这没什么好说的

最低标准是你全流程要会,并且做的不能算太糟糕,制作速度上也不能太慢。

你找实习就给别人看这个吗

几个问题说一下

【一】在你找实习的时候你自己就要清楚你到底要走哪个方向,场景还是角色,选一个方向走。比如你要走角色方向,作品准备你可以两个方向的都做,但主要准备的是角色。你给别人公司看的时候只要提供角色的就可以了,如果公司觉得你不适合做角色,那你再把另一个拿出来给他们看。你两个都给他们看,会有两个结果,一个就是你双面手,两个都能胜任,公司很喜欢,觉得你很有天赋,二个就是两方面都不行,还会觉得你没目标。(这个其实还好,都是小问题)

【二】如果你拿著你所展示的作品给公司看的话,能通过就很奇怪了。总的来说就是不规范。公司怎么评估你能不能胜任工作,主要要考核的是你高模的完成度,低模布线合不合理,uv摆放,贴图绘制这几样

在你提交你作品的时候要把 【高模,低模布线(线框模式),渲染图】 的 正 侧 后 和 4个斜侧角度 的截图以及【贴图】, 整理好 打包好 一并提交。渲染图其实截几个透视图就可以了

一般角色你至少要准备5套作品,风格要点区别;场景2-3套比较完整的作品,单个物件不行,最好是一个完整的场景,这样比较保险。

所以你提供的图片不能作为作品来展示,公司也无法评估你的制作水平。如果你还不太明白的话就说没有准备作品,但是可以做测试,然后接个公司测试做一下,测试没过就让公司给你写个反馈,这样你就知道公司需要什么样的了

【三】就目前你展示作品来看,场景方面物件比较简单,贴图处理比较随意,属于教程作业级别的,这种级别的模型,在实际项目能让你做到的基本是没有,具体还是看公司项目难度吧,像你做的这两个物件如果带入到项目中的话,说实话,用现成的素材就可以了,没必要找人再做。所以你要准备场景的话最好你去找个实景做参考然后还原出来。像皮革的沙发,竹编的菜篮子,书柜,古代建筑,瓦房这些,找能体现出你高模水平的物件。如果你做起来费劲,那就很简单嘛,说明你水平不够。还有个,就是目前古风类型的项目比较多,你要准备的话就往这个方向准备,角色也是一样的。

角色方面 作品属于硬表面,并没有什么细节。高模的标准够不到,低模的话也没有展示布线,所以最多算是个中模吧,现在角色方向像这种机械题材的做的很少,做这种不讨喜也没用。角色如果你要准备的话就找些现成的原画照著做,反正三视图都有,一般公司不看你角色雕刻的怎么样,还是看你套装,所以裸模随便找一个或者你自己做一个就好了,主要还是做衣服,以及头发。如果衣褶画不来,就去学一下md,用md打板再画褶子会好出效果。

【四】有的模型就一个白模,有的至少是上了贴图的,就算你是全流程吧,高低模uv贴图都做的。老生常谈的问题,就是半成品不要当作品展示,扣分项。公司会觉得你对作品完成的标准很低,衍生出你的审美水平很低,你的能力有限。所以准备完整的作品再投简历好了,要不然就没作品直接做测试,一般5-7天制作时间,全流程,过不过就看你临场发挥了。

【五】题主没说制作时间。一般角色是15-20人天,头发另算。也就是包含中高低模uv烘焙贴图以及反馈在内15-20天制作时间,并且低模面数有一定限制。可能会有些出入,可以看看自己能不能做到位。这个问题其实也不太大,新人行入行不会要求这么高。


专业内容本该教育君来说的,不过楼上三郎说的很清楚了。

教育君就说点职场向的吧~

说一下学校专业之类的吧,至少有个范围。

有了基础信息才好往下说,HR招人都要了解的。


你这学习都没学全就有点惨了,虽然4个月要真想完全学会的话确实有点难,不过走个流程的话还是可以的。

就你现在的东西来看,做的都是一些比较规则的东西。不过你要想找3D这方面的实习工作的话,也不是找不到,但你的要求也就可能不能太高了。

你要想以后从事角色建模这些的话(因为我是学游戏角色建模的),个人建议你可能还是得去提升一下自己,自学还是挺费时间的,毕竟你现在流程都没走完。加油


。。。。应该可以找到,不过建议公司前可以试著做一下生物体体现生物结构细节模型,这样子更加有保障找到!


到公司实习的话需要达到公司的要求,比如你做一个模型规定多少个面数,还有展uv的uv使用率规范等一些要求,并不是说模型做出来好看就行了。多与大神交流一下,多与高手沟通也有利于成长


找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。 19年毕业生平均薪资也才6000出头。

你可以来和大家一起学习交流

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。 他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。


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