前一段时间育碧修改弹道的决定闹出了很大的争议,在争议之中不乏有声音讨论到彩虹六号作为电竞的观赏性,认为彩虹六号的观赏性不如cs go以及守望先锋(非本人观点)。我喜欢看彩虹六号的比赛,尤其是双方一开始互相探索制造摩擦再到霎那间决出胜负的感觉。所以我想问电竞的观赏性是指的是什么,而彩六的观赏性差在哪里


主要原因:击杀时间短

击杀时间短导致切不到镜头,且清野时间长击杀少,进点时间短,只有进点的时候能提前意料到发生击杀。

而进点的时候又不需要导播切到杀人镜头,因为一盘打完了Replay了。

次要原因1:战术和路人局相差甚远。

举个最简单的例子。

摩天大厦,打艺伎房,听电的情况下艺伎房的加固墙根本打不开,所以要先打烤肉房,往上垂直进攻清掉电箱之后再电。

问题来了。

1.艺伎房在哪

2.艺伎房窗户跳出去对著哪里

3.烤肉区在哪

4.知道上面三个问题的人有几个。

所以说R6观战门槛太高。

次要原因2:赛事没有发展开,缺少明星选手

我看比赛也不多,彩虹六号的明星选手我就知道一个Choly。

如果明星选手(甚至造星)够多,镜头可以全程给到明星选手身上,解说可以从明星选手角度进行解说,观众也乐得其成。

同类型对比:CSGO

同样击杀时间短,但是进入点比较简单,A B 中路,镜头可以给到突破手,可以给到明星选手(CSGO的明星选手太多了,哪怕不怎么玩 KennyS Guardian Scream Shox Forest)总有人能听过。

哪怕你没听过,导播视角会自然而然的对明星选手倾斜,你马上就能知道,哦,这个人牛逼。

战术方面,不懂没关系,Mirage A点爆烟见过没?俯视图一下来你马上就会爱上这场比赛。


彩虹六号的逻辑是这样的

进攻方开场侦查,尽可能知道防守方选择的探员。点位在哪儿,哪里有铁丝网,谁可能打野。卡哪些位置。

进攻开始 清理外围摄像头,预防性防止防守方开窗偷人,挂绳第二次侦查。这次侦查点位外的房间是否有人,有没有陷阱。收集信息踩点 人物进外围架枪把外围扫一遍。确保安全 这个时候才可能真正交火,互相死人。当然职业哥这个时候还是在打信息。攻点 互相架枪 切墙 闪光烟雾扔出去 开始对枪 大概5秒内会死起码4个人。残局 再次侦查 静步蹲下小心翼翼的挪动 再对枪说白了这游戏侦查三分钟对枪三秒 有个屁好看的 没事就看女武神玩摄像头…能有意思吗?

R6的观赏性差不差不敢下定论,但至少目前是存在问题的

最大的问题我认为是OB系统

你看隔壁CSGO,什么枪线投掷物轨道线之类的从OB视角看的一清二楚,两队投掷物怎么选择的、拉点路线是怎样的、对枪时候的博弈有哪些,这些都看得一清二楚,可以说这个OB系统完全抓住了CSGO团队战术和个人技术的核心,所以CSGO观赏性很高

那么R6的核心在哪?进攻方的侦查与防守方的反侦察,进攻方的路线选择与防守方打野位的骚扰与拖延,关键点位的清点与交火,残局的处理,而前几点是R6战术的重中之重,也是一局比赛的重要看点之一

然而目前的OB系统缺乏能够清晰地将攻守双方掌握的信息传递给观众的能力,这也就导致普通玩家看著会很晕,不清楚双方各掌握了多少信息量,进而也就不知道为什么进攻方选择进攻路线的原因,搞到最后对于他们而言唯一的兴奋点也就在对枪上了,而R6的对枪观赏性没多少出彩的地方,看起来观感自然就没多好了


1.没有观赏性较强的观战系统(参考英雄联盟),现在那个上帝视角的观战简直......

2.氛围没有守望先锋那么活泼(5个老阴比对5个莽汉)

3.背景设定其实就有根本的不同。像csgo有警匪双方,守望和lol是红蓝对抗,彩六这个队内练习就没什么感觉(如果是特警和恐怖分子对抗可能会好一点)

4同为fps,csgo与ow对操作要求更平衡。在双方武器基本相同的前提下对选手的操作要求更高。而彩六进攻方和防守方武器差别较大,对枪悬念小(喷子和步枪拉远了还玩个球)

ps:我觉得彩六观赏性比csgo好啊

再ps:醒醒,守望现在已经亡了


全在蹲坑卡点打黑枪,是lyb和lyb之间的对决,加上没什么华丽的特效,没什么多余的骚操作,三分钟的行动时间里可能正儿八经交火也就几秒钟,管你技术多好爆头照样一枪死。一个回合正式行动时间3分钟,一支有经验有思路有配合的队伍,基本上90秒之内就能结束战斗,再拖就是残局,防守方各种猥琐,进攻方各种谨慎,那还看个毛球
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