国内那些大公司,有大资本为后盾的大团队却鲜有为人称道的作品?

《黑神话:悟空》是游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。


思路错了:有钱的制作组不是因为自己有钱,而是有人给投钱。

加拿大电eel在2016年有4部片上映:其中三部是主演(之一):《致青春·原来你还在这里》、《夏有乔木雅望天堂》、和《爵迹》,都是烂片没问题吧?

既然都是烂片,这些有钱的剧组为什么要花大钱找这种渣演技流量明星拍这种烂片呢?因为不完全是剧组说了算,更多是资本的要求。流量明星+特定题材在前几年那可是变现利器,投一笔赚一笔。只不过资本没有想到这位克里斯这么拉胯,导致18年之后那个什么欧洲攻略之后就没有片约了。

游戏一样的……制作组就是一群高级屌丝,他们哪儿来的决定权?

不过游戏科学可不是什么没资金的小团队哦。别人明说了自己不缺钱,主要是缺人。


国内的游戏环境是长久以来形成的 目前环境来看 相对低成本的网游更好赚钱 策划不断试探玩家底线 挖下一个又一个的坑 而且有很大一部分玩家愿意买账

这钱赚得太容易了 作为资本 为什么放著如此好赚的钱不赚而投入单机这种不确定的东西呢 就算游戏真的品质不错 制作过程中熬过了各种坎 上线后维持口碑也很费劲 同时也会出现大量的盗版 收益不能完全保证 3A游戏定价299 普通的单机游戏 品质好点的 多数定价最多一两百 买断制游戏不出dlc的情况下只能获得一次收益 而且过了热度很容易会被大家遗忘

反观很多网游 已经积累了很庞大的用户量 尤其是手游 充值门槛极低 一元首充就各种福利 大多数玩家都会或多或少充点钱 一个玩家为了一款稀有皮肤抽奖充的钱少说也会有几百 和制作一款完整的单机游戏相比 做一款皮肤的成本可以低到忽略不计 然而带来的收益却更高

讲到底国内大厂能投入大量资金开发单机游戏只是为数不多的单机游戏玩家的一厢情愿 我要是老板 我也会选择做更赚钱的网游 真正只想做出好游戏的只会是没什么钱的个人或小工作室

资本生产的永远不是内容 只是商品 啥时候商品卖不动了 没人愿意买了 他们才会换路子 在此之前当然是想办法以最小的成本换取最大的利润

以上纯个人看法 大半夜写的 比较随便 以后可能还会修改补充


怎么说呢,你要是能花一块钱一天挣一百块,你还愿意去花五十块一星期去挣一百块??所处的消费市场决定卖家和买家的关系


鸟为食亡、人为己活、你要知道小团队的初始也是有资金的、你要知道黑神话也是腾讯斗战佛出来的人、当温饱问题都没解决的时候那还有时间去讲理想。


不如反过来思考这个问题,为什么做出了《雾山五行》《悟空》这类广受好评与期待的作品的团队,依然还是没资金没人的小团队?当然《悟空》团队可能不算是这种小团队。

其实很简单,因为卖的不够多,无法受到资本关注。再深一点,因为这种游戏在国内就是小众文化,哪怕全球范围内最好的单机游戏放在国内,也只是小众文化。哪怕国产游戏质量真的能超越最好的3A大作,也不可能达到流浪地球这种影响力。艺术载体的天然限制而已。


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