,日本电子等等。

一般来说都是先到日本的语言学校过渡,日语达到N2之后可以报考以上的专门学校。

其中日本工学院作为日本最顶级的动漫学校,在日本的莆田,八王子,北海道都有校区。前几年开始在国内直接可以报考,日语过N2就可以参加在上海的考试。如果日语没有达到N2,他们有自己的日语学校,可以先到日语学校过渡后在升学。至于美术基础,是不需要的,日本都是从零基础开始的。当然如果你有一定基础肯定是好事情。

你目前高一,那么至少还有两年时间可以准备留学的事情,关键还是要家里支持才行。如果需要,可以让老师把具体学校资料发给你。


嗨,如果是高中生,那么就对应日本的学部

说到漫画就肯定要提到日本最先开设漫画学部的京都精华了,入学形式和多摩 武藏也差不多,基本是2条主线来筹备:1、就是语言 日语N2或EJU260+ 2、美术专业需要会素描,色彩构成,立体构成,艺术史等知识

目前可以学语言和美术技术,高中会考结束拿到毕业证可以去日本出愿+考试,如果要读语言学校需要出国前半年准备


最现实一点的(?ω?) 有钱啊

我有几个朋友扎堆去日本留学读研,每年的花费大概在20-30w人民币之间

大头好像是学费和房租的样子

具体价格知乎其他回答应该就有

但是留学学动画的性价比很低的,如果把学习当做投资 学动漫简直…………

其他问题都不是问题啦,带钱找到留学的中介,他们会帮助你解决所有留学方面的问题(?ω?)

定居可以等过去留学了之后再说(?ω?) 日本肯定也会有相关政策的233


首先你要确认你是否真的有这个决心吃这行的苦。

可以看看一部动画叫白箱。

认识几个朋友在这行的,虽然我很喜欢动画很尊重动画从业者,但是如果不是真的能为爱发电,就别进这行了。


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