PS:我的意思是如上编辑后的音乐是否比编辑前的音乐音质会变差?


这个问题的答案是肯定的: 数字载体下的音频文件在对其进行增益处理时,一定会对音质产生影响或破坏,无非是人耳听不听的出来而已。

现在的数字载体的音频文件,其本质是一堆01结合的代码。当音量被提升后,本质是在改变这些二进位代码的数位结构。对于增益本身而言,我们可以认为是在原有基础上做乘法。比如原先表达的音量在实际的二进位代码表达时是1010,既十进位代码的10。音量提升一倍后,原有数值乘以2,于是变成了10100,既十进位的20。这对于基于震荡采样(PCM)编码的情况而言,其表达的所对应的采样点震荡信号的增益是正确的,确实提升了两倍。但是如果我们提升的量是1.354呢? 十进位结果是13.54,但是对于二进位编码时,因为我们设定了固定的数位,于是小数点以后的数位无法进行表达,我们只能进行四舍五入,既以十进位结果14,二进位结果1110来表达。这时候便产生了因数字舍位而造成的失真问题。

目前比较好的专业音频工作站,音频处理器在面对这种问题时,其实它与民用的设备所遭遇的情况是一样,但是它的做法不一样,于是在这方面就形成了区别,从而让声音得到了更好的还原与更少的失真。这便是提升数位的做法。

现在我们常见的民用的高保真,或者所谓的无损音频,其格式主要为16bit,44.1kHz的PCM音频信号。也就是说,每一个脉冲采样点我们都用16个2进位单位对其进行记录,理论上我们可以实现这种解析度到达2的16次方,既65536。在专业音频设备中读取这些讯息时,往往会将其自动转码成为更高量化精度的格式,如24bit,32bit,甚至有些高端设备将精度做到40bit,那么对音量进行精细的操作时,原本应当被舍去的数位可以得到更好更完整的保存,就好比上例中,我们把原本的数位拓展到了小数点后5位、后6位,甚至更多,那么诸如提升1.354这类精度的改变,甚至更精细的调整则都可以被更完全的进行记录和再现。但是无论如何,数字音频其本质是非线性的样本采集呈现,它只会无线趋近于要表达的原始态,不能真正成为原始态,因此即便再高的精度,理论上依然都会存在调整后失真的问题。
主要看源文件和导出格式(但是调大音量都会爆音):

wav转wav=基本无损

wav转MP3=有损MP3转MP3=有损MP3转wav=有损

谢邀

看题主对损失的概念是什么了

如果使用合适的平台,音频不压缩,不转换码率,不过ADDA,那么损失的量可以忽略不计

谢邀。

这个要看的方面太多了……第一,截取片段。

首先你要看你用什么宿主软体,不同的软体不同的演算法,会对音频造成不同程度的影响,一般专业级的软体如pro tools、logic、cubase等可以基本忽略这个问题。

然后是你的音效卡,如果你没有外置音效卡,那一定会有损耗,而且损耗非常明显,如果你的音效卡是万元以上专业级音频处理音效卡就可以适当避免。但无论是什么音效卡,音频进行第二次处理都会有不同程度的损耗。还有你导出音频的格式、参数等。以上三点影响片段截取。

第二,调音量。

不明白题主指的是哪种调法,当然了,凡是对原音频进行修改都会有损耗的,只是多少的问题,如果是利用压缩器之类的进行处理是会有损耗,但不会很多,一般不影响整体品质,只要不爆频就好了,当然了,你要是搞失真了那就一定是很大损耗了,修改EQ之类的方式增大音量的是会造成比较大的损耗,不过关键是你能不能听得出来,有些音质问题,有些人能听出来,有些人听不出来。还有就是,一个音频放进宿主之后,推子都是在0的位置,用推子减小音量没关系,增大音量就一定会爆频。如果是一个音频用电脑之类的东西播放,然后拧喇叭的音量调节,是不会对音频造成任何影响的,此时只牵扯到音响的动态范围了。
必备点:1,后格式(编码率采样率等)不能低于原格式。2,音量调节有压缩器控制失真问题。然后,新生成音频不比原音频质量差。

不请自来。

首先要看你提升音量的范围。如果不用压限。狂提gain 提到过载 不失真才怪。其实不管用什么工具。都会对音频造成一定损失。但是只要在合理范围内。影响不大。
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