这和买断不买断没啥特别的关系,传统游戏本来就是做出来卖内容的,网游才会卖社交

网游的兴起和PC发展有著绝对关系,ps3和xbox360还在拿著体感互相掐架的时候,用户早已经悄悄流失到了pc上去,宽频隔两年一跳,资费越来越低,网游对硬体配置要求也很低,大幅度拉低了入门门槛,大型多人rpg游戏成为主流,国内则是由于喜闻悦见的禁令把主机游戏直接打死,导致网游成为了绝对的主力,梦幻西游和DNF这些游戏直到今天还是吞金怪兽。

买断制游戏想要活下去,就必须有用户来付费,但是电脑的反破解不但费时费力,还吃力不讨好,根本拦住不一群白嫖怪,那时候厂商普遍的做法是用印在包装盒上的cdkey激活游戏,一次性使用的,光碟安装完游戏之后进入游戏再用cdkey激活,这个key是一次性的,所以假如你给电脑升级硬体,之后重做了一遍系统,哦豁,100多大洋买的游戏就这样打了水漂,正版的游戏体验极差。

而且不管pc也好,手机也好,最难以杜绝的地方就是防盗版,盗版这个东西真的是无孔不入,不要说什么外国人不玩盗版,你当外国人是傻的?有白嫖还花钱?记住,这个世界上没有任何人会和钱过不去,世界上最大的破解游戏市场就是俄罗斯和美国,当年美国一个叫神奇小子的黑客搞ps3破解,结果被索尼告上了法庭,这家伙非常聪明的利用舆论把自己包装成了一个被罪恶的资本家起诉迫害的受害者,后果就是黑客们联合起来攻击PSN伺服器,导致psn全球宕机,还导致大量的用户信息泄露,所以盗版游戏这个东西其实所有国家所有市场都有,更不是天朝特色,玩破解最欢的就是俄罗斯人和美国人里那群吃饱了闲得蛋疼的极客。

举一个活生生的例子,孤岛危机当时被称作显卡危机,他是一款独占于pc平台的3A游戏,结果发售后五年销量极为惨淡,只卖了区区60多万部,你想想孤岛危机这么火的IP,这个销量对得起他吗?后来第二部登陆ps3和xbox360,一二两代加一起也不过卖了300万,孤岛危机最后出了一部3之后就再无续作,成为crytek的绝响,不过最近听说他们炒冷饭要搞出来一个孤岛危机1的重置版,挺值得期待。

所以说,如果没有一个安全可靠的平台让游戏进行销售,否则靠买断制来盈利的游戏根本活不下去,就算你让所有厂商都强制买断游戏,这时候只要蹦出来一个几个人组成的小工作室,他们开始搞氪金网游,由于没有竞争对手立马就会赚的盆满钵满,有第一个带头的就有第二个,大厂可能让这群苍蝇碰自己的蛋糕吗?大厂一下场内卷就开始了,游戏环境瞬间又倒退回氪金网游遍地走的样子。

我感觉传统的3A其实已经摸到了天花板,技术壁垒开始凸显,画质几乎很难再有跨越式的提升,厂商接下来想赚钱的话,要么游戏性创新降维打击,要么就搞微交易和氪金,单纯堆工作量只能激发更严重的内卷,不利于游戏行业的发展。

至于国内,如果真的想多出现黑神话悟空那样的作品。

1、我们需要稳定的,友好的政策,这点有一大佬已经讲过,中国的游戏之所以量产迅速,能早一小时上线绝不晚一秒钟,只要不是影响到游玩的恶性bug全都等后续更新再说,因为他们真的很赶时间,2018年的时候一个版号审批就卡死了国内80%的小型游戏工作室和独立开发者。

2、真正意义上完善的分级审核制度,我觉得现在的审核制度是一个笑话, 真的

3、一批能能养活开发者的消费者,但是这和人均收入有关系,一个人能拿出进行娱乐的消费不会超过自己收入的6%,我国有六亿月收入不足1000块的贫困人口,哪怕是在北上广深这样的一线城市,人均可支配收入平均只有7000块钱,按6%的理论,每月可用在娱乐上的消费是420元,这已经是中国消费者消费水平的天花板,这是现实,所以我经常会说60美元的游戏定价对大部分的中国消费者来说还是太贵了,30美元合理,3A在中国的售价应该在100-200之间才能被接受,注意是接受而不是让人看见就买,除非价格降到100以内才有这种可能。


如果要所有的游戏都是买断制,需要国内的市场环境满足几个必要条件:

1,3DM这些盗版游戏网站全部被强制关闭,有这些渠道在,买断制游戏市场就无法健康发展

2,玩家养成练好的购买正版游戏的习惯

3,腾讯网易巨人盛大米哈游莉莉丝....说的出名字的游戏大厂全部倒闭或者转型

4,游戏分级制度

所以你觉得可能吗?


不可能,有一说一,人是社会的动物,很多游戏设计之初就是为了社交,换而言之这类游戏,以人和人交流交际为主,游戏只是附带的载体。


这个假设是没意义的,游戏市场是多元化的,国外也有手游、页游、端游业务,我们说国内游戏行业有问题,不是说手游F2P有问题,问题是「只能有手游」

而这个只能有手游的现状,也不是全都怪厂商,问题很复杂。


玩家们玩著买断制的游戏,发现国外已经不流行买断制,热度比较高的是mmoprg、moba、吃鸡。

国内的玩家们义愤填膺,指责我国游戏厂商不思进取,只知道守著旧的付费方式,主机卖几千块,游戏卖几百块,远远超出我们的消费能力。

反观国外的游戏就十分良心,甚至出现了许多免费网游,我们下载就能玩,充不充钱看自己心情。这些游戏玩家的规模是主机玩家的近10倍。

一款叫《??? ??》的游戏甚至连续火了几十年。

但是由于《游戏禁令》导致我国游戏无法通过网路传播,又因为早期盗版泛滥导致上架wegay平台会被破解,国产游戏只能在主机上苟活。

国内以《东山居》、《祖凤》为代表的游戏厂商凭借不俗的网游品质,得到玩家们的认可,

其中「祖凤」凭借著一些作品获得口碑,「祖凤出品,必属精品」的口号就这样被喊了几十年,但因为总想著教玩家如何玩游戏,加之今年没有爆款作品而被玩家诟病。

「东山居」命途多舛,动视东山居被母公司维汪迪各种资本操作,卖来卖去,后得到国外101公司的入股,保住了小命。101公司虽然在美国以抄袭游戏被人诟病,但是入股东山居后不干涉研发,收获了一批好感。

易网游戏公司凭借163 Switch平台和「梦幻里奥系列」稳居行业老大,在全球网游化浪潮里为数不多能与网游抗衡的公司。

易网游戏公司虽然在国内外玩家群体中口碑较好,且有多款IP,但是内部压榨员工严重,且不停地将游戏拿出炒冷饭,行业口碑一般,好在IP被日本市场玩家认可,逐渐沦落到卖IP求生的地步。

不过要说炒冷饭,还得数腾普空,换皮炒,合集炒,甚至换个名字就能炒,同时契约精神不好,因此又被叫做「腾婊」。

随著手机的普及,许多中国宅男也用手机打游戏

日本厂商的网游开始蚕食中国市场,《任地堂》公司开发了一款《荒野移动:西京决战》的游戏霸占中国游戏排行榜第一,算是继《阳阴师》热度后,又一次成功征服中国玩家的游戏,其公司创始人兼东京肉联厂厂长古川磊还公开表示想与「民间高手」易网公司合作。

面对买断制游戏的没落,看到国外网游厂商的不断蚕食,国内策划们羞愧地低下了头,反思自己的职业生涯,在知乎上发起了提问。

问题叫:

羞愧自己在做游戏,我做了很多年游戏了,现在这种感觉越来越难做,怎么破?

讲述了策划在公司的压榨下,不停的吃著老本,把几十年前的旧游戏拿出来重制,重制再重制,冷饭炒到玩家想吐。

同时国外网游厂商,游戏品质日渐提高一步步蚕食为数不多的中国玩家,主机游戏市场渐渐被PC和手游取代,大批厂商甚至沦落到卖IP,做黄油谋生的地步。

策划们纷纷表示同情,并建议他转行,有些人也表示自己已经辞职,全职做网游,希望实现梦想的同时可以养活自己,也得到网友们的赞赏,期待早日追上国外厂商。


宛如当年说网路游戏全倒闭后单机是否能崛起

记住当年单机死的时候。网路游戏/手游都不成气候。是盗版让单机死的不能再死。不过真是嘲讽。杀死中国单机的3个网站现在是中国单机玩家的主流网站。正是网路游戏给了当年块饿死的程序员一条活路。

言归正传。如果中国全是买断制。中国游戏将永不见天日。来。咱们排一下

当年单机被盗版打的苟延残喘的时候。网路游戏没有起来。公司一家代一家倒闭。程序员发不出合适的工资。改行的改行。要不沦为外包。然后拿著白菜价的工资。做著996的工作。人才储备凋零。在加上国外和steam对国内打折促销。就算有心人士做单机。在没有任何有组织能力和后备人才的储备下。做一款死一款。中国彻底成为国外游戏的殖民地


平台抽成,压榨厂商

大厂垄断,小厂用爱

付费小众,白嫖从众


以前就是。

然后盗版横行。看看游侠网咋起来的,狗头,虽然现在洗白了。

只是卖拷贝导致就是单机游戏,或者一次性内容付费是可以的,但是网游大多是要持续人力维护和更新的,这钱怎么算?总不能出个dlc收一次钱吧,你不玩咋办,还要被骂坑钱?颗粒度比较难把控这一点。

买断,卖拷贝适合於单机,且要看正版游戏的维护环境。

网游一般适用于的就是玩多少花多少钱,也就是点卡,至于现在的免费+道具付费,部分人免费是因为有一帮人花钱充值才能让伺服器、运维运营和一部分继续支持的研发团队成本能cover住,不然谁做谁傻子不是么。


为什么想要买断制啊,这种是单机的收费模式,国内盈利很难,我只想要不卖属性的游戏就可以,游戏在乎的是公平性,我充钱了但对面的人充钱比我更多就强这叫游戏吗


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