例如真三国无双,游戏时基本就是「兵器砍肉」,但一触发剧情播放剧情动画时,就是「兵器撞兵器」,一旦「兵器砍肉」就是一招死。


说个搞笑的实情:广电局禁止在影片中出现直接飙血

蟹妖,不太理解题目关注的点是什么,我尝试答下。

游戏中兵器砍肉,一是为了割草快感,一是精准动作的格挡不好做。小兵根本不需要兵器和你来来回回,随便谁都拿著兵器和你打个几百回合,你会蛋疼。

动画中兵器砍兵器,是为了动画中打斗的美术效果,空手接白刃不太符合常理,乒乒乓乓的打著热闹。

动画中兵器砍肉会被秒,这个叫做剧情杀,角色塑造完,就杀了,怎么死?一般总会安排个被砍死的剧情。对于制服小弟来说,他们出现的意义,就是为了给主角秒而存在的呀!
质感更强


兵器砍肉打得爽,兵器撞兵器更真实

三国志12的单挑动画里,被攻击方就是用兵器格挡,和以往被攻击方直接挨打不同,直到最后一下才是挨打然后落马

当然更真实的是兵器格挡和用盔甲硬挨,但用盔甲硬挨就难以凸显武将的水平了


动画模仿现实,游戏是虚拟


降低难度。

游戏时,敌人会格挡多讨厌,多不爽快,多不血腥。

剧情方面就根据编剧和普通玩家对冷兵器的理解来编写,想砍兵器就兵器,想砍肉就砍肉,想让角色死就让角色死。。。。

然后也有做的不错的、敌人会格挡的游戏,比如《骑马与砍杀》。
谢邀 试著答一下 在游戏中兵器如果碰撞兵器比较复杂,实现起来费劲。
就动画来说,拍成兵器碰撞类打斗还是拍成兵器砍肉的打斗基本上是看剧情需要。而动画拍成兵器对兵器的打斗和游戏做成兵器砍肉的打斗做法是完全不一样的,前者耗费的资源是后者的数倍,所以一般游戏少有直接把战斗做成兵器对兵器的,这是其一。其二,游戏里的打斗最重要的是给予玩家一种砍杀的快感,也就是俗称的割草,做成兵器对兵器给玩家的反馈并没有兵器直接砍在人身上刀刀到肉的感觉爽。


去玩只狼吧,这个游戏就是兵器砍兵器。。。你会发现你连精英小怪都打不过


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