比如英雄联盟?为什么国外偏向运营发育一类的?比如s10峡谷之巅,我看了好多直播。。国服玩家一言不合就打架,对线细节拉满!


资源在游戏中一般只有三种用处:A,自我经营成长 B,和他人的对弈消耗 C,与他人的协同交互

以及

资源在游戏中,一般也只有三种验证价值:A,看得见的自我积累 B,能打得过系统势力(NPC)C,能打得过其他玩家

(包括竞技游戏中的Season概念和Battle Pass概念,实际上也是用户的经营属性)

所以,很明显,游戏的驱动模型和用户的下意识行为模型都是高度匹配的:

武装自己,出去战斗,不管输赢,不管游戏体验多久,都在兜这个圈子

所谓的游戏迭代,游戏体验创新,大都也只是在丰富[武装自己,出去战斗]这个基础模型


先问是不是,在问为什么。

dota比赛因为最开始中国职业选手都是发育打法。lol最早也是补兵大于人头,腐肉根的20分钟300刀没见过吧。你所看到的节奏快都是经过多次版本更替后的结果:注重演出效果,商业化才是中心。

题主年龄估计挺小的,最早的电竞,憋尿局很常见,war3 sc2 dota,都是先发育后打架,说白了还是版本原因。


人多了,怪不够打了,那就和人来互相伤害吧,我这么猛,这么高端的技术,不打架我和谁显摆,更何况有那么多的人可以和我相互显摆,打累了还能加个好友互相吹牛,何乐而不为


为啥,因为秀啊,如果自己被压在塔下,就算最后赢了,估计也不开心。


胜利欲强的人都挺喜欢打架的,现实中打不了,还不能在游戏里乐一乐吗?


游戏里最简单有效的挑起矛盾就是让玩家打玩家


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